- 博客(564)
- 资源 (62)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 js生成随机颜色的首字svg图片
* 修改为25px */// 创建SVG字符串模板,使用生成的颜色值。// 将SVG字符串序列化为XML字符串。// 生成随机背景色和字体色。// 获取字符串首字母。
2024-04-14 01:08:38 339
原创 原生html和vue.js封装简单的表单组件
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <!-- vuejs --> <script src="https://cdn.s
2024-04-13 02:02:18 489
原创 原生js 在b.html 读取a.html文件内容,并添加到b.html的部分位置
/ 将内容添加到 b.html 的指定位置。// 在 iframe 加载完成后执行操作。
2024-04-11 20:32:55 106
原创 tp8用切换数据库的方式实现城市分站
同样的,前段只要有对应得城市拼接数据库的字符串,就能在对应接口进行切换数据库了。1、数据库配置中账号密码要使用root账号密码。2、管理员数据添加和小改的时候,关联城市。4、在需要切换数据库的控制器中加入。3、创建和修改管理员的时候。
2024-03-29 12:06:09 144 1
原创 unity3d Animal Controller的Animal组件中Stances,Advanced基础部分理解
Stances 立场立场要求在动物动画控制器上的姿态动画参数。你可以有多个运动状态,并根据当前的立场使用它们过渡的条件是: Stance = StanceID。
2024-03-14 01:35:28 392
原创 unity3d Animal Controller的Animal组件中Speeds,States和modes基础部分理解
如果优先权更高的国家是 活跃的 状态:低状态不会尝试激活,除非活动状态允许.使用会再次允许低州有机会激活自己。这就是为什么当动物处于飞态时;所有的低态,如跌倒、游泳或跳跃,除非飞态,否则不会被激活。AllowExit() 是叫。
2024-03-14 01:03:15 787
原创 unity3d Animal Controller的Animal组件中General基础部分理解
动物脚本负责控制动物的所有运动逻辑.它管理所有的动画师和刚体参数,以及所有的状态和模式,动物可以做。动物控制器 是一个动画框架控制器,根动或到位,为任何生物或人形。它利用刚体与物理世界的互动和动画师的玩动画。
2024-03-13 03:18:49 758
原创 php使用redis做游戏服务端缓存
游戏角色数据:包括游戏角色的属性、技能、装备等数据。游戏道具数据:包括游戏道具的属性、效果、使用条件等数据。游戏任务数据:包括游戏任务的目标、奖励、条件等数据。
2024-03-10 06:15:50 761
原创 Unity自带的WebSocket使用说明
这种实时性使得WebSocket在游戏中非常有用,特别是对于多人在线游戏和实时竞技游戏。下面是原生的代码,不需要插件、听说在使用过程中发现这种方法打包WebGl的的时候是存在问题的;脚本,并将代码粘贴到该脚本中。然后,在游戏开始时执行。Unity中的WebSocket是一种用于。它可以在客户端和服务器之间建立一个。服务器并发送和接收消息。中,我们可以创建一个。
2024-03-10 05:29:24 571
原创 Unity插件之天气系统UniStorm
上面描述了其他配置配置介绍使用运行时延迟:控制UniStorm是否等待初始化,直到创建并找到运行时播放器。注意:初始化后,将有一个简短的生成过程,大约需要0.2秒。使用UniStorm菜单:UniStorm菜单键,启用菜单后才能打开,在播放时按下配置的按键才能打开菜单类型翻译类型翻译类型翻译Clear万里无云晴时多云大部多云局部多云;少云Cloudy阴天的萤火虫吹花粉吹树叶吹松针高吹雪,飞雪Foggy有雾的Overcast阴天的Hail下冰雹。
2024-03-07 05:18:43 1315
原创 unity3d Animal Controller的目录结构学会这个基本控制器就会了
2、游戏对象上设置的图层必须与动物控制器中地面图层上设置的图层不同,通常设置为忽略层、层级设为Ignore Layer。1、区域是该插件的触发器需要将任何类型的碰撞器Collider设置为触发器、设置isTrigger为true。这里提一下,角色进行AI时玩家控制是被禁用的,所以重生也分为重生玩家和重生AI。区域是启用动物逻辑的触发器,例如跳跃、动作、死亡…检查点:用来储存玩家最后一个位置和状态,用法有传送、改变形态等。设置区域类型:模式、力场、状态、姿态。下面的配置就和类型有关了,参考。
2024-03-06 01:55:08 255
原创 这里推荐一款unity3d人物动物控制器详细的等学会再写文章
动物控制器(AC)是一个基于脚本架构的动画框架控制器。它适用于任何动物或人形角色的根运动或原地动画。人和动物的各种动作都有;小白必选、
