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原创 让注册体验来得更简单点吧

我们期望用户能够注册登录,面对复杂的注册流程,很多用户被吓跑。我们能不能把注册设计得更傻瓜?你还在设计两次密码确认吗?你还在用验证码吗?

2013-12-17 11:19:26 1032 2

原创 Box2D教程6-碰撞强度

阅读此教程前请先阅读:Box2D教程5-碰撞检测Box2D教程1-创建碰撞世界Box2D教程2-鼠标交互Box2D教程3-刚体绑定外观Box2D教程4-复杂刚体的复杂外观两个物体产生碰撞的时候,除了检测是否碰撞了,很多时候我们需要知道碰撞强度有多大,比如愤怒的小鸟,要根据碰撞的强度决定是否消去障碍物。这一个教程解释如何获取碰撞强度。 碰撞的强度在物理上用冲量(Impluse

2012-02-18 12:09:34 1108

原创 使用Pencil进行UI草图设计

当我们创作一个软件产品时,我们需要考虑功能、用户使用流程、UI等等,此时多么希望自己是一个速写高手,可以随意画出自己喜欢的图形,可惜产品经理大多不是绘画高手,所以只能在头脑里面想象那美好的图形表达方案,一旦表达到纸上,总是不尽如人意。有时候面对一个复杂的项目,界面非常多,冥思苦想形成的思路,由于没能很好的形成到纸上,后面再继续思考时又忘记了前面的设计。如果你有同感那么这篇文章可能对你有用。草图

2012-02-09 01:29:55 2097 1

原创 Actionscript 倒计时组件

/** * ComingX.com * Copyright 2012. All rights reserved. * * @Author: Jingle * @Email: jingdongemail#gmail.com * @Created date: 2012-2-6 */package com.jingle.view.component{ import flash.dis

2012-02-07 11:52:36 625

原创 管窥HTML5

管窥HTML5 >>访问作者博客html5和html4地位Html5目前虽然是全新的,但是它仍然处在不成熟的阶段,其完整的规范还未完全定稿,标准仍会发生变化。但是这种变化是不会影响到html4的规范的。因为html4已经成型10多年,肯定不会再发生变化。Html5不是颠覆性的革新,但只是旨在进化而非革命,毕竟没有从头再来的必要。互联网上存在的html已经存在几十年啦,支持现

2012-01-13 22:09:03 815

原创 Box2D教程3-刚体绑定外观

Box2D教程1-创建碰撞世界Box2D教程2-鼠标交互Box2D教程3-刚体绑定外观Box2D教程4-复杂刚体的复杂外观Box2D教程5-碰撞检测通常我们制作游戏时不可能使用Box2D提供的默认调试显示对象,我们需要创建个性化的外观,如果汽车、房子等等。那么如何把这些外观附加到刚体上面呢?这就是此教程的重点。创建一个刚体

2012-01-13 14:45:32 927

原创 Box2D教程2-鼠标交互

Box2D教程1-创建碰撞世界Box2D教程2-鼠标交互Box2D教程3-刚体绑定外观Box2D教程4-复杂刚体的复杂外观Box2D教程5-碰撞检测Box2D的鼠标交互不是让鼠标与显示物体之间接触,实际上是创建一个鼠标关节,此关节两端分别刚体和地面。当鼠标点下时,创建一个极小的区域,遍历获取区域下面的刚体,当获取到刚体后,创建鼠标关节,随着鼠

2012-01-12 23:21:06 1086 1

原创 AIR本地数据库的使用

AIR本地数据库的使用最近做个桌面的小应用,想要使用air的本地数据库功能,保存用户的历史操作信息和数据,其实就是保存用户已经打开过的文件。对用户的操作信息的保存,的确是很有用的,日后可以以此进行分析,总结用户习惯,设计更加友好的程序,更符合用户自然人操作行为的界面。另外本地数据库的使用也可以保存程序的状态,比如用户的个性化设置,用户偏好。我想把用户打开文件的历史记录写进本地数据库里,以后

2012-01-12 23:16:10 1277

原创 flash物理引擎APE 快速上手教程

flash物理引擎APE 快速上手教程APE是Actionscript Physics Engine的缩写,即为Actionscript的物理引擎。还有其他的as的物理引擎,比如说Box2d,这个以后再学习,现在先从较为简单的APE开始学习。此教程专为从未接触过APE的童鞋们设计,来帮助大家快速使用APE,至于一些比较深层的内容,待笔者深入了解后再讨论。现在就开始吧。1

