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2017-11-01 16:54:10 1699 1

翻译 代码审查清单

常规项·        代码能够工作么?它有没有实现预期的功能,逻辑是否正确等。·        所有的代码是否简单易懂?·        代码符合你所遵循的编程规范么?这通常包括大括号的位置,变量名和函数名,行的长度,缩进,格式和注释。·        是否存在多余的或是重复的代码?·        代码是否尽可能的模块化了?·        是否有可以被替换的全局变量?

2017-11-01 16:52:23 512

郭振平:Unity引擎功能及其优势

郭振平:Unity引擎功能及其优势 当今移动主流化大背景之下,如何做技术选型是一个大问题。本次主题演讲,我将为大家介绍最新的Unity 4.0新功能,分享众多游戏开发者的典型成功案例,与广大的开发者共论移动游戏开发之道。 郭振平,Unity Technologies亚太区技术总监。

2014-03-21

赵可心:采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议

赵可心:采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议 Unity以快速高效,高质量开发而著称,本议题将和大家分享日常通过使用Unity实践总结出来的若干建议和方法,例如使用哪种图片格式最优化、最易于后期修改?真机测试出现崩溃,尝试怎样的优化来修复崩溃问题?有哪些小技巧可以加快开发? 赵可心,北京领钧技术科技有限公司Unity部门经理,具有近十年的游戏及虚拟仿真开发经验,国内资深Unity用户,各大论坛Unity板块版主。代表作有《倔强的摩托》、《玩具工厂》等。

2014-03-21

Unity3d 4.X 角色控制

我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。 第一人称 第三人称 控制角色就如此简单

2014-03-21

Unity3D扫雷源码和资源

Unity3D扫雷源码和资源 运用Unity3D的GUI开发的扫雷游戏,附源码和素材

2014-03-21

Unity3d调用摄像头

Unity3d调用摄像头_结合unity3d 给出的api库,在其基础上调用硬件(安卓、苹果、外界设备)的摄像头。并且如何保存获取的图片到制定的路径下

2014-03-21

Unity官方换装例子 4.x版本可用

Unity官方换装例子, 从AssetStore上下载的在4.x版本下会有编译错误,我修正了已经。放心使用吧,很不多的换装例子,可以实现脸部、衣服、鞋等部位的换装,有两个角色供选择哦。

2014-03-21

Cocos2D-X游戏开发技术精解

Cocos2D-X游戏开发技术精解

2014-03-19

Unity3D基本手册高级手册

Unity3D基本手册高级手册 Unity Manual Unity手册 Welcome to Unity. 欢迎 Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced techniques. It can be read from start to finish or used as a reference. Unity可以向用户提供创作最佳的互动娱乐和多媒体体验。本手册旨在帮助你了解如何从初级到高级使用Unity的技术。它可以从开始到结束阅读或作为参考使用。 The manual is divided into three sections. The first section, User Guide, is an introduction to Unity's interface, asset workflow, and the basics of building a game. If you are new to Unity, it is recommended that you start learning by reading the Unity Basics subsection. 本手册分为三个部分。第一部分,用户手册,介绍Unity的界面、资产工作流,以及编译一个基本的游戏。如果你是新的Unity用户,建议你开始Unity 基本部分阅读学习。 The second section, FAQ, is a collection of frequently asked questions about performing common tasks that require a few steps. 第二部分,常见问题解答,是一个关于公共任务需要几个步骤常见问题集合。 The third section, Advanced, addresses topics such as game optimization, shaders, file sizes, and deployment. 第三部分,高级的, 编址主题,如游戏优化,阴影,文件大小以及部署。 When you're done reading, be sure to take a look at the Reference Manual and the Scripting Reference for further help while constructing your games. 当你读完,在你建作你的游戏过程中,一定要查看参考手册和脚本参考更深层的帮助。 If you find that any question you have is not answered in this manual please ask in the forum. You'll definitely find your answer there. 如果你发现任何在手册中没有回到 ...... Advanced 高级 Profiler 分析器 Loading Resources at Runtime在运行时装入资源 Modifying Source Assets Through Scripting通过脚本修改源资产 Update Order 更新指令 Shadows in Unity Unity中的阴影 Directional Shadow Details方向阴影细节 Troubleshooting Shadows阴影疑难解答 Shadow Size Computation阴影大小计算 Optimizing Graphics Performance优化图形性能 Modeling Optimized Characters模型优化人物 Optimizing for integrated graphics cards优化集成图形卡 Rendering Statistics Window渲染统计窗口 Reducing File Size减小文件大小 Web Player Streaming WEB播放器流 Web Player Deployment WEB播放器部署 HTML code to load Unity content HTML代码装入Unity内容 Customizing the Unity Web Player loading screen自定义Unity WEB播放器装入屏幕 Customizing the Unity Web Player's Behavior自定义Unity WEB播放器行为 Unity Web Player and browser communication Unity WEB播放器和浏览器通信 Detecting the Unity Web Player using browser scripting使用浏览脚本检测Unity WEB播放器 Publishing active content发布活动内容 Web Player Debugging WEB播放器调试 Plugins - Pro only feature插件—专业版唯一功能 Build Player Pipeline编译播放器管道 Command line arguments命令行参数 Shaders阴影 Shaders: Getting started阴影:开始 Shaders: Vertex and Fragment Programs阴影:顶点和片段程序 Graphics Emulation图形仿真 Network Emulation网络仿真 Visual Studio C# Integration Visual Studio C#集成 Using External Version Control Systems with Unity 使用Unity的扩展版本控制系统

