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原创 图形学相关期刊和会议的基本信息

我们邀请了五类论文:1)研究(新颖的理论或实践方法或解决方案的贡献),2)调查(对特定主题中的最新技术和挑战的见解),3)系统(支持模型/动画设计、获取、分析、可视化的完整系统的创新架构的架构和实施细节),4)应用(对已知技术的新颖应用的描述和对其影响的评估),或5)讲座(对先前发表的结果的优雅而鼓舞人心的视角,以新的方式阐明并教授它们)。欢迎所有学科和应用领域的贡献,前提是它们具有重要的几何、拓扑、空间或配置设计内容,并且当前的发展可能会引起广泛的计算机辅助设计研究人员、教育工作者和从业者的兴趣。

2023-08-22 11:17:17 239

原创 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)

参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/116307626思路上节课的代码:Triangle::getIntersectioninline Intersection Triangle::getIntersection(Ray ray){ Intersection inter; if (dotProduct(ray.direction, normal) > 0) return inter; double u

2021-06-21 20:00:20 208

原创 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06)

参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/115495482

2021-06-20 10:31:43 166

原创 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业05)

作业作业描述在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的生成和光线与三角形的相交。本次代码的流程为:从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将返回的颜色保存在帧缓冲区(fram

2021-06-19 08:54:47 196

原创 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业03)

参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105888669

2021-06-17 10:20:05 123

原创 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业02)

参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105758619

2021-06-17 09:38:51 83

原创 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业01)

参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105742949

2021-06-17 09:15:42 186

原创 Web3D重构(Vue&WebApi)总结

1、不保存预设注意:创建时选取VUE3.0版本2、VUE中只针对某个属性做translate动画,那么要在translate加上该属性,否则就所有属性都会动画:3、VUE中export与import3、某个元素集合的第一个元素5、要安装淘宝的cnpm镜像,6、js中只要有export,就可以如vue文件一样被import方式导入使用(其实vue可以看做包含js的库)7、出终止vue终端,快捷键千次阅读2020-01-0...

2020-12-08 17:12:17 1186

原创 Vue+Core3.1 WebApi前后端分离实战_学习笔记(58同城网移动商城)

1、2、vue重要属性3、属性绑定、事件的原始形式相应的简写形式4、如果在setinterval等调用委托的地方使用vu对象的属性时,要使用Lambert表达式(箭头函数),否则this的作用域会出问题:5、switch语句可以使用范围判断(只适用于js),如下:**************解读MVVM************6、①v-bind(:) 是单向绑定;v-model是双向绑定(此时不用加元素的value属性)②v-model..

2020-11-03 16:03:54 803

原创 Vue零基础到实战权威开发宝典_学习笔记

1、VScode插件2、ES6的字符串(模板字符串)可以随意换行,使用成对的单反引号3、ES6中字符串的占位符:如,${name}5、ES6中使用反单引号,可以作为模板字符串处理(可以识别换行,不用加\n),如下:6、模板中写什么7、可以使用ES6的模板字符串(单引号),好处多(支持换行,单双引号切换)8、:key一般与for配合使用,提高页面渲染效率(VUE页面渲染是依靠虚拟的JS对象,数据改变时,不会页面全部刷新,只是对改变的...

2020-11-03 15:56:41 263

原创 WebApi+VUE全栈第一次学习(朝夕教育)2020-11-03

**********************WebApi********************1、webapi路由地址,controller就是home,该控制器只有一个get方法,那么默认请求时就会调用该方法(getValue)2、一个控制前,可以是[contral]/[action],如果不指定action,那么要在action方法的标记头进行重载和区别3、如果如需vue前端与webapi后端跨域访问,那么要在项目的startup中添加以下配置:控制头部加上any标记5、.

2020-11-03 15:49:37 2121

原创 WebApi+VUE全栈第二次学习(朝夕教育)2020-11-03

***************Portal7*************1、项目webApi创建创制器创建为 webapi控制器2、ASP.NET CORE系列【五】webapi整理以及RESTful风格化:https://www.cnblogs.com/shumin/p/8832403.html***************Portal8*************在前后端分离的模式中,不能使用session,因为session是返回到前端的,所以要使用memory..

2020-11-03 15:37:15 612

转载 Unity发布WebGl注意事项

unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。1:对webgl发布的工程文件说明在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz2:如何在pc上面运行webgl(1):发布webgl之后不能直接点(inde...

2020-04-27 09:07:29 712

原创 Maya2016&&Vray4.0 烘培设置方式

拷贝所选物体的默认UVset,并且改名为map1(保证map1中的uv不为空,如果默认的uvset是展好的,直接拷贝并改名为map1即可)2、找到vray下的烘培菜单进行设置3、只有选中所烘培物体的情形下,才可以选择bake channel,默认选择新建 的map1(切记!)5、选中烘培物体的情形下,vray菜单\vray baking option...

