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原创 Unity3D攻击范围光圈Shader实现(UGUI)
在Unity的UGUI下用Shader实现的攻击范围光圈效果fixed4 frag(v2f IN) : COLOR { half4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color; //以纹理中心为中心 float radius = 0.5; float2 center = float2(radius, radius); float2 dir = center - IN.texcoord.xy; ..
2022-05-20 10:07:06 794
原创 Unity3D屏幕划线附带物理碰撞效果
unity用LineRenderer实现绘制任意形状几何图形,同时图形附带上刚体重力效果。可实现类似拯救火柴人的游戏效果
2022-03-15 18:00:01 3468
原创 C#中英文截取固定字符长
C#中英文截取固定字符长C#里面英文字符和中文字符的宽度不一样,截取长度时中文字符转换处理 /// <summary> /// 中英文截取固定字符长 /// </summary> /// <param name="oriStr">原始字符</param> /// <param name="length">需要长度(英文1个,中文2个)</param> /// <returns>&l
2021-03-02 15:05:43 209
Unity攻击范围光圈Shader实现(UGUI)
2022-05-19
Unity3D绘制任意形状的刚体碰撞器
2022-03-15
Unity3D美术字体生成的两种方式2.0版
2022-01-17
空空如也
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