2024-03-05 06:47:58 342
原创 Unity 实战一:这几年被广告刷屏的沙雕跑酷游戏
跑酷游戏是一种非常流行的游戏类型,玩家需要在游戏中快速奔跑、跳跃和避开障碍物。本教程将向大家展示如何使用 Unity 创建一个基本的跑酷游戏场景,并实现角色的移动和控制。打开 Unity 引擎,创建一个新的项目。在项目名称中输入“Unity 跑酷游戏”,然后选择一个合适的存储位置。在这篇博客中,我将向大家介绍如何使用 Unity 创建一个简单的跑酷游戏。当玩家按下 W 键时,代码会将。当玩家按下 D 键时,代码会将。姐就是女王,功夫跑酷,拣枪干架跑酷等。在上面的代码中,我们使用。来实现游戏角色的移动。
2024-03-02 01:22:02 488
原创 Unity(第二十四部)UI
通过深入了解和掌握 Unity 中的 UI 技术,开发者可以打造出具有吸引力、易用性和良好性能的游戏用户界面。希望这篇博客能为你在 Unity 的 UI 开发之旅中提供一些有价值的见解和指导。在游戏开发中,用户界面(UI)是至关重要的一部分。它负责与玩家进行交互,提供信息,并增强游戏的整体体验。Unity 提供了强大的工具和功能来创建和管理 UI。以上内容仅为示例,你可以根据自己的具体需求和知识水平对博客内容进行扩展和深入探讨。ui的底层就是画布,创建画布的时候会同时创建一个事件系统。
2024-03-01 05:44:56 597
原创 Unity(第二十三部)导航
你可以使用 unity官方提供的 unity导航组件或第三方 unity导航组件,以实现游戏中角色或其他物体的导航。unity导航组件通常具有多种导航模式,如飞行模式、步行模式、车辆模式等,可以根据不同的需求选择合适的模式。同时,unity导航组件还可以设置路径规划目标导航等功能,以实现更加复杂的导航需求。导航是生成网格的时候,网格内可以走,网格外不能走。
2024-03-01 04:30:13 568
原创 Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多
在骨骼动画中,大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的,子关节的位置根据父关节的旋转而改变,这种构建骨架的方法被称为正向动力学。反向动力学(Inverse Kinematic,简称IK)是一种通过子节点带动父节点运动的方法。与之相反,反向动力学是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。在 Unity中,使用反向动力学需要在状态机中开启 IK 设置。
2024-03-01 03:34:01 461
原创 Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)
下载的模型,一般都有FBX模型文件,一般在Animations或者Animator文件夹中,模型文件中有动画效果。有延迟的话,取消退出时间就好了,还有过度时间settings。控制器页面选择动画a创建过渡链接动画b,会自动切换动作。trigger 触发设置。Foloatt 浮点设置。代码示例和老版本一样。控制器页面选择参数,bool 布尔设置。动画+位移+旋转朝向。
2024-03-01 00:39:01 875
原创 Unity(第二十部)效果 粒子、线条和拖尾
Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等,也可以用于创建特效,如魔法光芒、爆炸效果等。
2024-02-29 22:28:22 533
原创 Unity(第十九部)射线
射线,顾名思义,在数学中射线是指由线段的一端无限延长所形成的直的线,射线仅有一个端点,无法测量长度(它无限长)。在Unity中,射线检测,就是从一个固定的点,沿着一个特定的方向,发射一条射线,当和物体发生碰撞后,返回碰撞信息。在Unity中,射线检测通常用于碰撞检测,比如:在游戏中,开枪射击时,需要判断击中的物体、子弹击中的位置;用鼠标来控制物体的移动;用鼠标拾取某个物体。被点击物体必须有碰撞组件。
2024-02-29 17:44:39 400
原创 Unity(第十八部)物理力学,碰撞,触发、关节和材质
物体Cube (1)是墙壁,触发后执行的物体,下面代码是触发后Cube (1)墙体消失。碰撞组件实际碰撞发生的是碰撞线框。4、物理关节(铰链,弹簧等)可移动的游戏物体脚本。
2024-02-29 09:38:18 610
原创 Unity(第十六部)声音和视频
添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面。多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以。创建相机的时候,相机自带Audio Listener。添加Audio Source就行中文叫声音源。
2024-02-29 06:07:54 549
原创 Unity(第十五部)摄像机