2020-04-17 17:34:31 1165

原创 Unity灯光、烘焙小结(五)Unity官方场景(PBR材质)制作经验总结

********************Unity官方PBR场景总结*******************1、所有可见物体不设置碰撞,单独按照可见物体(高精度模型)创建一个低精度的物体进行碰撞,如下所示:2、白天室外①每个窗户使用areaLight等进行照射②人工灯如果,可以看见灯光的本体使用发光物体,但是如果看不见物体建议使用普通灯光(节约计算时间)③发光物体、...

2020-03-11 20:56:30 4239

原创 Unity灯光、烘焙小结(四)Unity3D Shader Graph教学系列

*****************Shader Graph教学系列***************https://www.bilibili.com/video/av32162824?p=41、shader graph应用范围(包括PBR材质):2、创建场景选择轻量级渲染管线3、使用lightweight RP创建PBR graph材质5、如果要在unity场景中看到s...

2020-03-11 20:44:31 1177

原创 Unity灯光、烘焙小结(三)Unity3D PBR 物理材质

****************Unity3D PBR 物理材质***************https://www.bilibili.com/video/av54353015?p=101、substance designer(3d66.com下载)Unity中需要安装substance in unity插件2、color space设置为linear更加适合PBR材质...

2020-03-11 20:40:27 1131

原创 Unity灯光、烘焙小结(二)sikiedu光照烘焙教程

****************sikiedu光照烘焙教程***************https://www.bilibili.com/video/av56087784?p=11、Ctr+shift+F,让摄像机与编辑场景的视角一样!2、如果物体烘焙时UV出现问题(报错),可以修改模型generate lightmap uvs 从而产生自身的光子UV(注意材质uv和物体的lightU...

2020-03-11 20:36:47 1801

原创 Maya_to_Unity工作流程

***************************注意事项****************************1、maya的place2Dtexture不起作用,只能使用pbs节点的uv调整(只能调整scale、offect),所以贴图的rotate只能使用uv工具进行调整:2、Unity项目第一步将色彩空间设置为liner:3、灯光材质与area光源优劣区...

2020-03-11 20:21:33 2376 1

原创 Unity灯光、烘焙小结(一)Unity灯光烘焙教程

1、发光物体必需设置为static,才能计算发光效果2、光照贴图,的混合模式,给以一种实时、烘焙的结合模式3、光照探针,实际上是在全烘焙模式下,对于移动物体(非static物体),可以在特定区域给以一种实时全局光照的变化(所以该区域一定要小,否则浪费计算)4、物体上如果想被烘焙出光子图,那么就要勾选static5、光子烘焙后就被记录下来,可以在此基础上进行材质的调整,最终效果相当于...

2020-02-22 11:29:14 6769

原创 项目实战:数据库设计精选-架构师必修课(2020总结新)

1、每个表功能明确、职责单一2、每个表的每一列不可拆分,如果某一列可以拆分(如班级:包含班级名称、班级编号..)就需要另外新建一个表,3、列之间不关联、但是每个列与主键相关4、表之间的主外键链接:①一个表A中的某个字段是否来源于另一个表B,那么B就是主键表②其次考虑一对多的包含关系(多的做外键表)5、两表租车单、还车单形成一对一的关系,如下操作:6、...

2020-02-13 14:21:52 278

原创 WebSocket&WebApi技术

视频教程:https://v.qq.com/x/page/a08649t3aqa.html注意:1、websocket实际上,首先使用http与服务器实现第一次握手,其后底层使用的任然是tcp协议2、websocket的长连接实际上,都由客户端使用心跳request与服务器保持链接,如果客户端request停止,则该客户端就处于游离状态**************...

2020-02-08 10:29:40 2454

原创 Asp.net 网站性能优化

ASP.NET性能优化小结:https://www.cnblogs.com/wwy224y/p/3788519.htmlASP.NET性能优化之让浏览器缓存动态网页:https://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/09/13/2172737.html不修改代码就能优化ASP.NET网站性能的一些方法:https://www.cnblogs.com/...

2019-12-06 10:48:19 199

原创 Web3D&HCWeb项目开发总结2019

1、对于使用$.load( html)方式进行分部式、异步加载html内容的注意事项:①使用jquery的load()异步加载页面。发现页面的js不能使用。几番尝试终于解决了问题。解决思路就是在load()加载完成后,在去加载该页面的js。代码如下:https://blog.csdn.net/Edu_enth/article/details/60754489https://bl...

2019-11-29 15:16:28 633

ASP.NET项目开发全程实录(第4版)学习总结

第2章 51电子商城网站1、客户使用的功能就是前台(不是以界面划分,以身份划分),除此以外对数据库的操作就是后台管理模块2、aspx是页面文件aspx是页面文件ascx是用户控件,用户控件必须嵌入到aspx中才能使用。ascx是用户控件,相当于模板其实ascx你可以理解为Html里的一部分代码,只是嵌到aspx里而已,因为aspx内容多的时候实在是不太好管理...

2019-10-10 11:12:13 1574 1

原创 Jquery插件网站2019

***************前端插件网站***************http://www.jq22.com/http://www.htmleaf.com/https://www.jquery123.com/http://www.jeasyui.net/https://www.jqueryui.org.cn/http://www.miniui.com/*****...

