自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#局域网下的简单即时通讯案例

首先是服务器部分using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;namespace Server{ class Program { public static Socket socket;

2017-10-21 11:30:09 3363 1

转载 Unity_FPS游戏中设置子弹轨迹和红外线瞄准

转载自:2016-08-16 Unity官方本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。本篇主要写子弹射击轨迹 红外线瞄准可以参考相关的参数设置最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏

2017-09-23 11:43:32 18425 4

原创 C#_选择分支语句及循环

分支语句ifif (表达式) { 表达式成立后执行的语句块 } 例: 判断一个数是都是偶数,如果是偶数那么就加1并打印 Console.WriteLine("输入一个整数"); int num = int.Parse(Console.ReadLin

2017-08-26 15:21:50 761

原创 c#_初学者基础语法及运算符号

常量与变量常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。如数字0,1,2等,这些数就是已经确定的,只要出现就知道具体表示什么。 变量 就类似我们数学中的x,y等,在我们给他赋值之前我们是不知道x,y具体表示什么,并且我们可以给他赋不同的值。C#中也一样。但是我们要去自己定义变量。如int x=y;y=0;此处我们的y就是变量,而int表示的是他是整型的变量,0就是我们赋给他的值,我们改变y的值就

2017-08-26 14:31:54 1014

原创 Unity_简易飞机大战制作(一)

这类游戏在进行时,看似地图是没有尽头的。然而实际是,游戏在一段地图上循环。下面是地图循环的几种方法。第一种 改变地图纹理创建一个Plane改名字为BackGround,在此游戏对象上添加一个材质球,并加上一个太空贴图,BackGround上添加一个脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng

2017-08-24 20:22:12 4710

原创 Unity_计时器的实现

计时器在很多地方都需要使用,例如在游戏中记录时间等 下面就是计时器的实现方法 //设定计时器的时,分,秒 int second = 0; int minute = 0; int hour = 0; //设定需要显示到屏幕上的字符串 string s; string m; string h; //用来计算时间的变量 float

2017-08-19 20:36:30 6266 1

原创 Unity_打印图形-金字塔

利用C#中打印图形的方法同样可以在 Unity中打印图形,而且是立体的 //金字塔 void Pyramid(int num) { //高 for (int i = 0; i < num; i++) { //长 //让j==i,每次往上加一层的时候长会比前一层减少一个

2017-08-19 20:08:29 1026

原创 C#_初学者基础语法

C#中需要注意的点C#中每个符号都是英文的!! 每一行代码都要用;号结尾 ;必须是英文的 声明变量的时候的格式: 类型 变量名 = 常量或变量名 变量名遵循的是小驼峰命名法 //小驼峰命名法:首单词的首字母要小写其他单词的首字符全大写 剩下字母全小写C#中的注释// 这表示的是行注释,这个注释符号只负责注释一行/// 这是个块注释,这个注释符也只负责一行,但是在连续多

2017-08-19 17:16:11 288

原创 Unity_宠物跟随案例及解析

宠物跟随主人的案例 如果让宠物当做主人的子物体,虽然主人动,宠物也会动,但是会显着很僵硬,所以可以采用让宠物自己向着一个目标移动的方式,跟随主人以下是主人的移动代码void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time

2017-08-19 16:48:11 1943

原创 Unity_物体方向错乱问题与Space的关系与解决方法

以物体向前走的案例来说明 物体旋转时错位的情况也可以参考本文物体的正前方与世界的正前方重合时,不会发生错位void Update () { //获取坐标 float ver= Input.GetAxis("Vertical"); //根据w,s键获取的坐标选择让物体向前,向后运动 //以下说明只改变这一行

2017-08-19 16:04:39 4527

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除