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原创 unity使用mono编辑器调试

关于unity使用mono编辑器调试的问题困扰了我很长时间,最后找到了解决方法:mono编辑器---->run菜单---->attach to process选中进程就可以了,F10进行调试,但是F11会有问题,不太清楚是什么原因。

2013-12-20 15:12:12 1578

原创 ConnectionState详解

ConnectionState有六个属性值ConnectionState.Broken;与数据源连接断开。只有在连接打开后才有可能发生这种情况。可以关闭处于这种状态下的连接,然后重新打开。ConnectionState.Closed;连接处于关闭状态。ConnectionState.Connecting;连接对象正在与数据源连接。ConnectionState.Executing;

2013-08-09 10:48:09 10241

原创 unity 动画无法进行编辑

近期在做项目的时候遇到这样一个问题:在3dmax里做的动画直接导入到unity中,但是动画无法在animation窗口进行编辑。解决方案:将动画Ctrl+D复制一份,复制后的动画赋给以前带动画的模型,复制后的动画就可以在animation窗口进行编辑了。

2013-08-07 08:30:59 5182

转载 数据库和XML数据读取性能比较

硬件:CPU P4赛扬2.2G,内存512M操作系统:Windows XP SP2数据库:Access2002软件环境:JDK1.4,Eclipse3.01数据库采用JDBC-ODBC桥的方式连接,XML的访问采用SAX方式。性能参数如下:记录数XML读取时间(毫秒)数据库读取时间(毫秒)100156

2013-08-06 09:30:26 2015

转载 unity 协同,调用——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine

MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->cre

2013-08-05 16:56:59 1186

转载 UnityUI自动适合屏幕分辨率

用Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置 可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误我们完全可以用一个plane去模拟button 并将它放在世界空间中 这样虽然可以解决位置和大小的问题

2013-08-05 15:00:00 865

原创 unity模型动画无法进行模式设置

问题解析:项目中,需要对动画进行循环播放的设置,但是找到模型的属性设置Warp Mode是灰化的,所以总结了处理问题的两种方式:         1.直接上脚本,在start函数中                   动画.wrapMode=WrapMode.Loop;         2.Ctrl+D赋值一个动画,复制后的动画就可以直接修改属性,但是要记住把模型的animation的换成

2013-08-05 08:58:03 1609

原创 unity动画无法运行

unity4.0以上版本都会遇到一个问题,那就是在3dmax中做的模型的动画运行时不播放:           原因分析:在hierarchy窗口选中带动画的物体,发现在我们所熟知的inspector窗口没有animation这一组件,取而代之的是animator,这是4.0以上版本默认的额任务动画。           解决方案: 在project窗口带动画的模型,可以看到ins

2013-08-05 08:41:01 2033

转载 控件大小位置随分辨率而变化

窗体的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace Window

2013-08-02 08:49:31 1547

原创 unity连接数据库及问题讨论

unity连接数据库和其他语言是一样的,以C#为例:将System.Data.dll文件放到asset文件夹下1.首先引用,using System.Data.SqlClient;2.定义变量3.连接数据库// connect database    private void Connect_Server()    {        string strConn =

2013-08-01 10:20:40 831

转载 (C#)一个解决方案下的多个项目之间互相调用

(C#)一个解决方案下的多个项目之间互相调用===================================================================(C#)一个解决方案下的多个项目之间互相调用=========================================================================

2013-08-01 09:34:04 15154

转载 在CSDN中插入图片

今天想在csdn中插入图片,在网上搜索了一下,步骤如下方法1:1、选择需要插入图片的地方2、点击在文章正文上的图片按钮3、在出来的对话框中,选择本地文件,然后上传,最后按确定按钮即可 方法2:1、点击在文章正文上的图片按钮2、上传本地图片,本地图片会在自己空间相册中3、在相册中,打开图片后右击,单击复制图片地址(不要选择输入栏中的地址,那个地址不对)

2013-07-31 20:11:14 727

原创 C#中字符串转换为计算公式(自定义公式的计算)

添加COM引用: private void button2_Click(object sender, EventArgs e)        {            MSScriptControl.ScriptControl sc = new MSScriptControl.ScriptControlClass();            sc.Language = "Jav

2013-07-31 19:57:03 3717

Unity3D_V3.X中文快速入门教程

对unity3D初学者了解unity有所帮助

2013-08-01

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