2019-09-26 19:02:42 99

转载 Asp.net 周旭龙 系列总结

ASP.Net WebForm温故知新学习笔记:一、aspx与服务器控件探秘:https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/3899123.htmlWeb前端温故知新-CSS基础https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/6039229.html锋利的JQuery学习笔记之JQuery-Ajax的应用https://www....

2019-09-21 11:06:21 470

原创 2019JavaScript+jQuery前端总结

*********************************Js基础*********************************1、Javascript无论什么类型都使用var声明2、类型转换3、闭包4、js中的数组还可以当作Dictionary、Stack来使用5、js数组与dictionary的区别:如果最外层是[...

2019-08-30 17:17:36 316

原创 Web3D在线仿真开发总结2019.8.16

1、父类必须完成空构造函数,否则子类无法实例化2、ajax不走successhttps://blog.csdn.net/u013036274/article/details/78054515最终问题得以解决:在JQuery1.4版本之后,对返回的json格式做了严格要求,如下图:3、浏览器中的类名显示不一定准确,如果遇到类名中间有“ “的情况,只取前面的名称,如...

2019-08-16 14:05:30 943

原创 图书商城项目总结(2019.7新总结)

*********************2015-06-09 图书商城项目1*********************1、微软中如果注明是线程安全的,就证明多线程访问安全(不需要加锁)2、前台:就是游客、用户注册登录后能够看到的页面。后台:提供给系统管理者能够看到的页面,而游客、用户看不到的页面。前端:程序员在进行编程的时候的代码编写,如果是三层构架,就是UI层。后端:对...

2019-07-31 16:57:21 1015

原创 Net核心透析

1、ref、out区别:对值类型更加方便点,其实就是把值类型的地址进行传送2、C#中的var不是js中的弱类型,而是推断类型3、使用反编译工具查看IL机器码5、①装箱、拆箱是在引用类型(如:object),与值类型之间发生的;而且两者之间必须有继承关系,②除此之外的转换,就是类型转换关系了6、只要对象有dispose,就是使用using来...

2019-07-31 16:49:08 130

原创 Asp.net服务器端控件

*************************服务器端控件*************************1、服务器端的ID不一定会解析成客户端的ID,如果要准确获取服务器的ID,要使用以下方式:2、如果想让服务器控件,在客户端相应相应事件后,提交服务器要加入AutoPostBack=true属性3、服务器端可以归纳为三种控件5、服务器端控件使用类型的...

2019-07-31 16:46:08 267

原创 Asp.net本质论(2019.7新总结)

************************Aspx,IsPostBack,aspx增删改查,分页********************1、2、将服务器端代码写到前端时,注意①服务器端代码(c#代码)需要加上<% %>②前端代码(html代码)不需要加3、不能单放置一个变量,一定前面加一个=,表示输出4、只要是第一次打开链接、跳转...

2019-07-31 16:41:44 199

转载 Html 布局总结

1、<br /> 元素是一个空的 HTML 元素。由于关闭标签没有任何意义,因此它没有结束标签。对于 HTML,您无法通过在 HTML 代码中添加额外的空格或换行来改变输出的效果。当显示页面时,浏览器会移除源代码中多余的空格和空行。所有连续的空格或空行都会被算作一个空格。需要注意的是,HTML 代码中的所有连续的空行(换行)也被显示为一个空格。2、文本格式化标签 ...

2019-07-12 13:55:31 327

转载 项目实战:数据库设计精选-架构师必修课(总结)

1、三范式2、物理模型中,一对一,一对多的设置3、进行物理模型构建之前,先进行需求分析:4、如果一个表的重复利用率不高,就不必单独创建一张表,可以与其他表合并创建反之,这种利用率很高,且在实际应用中可以使用下来菜单等指定项进行选择的项目(不能让用户随意选择),可以单独定制一张表。5、重复利用率高的数...

2019-07-03 17:39:38 377

转载 COCOS Creater 学习资源2019

COCOS Creater几天的笔记: https://forum.cocos.com/t/cocos-creater/55940

2019-04-29 16:15:14 290

原创 Cocos Creator调试技巧

1、web项目调试(VS Code+Chrome):https://blog.csdn.net/stillwater123/article/details/792344592、Native本地调试(使用了jsb绑定的):https://blog.csdn.net/qq_23210635/article/details/803781913、COCOS CREATOR调试问题:用v...

2019-04-28 11:39:32 1695

转载 typerscript学习总结二

1、thisthis在JavaScript里总是指向调用者,这点经常容易导致被坑,在ES6之前经常需要类似var self = this来把this保存下来。ES6和TypeScript针对这点做了改进,使用箭头函数可以把创建函数时的this自动保存下来。let permission = { name: 'brook', checkLogin: function() {...

2019-04-26 15:00:09 446

原创 typerscript中全局数据的读取模式

1.定义全局文件:2.在其他文件中进行使用:

2019-04-26 14:40:23 159

原创 Unity3D常用网络框架与实战解析

本文视频链接地址:http://m.maiziedu.com/course/654-10935/*************************************笔记总结**************************************1.tcp/udp传输协议、ip网络协议2、Socket相当于tcp、udp协议的封装3、socke...

2019-04-12 17:01:14 4010

空空如也

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