2014-03-19

Unity脚本入门

Unity脚本入门 在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将 定义你游戏的各种行为.这个教程将介绍 JavaScript的基本使用. 目录 1. 教程目的 2. 前提 3. 命名规范 4. Player输入 5. 连接变量 6. 访问组件 7. 实例 8. 调试 9. 常见脚本类型 1. 教程目的 在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则).Unity推荐使用的编程语言是 Javascript,但是C#或Boo同样也可以. 本教程不仅介绍了脚本的基础,也介绍了脚本的重要内容(API).你可以专注于您的游戏设计并缩 短开发周期.充分理解了这些的基础教程能使你更充分的使用Unity. 2. 前提 本教程的重点是Unity脚本基础,假设你已经熟悉了Unity的界面(如果不是,你应该阅读Unity GUI教程). 为了使脚本更容易理解,最好有个支持JavaScript语法高亮的代码编辑器,也就是将关键字用不同的颜 色显示出来. SubEthaEdit就是这样的编辑器. 注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀. 3. 命名规范 在开始前,先说一下在Unity中的一些规范. 变量 – 首写是小写字母.变量用来储存游戏状态中的任何信息. 函数 – 首写是大写字母.函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用. 类 – 首写是大写字母.可以被认为是函数的库. 提示:当阅读范例代码或者Unity的API,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系. 4. Player输入

2014-03-19

Unity 烘焙教程 for 3dsMax

Unity 烘焙教程 for 3dsMax

2014-03-19

Unity3D游戏引擎

Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.......................................................................................................................................................................................................10 第三章 Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界 ............................................................................................................................................................................................14 第四章Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本地形.....................................................................................................................................................................................19 第五章Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本元素.....................................................................................................................................................................................26 第六章 Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转 ................................................................................................................................................................................31 第七章 Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞 ....................................................................................................................................................................................37 第八章 Unity3D 游戏引擎之 IOS 触摸屏手势控制镜头旋转与缩放................................................................................................................................................................43 第九章 Unity3D 游戏引擎之 IOS 高级界面发送消息与 Unity3D 消息的接收 ..............................................................................................................................................47 第十章 Unity3D 游戏引擎之 Unity3D 回馈 IOS 高级界面消息 ......................................................................................................................................................................54 第十一章 Unity3D 游戏引擎之 IOS 自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动........................................................................................................................................................60 第十二章 Unity3D 游戏引擎之 FBX 模型的载入与人物行走动画的播放 .......................................................................................................................................................70 第十三章 Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解 ....................................................................................................................................................................................82 第十四章 Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存.....................................................................................................................................................85 第十五章 Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放 ................................................................................................................................................................................93 第十六章 Unity3D 游戏引擎之感应 IOS 设备旋转与 iPhone 键盘事件.........................................................................................................................................................98 第十七章 Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解...........................................................................................................................................................102 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目 首先先去 Unity3D 官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于 Unity3D 的消息。点击 DownLoad 开始下载 Unity,下载的时候建议不 要使用 Safari 自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是 Unity 3.4.1 ,完美支持 Xcode 4。

2014-03-19

Unity3D 美术 方面 贴图

Unity3D 美术 方面 贴图 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。

2014-03-19

Unity3d 中文脚本使用手册

Unity3d 中文脚本使用手册 目录 一、 脚本概览............................................................................................................................ 1 概览:常用操作..................................................................................................................... 1 概览:跟踪时间..................................................................................................................... 1 概览:访问其他组件.............................................................................................................. 2 概览:访问其它游戏物体....................................................................................................... 2 概览:向量............................................................................................................................ 5 概览:成员变量 & 全局变量变量 ...................................................................................... 5 概览:实例化 ........................................................................................................................ 6 概览:Coroutines & Yield......................................................................................................... 6 概览:用 C#编写脚本...................................................................................................................8 概览:最重要的类 ................................................................................................................. 9 概览:性能优化..................................................................................................................... 9 概览:脚本编译(高级)..................................................................................................... 11