2012-01-12 23:13:36 1133

原创 Flex 动态嵌入字体

Flex 动态嵌入字体项目中经常会使用到特殊字体,而且中文的字体文件动辄几兆,如果打包到项目swf中,将会带来很长的加载时间。因此动态加载字体文件成为一个关键问题。实现的动态加载有三种方法:1.将字体文件打包为swf(可以设定仅加载部分文字),用时加载。2.将字体文件放到服务器端,由CGI(如java、php、.net)将需要的文字生成swf存储在服务器端,返回客户端swf文件地址

2012-01-12 23:10:48 620

原创 Flash与Flex配合开发,flash导出swc到flex

Flash与Flex配合开发,flash导出swc到flexFlash与Flex常配合起来开发游戏,通常方法有两种:1 Flash创建元件资源给FB,由FB实现编译2 FB创建纯ActionScript项目,作为Flash的文档类,由FP编译(查看详细讲述)这里主要说明第1种,这是一种很多程序员都使用的方式。Flash创建元件资源给FB,还有两种方式:1 SWF。F

2012-01-12 23:09:50 3171 1

原创 Flex加载swf的几种方法

Flex加载swf的几种方法Flex中通常会使用一些动画,这些需要借助flash的时间轴才可以创建。前面讲过两种方式:1. 由Flash编译,由Flex写AS,通过库中元件的链接类调用。查看2. 由Flash导出SWC,由Flex导入SWC。查看这篇文章讲述使用外部swf的方式。加载方式有很多,这里介绍两种,一种Embed,一种是Loader。1 Embed

2012-01-12 23:08:07 2103 1

原创 Flex SWFLoader加载SWF和元件,控制SWF

Flex SWFLoader加载SWF和元件,控制SWFSWFLoader加载外部swf是一个很好的方法,在进行Flex游戏开发的时候,我们通常会需要很多Flash提供的游戏角色,这些角色可以每个都是一个单独的swf,也可以是存在于一个swf文件中的各个元件。两种方法各有优劣:1. 单独的swf,每个角色独立性很强,可以在需要的时候才加载。未来修改角色也不会影响到其它角色。但是会有

2012-01-12 23:06:28 2300

原创 AS3中深度管理的实现

AS3中深度管理的实现AS3中的深度管理非常简单。主要用到两种方法:getChildIndex()和setChildIndex()。深度管理的操作有4种:上移,下移,置顶,置底。 上移操作,只需通过getChildIndex()方法获得当前对象的索引位置i,将i的值加1,然后通过setChildIndex()方法将当前对象放到新的索引位置。下移操作同理。置顶操作,只

2012-01-12 23:04:46 957

原创 Flex企业级项目架构应考虑的问题

1. 全局变量持久化 Model2. 静态常量 Constant3. 全局事件机制(不必须)EventLocator4. 统一资源管理 Resource5. 程序信息记录 Log6. 操作提示 Tip7. 命令历史记录 Undo/Redo8. 键盘快捷键 KeyHandler

2012-01-12 23:02:54 428

转载 ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜

包 flash.filters类 public final class ColorMatrixFilter继承 ColorMatrixFilter  BitmapFilter  Object使用 ColorMatrixFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。

2012-01-12 23:00:48 1181

原创 ActionScript自定义苹果风格圆角按钮

实现一个纯AS的文字和图片的按钮组件点击图片查看效果,右击Flash,view source查看源码。备注:在Actionscript项目中添加view source的方法,在入口方法中添加com.adobe.viewsource.ViewSource.addMenuItem(this,”srcview/index.html”);然后,project->Export R

2012-01-12 22:59:13 823

原创 Box2D教程1-创建碰撞世界

Box2D教程1-创建碰撞世界Box2D教程2-鼠标交互Box2D教程3-刚体绑定外观Box2D教程4-复杂刚体的复杂外观Box2D教程5-碰撞检测SWF预览Box2D是一个比较优秀的二维物理引擎,由C++编写,后由Alchemy转换成AS3。这个教程主要介绍如何创建物理世界、刚体、及其基本形状,即Box2D的Hello world。Box2D的物理世界通常包括这样

2012-01-09 15:09:25 796

box2D教程2

Box2D的鼠标交互不是让鼠标与显示物体之间接触,实际上是创建一个鼠标关节,此关节两端分别刚体和地面。当鼠标点下时,创建一个极小的区域,遍历获取区域下面的刚体,当获取到刚体后,创建鼠标关节,随着鼠标的移动,关节刚体端跟着移动,当鼠标松开时,销毁鼠标关节。

2012-01-12

flas php email

flash+php 发送Email

2008-03-09

phpmailer v2.0

php 发送EMail类

2008-03-09

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