10、目标纹理,修改后不在窗口显示,而是生成一个贴图文件,可以显示在任何物体上。6、视野 相机有两个面,小面叫做进面,大的叫做大面,在大面和进面之间的才显示。5、FOV轴就是类似人外头和正常视野范围,影响视野。8、Viewport 是摄像机在窗口中的显示位置。7、深度,在仅深度的时候使用。1、透视摄像机3d多一些。2、正交摄像机2d多一些。3、遮罩和光源的遮罩一样。4、投影就是选择相机类型。13、MSAA打包时使用。2.背景,在纯色时使用。12、HDR打包时使用。9、渲染路径,不常用。
2024-02-28 23:32:12 168
原创 Unity(第十四部)光照
1、定向光源(类似太阳、从无限远的地方射向地面的光,光源位置并不影响照射角度等,不同方向的旋转影响角度和明亮)烘培好后,可以删除或者取消激活光源都不影响,烘培后,就会生成光照贴图。点击窗口-》渲染-》光照 -》点击立即生成。原始的有默认灯光、除了默认的你还可以创建。选中需要烘培的物体,选择支持烘培。4、区域光源(只支持烘培)2、聚光(类似手电筒)3、点光源(类似灯泡)
2024-02-28 22:44:39 383
原创 Unity(第十一部)场景
游戏有多个场景组成(新手村,某某副本,主城)场景是有多个物体组成(怪物,地形,玩家等)物体是有多个组件组成(刚体组件,自定义脚本)
2024-02-28 03:36:55 524
原创 Unity(第九部)物体类
1、通过名称获取//通过游戏物体的名称来获取游戏物体 GameObject test = GameObject.Find("名称");2、通过标签获取//通过游戏物体的名称来获取游戏物体 GameObject test = GameObject.Find("名称");
2024-02-27 09:16:54 481
原创 Unity(第八部)Vector3的三维向量和旋转(坐标和缩放也简单讲了一下)
Vector 是结构体Vector2是指里面有两个变量Vector3是指里面有三个变量Vector4是指里面有四个变量Vector3常用的变量就是x y z,所以,它可以代表坐标、旋转、缩放、三维向量。
2024-02-27 01:14:26 689
原创 Unity(第七部)预设体和变体
只说明是额外的,如果想让预制体也有(图片是拿的别人的,我微信截图不了)创建好新物体后,再次拖到Assests,选择Prefab Variant,创建变体。然而在游戏中不是所有都一模一样,可能有细小差别,如带帽子之类,于是有变体。原来的预设体改变的时候,变体也改变,但是变体可以单独改变某些东西。多个物体形成一组、可以同时修改也可以个体修改数据和组件。将其他物体拖进首个物体中或者点击物体右键创建新物体。双击生成的文件,可以进入单独的编辑页面。如果你修改预设体,不会修改文件。如果你修改文件可以修改预设体。
2024-02-26 21:59:44 322
原创 Unity(第六部)向量的理解和算法
东边一百米的位置-南边二百米=向东北走100米 ,a-b 就是b到a点 b-a就是a到b点。单位向量:大小为1的向量。(类似以个体为主体的方向,前方一百米、只取前方)向量的模:向量的大小。(类似以个体为主体的方向,前方一百米、只取一百米)向量:既有大小,也有方向。(类似以个体为主体的方向,前方一百米)标量:只有大小的量。a-b=(方向1-方向2)-(,大小2-,大小2)a+b=方向1+方向2 ,大小1+大小2。a=方向1, 大小1。b=方向2 ,大小2。a=方向1, 大小1。b=方向2 ,大小2。
2024-02-26 03:01:29 363
原创 Unity(第五部)新手图层和标签的理解
而且有了标签之后,我们在写代码的时候就可以直接通过标签找到一系列我们需要的游戏物体了。2、标签(某一类物体,方便给某一类进行组件脚本编写)1、标记用于在物体上显示名字,方便开发。
2024-02-26 02:23:37 212
原创 Unity(第四部)新手组件
暴力解释就是官方给你的功能;作用的对象上面如:创建一个球体,给这个球体加上重力所有物体都是一个空物体,加上一些组件才形成了所需要的GameObject。这是一个空物体,在Scene场景中没有任何外在表现,因为它只有Transform这个组件,表示它仅仅只有位置,旋转和缩放。
2024-02-24 22:33:06 558 1
原创 Unity(第三部)新手绘制地形
1、 红框内按键为创建相邻地形、点击后相近地形会呈现高亮框、点击高亮区域可以快速创建地形。每块地形面积是1km*1km。下面的选择是修改类型·
2024-02-24 09:00:00 464
vue3-real-admin纯静态后台模板
2023-08-04
fastadmin后台抽奖设置页面+前端抽奖接口
2022-09-12
php讯飞文本纠错的dome
2022-09-09
生命计算器、生命计算器
2022-04-09
图片处理类,获取图像信息、裁剪 、缩略图、图像的翻转、图像旋转、添加水印、转黑白照片、转黑白两色、转速写效果、获取图片的主题颜色
2021-09-13
56个民族nation.sql
2021-09-11
关于极梦的real-token怎么使用
2021-12-26
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人