2014-03-19

Unity3D 中文快速入门教程

强大的跨平台 3D 游戏开发工具 ——Unity3D 其实本书早就应该面世了的,由于期间牵涉到了 Unity3D 这款软 件的版本不断更新与升级,我的教程也随之改了又改,书也就一拖再 拖的耽搁了下来。不过还好的是 Unity3D 最新的正式版并没有让我们 失望,其强大的游戏制作功能已经达到让人膛目结舌的地步。尤其是 它在 3.0 里面制作那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当 下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等等的游戏。下图为 Demo 中的截图效果:

2014-03-19

unity 简易教程

一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。 注意:文档的这个部份假设你是用Javascript,参考用C#编写获取如何使用C#和Boo编写脚本的信息。 你也能定义事件句柄,它们的名称都以On开始,(例如OnCollisionEnter),为了查看完整的预定义事件的列表,参考MonoBehaviour 文档。 概览:常用操作 大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的Transform或Rigidbody来做的,在行为脚本内部它们可以分别通过transform和rigidbody访问,因此如果你想绕着Y轴每帧旋转5度,你可以如下写: function Update(){ transform.Rotate(0,5,0); } 如果你想向前移动一个物体,你应该如下写: function Update(){ transform.Translate(0,0,2); } 概览:跟踪时间 Time类包含了一个非常重要的类变量,称为deltaTime,这个变量包含从上一次调用Update或FixedUpdate(根据你是在Update函数还是在FixedUpdate函数中)到现在的时间量。 所以对于上面的例子,修改它使这个物体以一个恒定的速度旋转而不依赖于帧率: function Update(){ transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);

2014-03-19

Unity 4.x Game AI Programming

Unity 4.x Game AI Programming

2014-03-19

NGUI 基本控件的使用教程与实例

NGUI基本控件的使用教程与实例 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。

2014-03-19

NGUI官网示例详解(下)

NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。这份文档是NGUI插件官方13个例子的制作过程详解,是一份很全很难得的资料。照着做完了的话,基本能掌握NGUI插件的大多数功能了。 NGUI例子制作过程,由笔者参照NGUI的例子重新自己做了一遍,以加深对NGUI用法的理解。 NGUI官网示例8 – Scroll View(Camera) 在上一个示例中的ScrollView使用到了Shader的处理,而对于一些低端的机器或者移动设备可能会出现显示不正常的结果,所以,NGUI还为我们准备了另外一个处理方式,也就是通过摄像机的移动来达到同样的目的。接下来,这个示例就是告诉大家如何实现这个功能。 首先先制作一个普通的GUI界面,这些界面在上面的教程中已经说过,这里就不再赘述,其最终效果如图所示:

2014-03-19

NGUI官网示例详解(上)

NGUI官网示例详解(上) NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。这份文档是NGUI插件官方13个例子的制作过程详解,是一份很全很难得的资料。照着做完了的话,基本能掌握NGUI插件的大多数功能了。 NGUI例子制作过程,由笔者参照NGUI的例子重新自己做了一遍,以加深对NGUI用法的理解。

2014-03-19

通过实例学习unity3d游戏开发

通过实例学习unity3d游戏开发

2014-03-19

Unity3D 水面渲染教程

Unity3D 水面渲染教程

2014-03-19

Unity3D 树木创建指南

Unity3D 树木创建指南 树木创建器允许你程序化的创造和编辑树木。 创造出来的树木能够像普通的游戏物体一样使用或者融入(Terrain)地形引擎。 利用这个工具,在你的游戏中你能使用一些设计工具快速的调整你的树木达到最好的形状。 这个树木创建器非常重要当你想要创建一片森林或者树林的时候它能让你创建不同的树木。

2014-03-19

UnityScript 程序入门

UnityScript 程序入门 从现在开始,没有程序基础的朋友就可以根据此帖,逐步学习程序语言了。虽然是用UnityScript 讲解,但是该贴的内容全部讲普适性的基础程序部分,关于游戏开发中Unity 里运用到的代码等,依旧在“做游戏玩”课堂里讲。因而有任意高级语言基础的朋友,大可不看此帖。 本贴讲述程序语言的最最基础的部分,旨在让没接触过程序语言的朋友能熟悉这门语言,从而最终能将代码,如诗歌般流畅地写出来。这是基础的基础,没有这个基础,也是很难玩好Unity 的哟。课程以小节讲述,不定期通过回帖增加内容,大家遇到问题也可以提问。需要整体浏览课程内容时,点击“只看该作者”即可。 程序语言也是种语言,有其规范,而大家使用的时候,也有自己的风格。不过为了大家未来能够合作创作,以及自己的代码也能让别人看懂,因而风格亦建议相对统一清晰。简洁也是必要的要素,因而写程序不必说话时的随意,它会有更多要求,相反更像整理无数有逻辑关系的文字。且程序语言不像说话般是按照顺序的,虽然也是自上而下的顺序写,但是执行的时候,就不一定了。因而大家也要考虑计算机的感受,直话直说,不要绕弯子让电脑考虑半天。说得越清楚简单,电脑也越好理解。至于部分地方考虑到执行效率,则是相当于说话的时候说白话而不是文言文,否则电脑理解起来还是麻烦,就是有时候用文言文字数更少。 以上也就是大概随意说说,总之,慢慢学,一点点学,多写多尝试,最终就能把这们语言学好。能看别人的代码,能自己写代码,这门基础课也就算完成了。

2014-03-19

Unity 4.X从入门到精通(上中下高清晰版) 700多M

Unity 4.X从入门到精通(上中下高清晰版) Unity 首本官方教材《Unity 4.x从入门到精通》(共770多M) PDF电子书 下载链接。 Unity 首本大中华区官方教材上架销售。 Unity 大中华地区最权威、最专业、最完整的官方教材。全本精装彩印,Unity 官方主编,各大书店同时发售! 本书由Unity Techndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识, 详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等; 该部分通过多个操作实例帮助入门者快速掌握Unity引擎的各个知识点,即便是毫无编程经验的人员,都可以参照这部分内容快速学会如何使用Unity制作简单的游戏。而开发篇则为想深入了解Unity引擎开发知识以及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料。 其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,充分向读者展示了游戏实战开发的过程。

2014-03-18

Unity圣典之中文脚本手册

Unity圣典之中文脚本手册.chm Unity3D中文参考手册 Unity3D中文手册 Unity3D论坛社区

2014-03-18

人在江湖网游源代码

人在江湖网游源代码

2014-03-05

7雄争霸 大唐文档_网游 “大唐” 全套设计文档

7雄争霸 大唐文档_网游 “大唐” 全套设计文档

2014-03-05

全景勘察源代码

全景勘察源代码 变换 全方位

2014-03-05

720全景源代码

720全景源代码

2014-03-05

iOS平台上的音频即时通讯应用开发源代码

iOS平台上的音频即时通讯应用开发源代码 支持iOS平台设备上的音频即时通讯应用开发 提供Objective-C语言API接口,开放示例源代码 集成H.264、AAC、AMR等编解码技术 封装音视频的采集、编解码、传输、显示和播放等模块 支持Android、Web、PC等设备和iOS之间的互联互通

2014-03-05

大众点评项目源码

大众点评项目源码

2014-03-05

IOS 高清视频通话开发源代码

IOS 高清视频通话开发源代码 相当优秀的ios for sdk;可以运行在ios的移动设备上,实现iphone与iphone,iphone与ipad的通话,开放了源码,在/src文件夹下,有服务器端跟客户端的;API接口说明在/doc文件夹下,可以参考进行二次开发。支持1080P高清,P2P传输,完美兼容IOS所有平台。

2014-03-05

ios中国象棋源代码

ios中国象棋源代码,运用到的面向对象的思想

2014-03-05

iOS视频通话源代码

iOS视频通话源代码

2014-03-05

最新版Tiled 地图编辑器 For MacOS

一款瓦片集地图编辑器,导出格式为.tmx,适用于cocos2d-x游戏开发中的地图制作

2014-02-20

最新版Tiled 地图编辑器 For Windows

一款瓦片集地图编辑器,导出格式为.tmx,适用于cocos2d-x游戏开发中的地图制作

2014-02-20

VMware-Fusion-5.0.3-1040386-light.dmg

VMware-Fusion-5.0.3-1040386-light.dmg SN:HV4KJ-2X10K-VZ768-DRAGP-8CU2F

2014-02-16

jdk-7u45-windows-x64

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2014-02-16

jdk-7u45-windows-i586

jdk-7u45-windows-i586

2014-02-16

jdk-7u45-macosx-x64 For Mac

jdk-7u45-macosx-x64 For Mac

2014-02-16

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