11 伪装狙击手

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微信小程序可视化预览插件Outline For Wxml

目录1.简介2.安装3.主要用法3.1启动/切换Outline预览3.2编辑视图切换3.3图形操作3.3.1基本图元3.3.2基础操作3.3 搜索与代码跳转3.4 Wxml文件刷新1.简介今天向大家推荐一个微信小程序可视化预览插件Outline For Wxml。主要功能:能够把.wxml文件转变为可视化图形模式,直观查看模版结构;从图形元素切换到对应文本代码;查找遍历功能;2...

2019-07-04 12:00:44

可视化快应用开发小助手-Troll (VS Code插件)

目录1.开场白2.安装3.主要用法3.1启动/切换Troll编辑器3.2编辑视图切换切换到Troll编辑切换到文本编辑3.3图形操作3.3.1基本图元3.3.2基础操作3.4 添加元素3.5 编辑元素属性3.5 Ux文件读写4.后续5.结束语1.开场白今天向大家推荐一个快应用开发辅助工具Troll,这是一个VSCode插件。Troll工具的主要优点:能够把.vue文件中的<tem...

2019-06-27 08:45:19

可视化微信小程序开发小助手-Troll (VS Code插件)

目录1.开场白2.安装3.主要用法3.1启动/切换Troll编辑器3.2编辑视图切换切换到Troll编辑切换到文本编辑3.3图形操作3.3.1基本图元3.3.2基础操作3.4 添加元素3.5 编辑元素属性3.5 Wxml文件读写4.后续5.结束语1.开场白今天向大家推荐一个微信小程序开发辅助工具Troll For Wxml,这是一个VSCode插件。Troll工具的主要优点:能够把.w...

2019-06-26 08:42:12

可视化Vue开发小助手-Troll (VS Code插件)

目录1.开场白2.安装3.主要用法3.1启动/切换Troll编辑器3.2编辑视图切换切换到Troll编辑切换到文本编辑3.3图形操作3.3.1基本图元3.3.2基础操作3.4 添加元素3.5 编辑元素属性3.5 Vue文件读写4.后续5.结束语1.开场白今天向大家推荐一个Vue开发辅助工具Troll,这是一个VSCode插件。Troll工具的主要优点:能够把.vue文件中的<te...

2019-06-24 10:14:56

模拟Scratch的可视化脚本编辑器(二)

本次以Markdown流程图Flow为例,来说明Block扩展方法。Created with Raphaël 2.2.0开始程序条件程序程序结束程序yesno流程图主要有6种Block#开始 startst=>start: 开始#结束 ende=>end: 结束#普通操作块 oprationop1=>opration: 第一个操作块op2=>oprat...

2018-10-24 14:40:45

模拟Scratch的可视化脚本编辑器(一)

目录简介DemoBlock定义格式类目定义Block类型Block外观类型Block定义自行扩展BlockDemo运行步骤简介儿童编程学习工具Scratch最先由麻省理工学院2007年就推出,目前谷歌正在与麻省理工合作开发下一代Scratch。由于喜欢Scratch的可视化脚本编辑方式,于是决定模拟做一个更为通用化的脚本编辑模块,不仅仅用于儿童编辑学习,可以通过定制变成各种类型脚本编辑工具...

2018-10-22 17:56:28

Weex技术剖析(1)

Weex简介Weex 文件编译Weex 框架初始化Weex App启动初始化过程Activity页面渲染过程Weex简介2016年4月21日,阿里巴巴在Qcon大会上宣布开源跨平台移动开发工具Weex,Weex能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。对于移动开发者来说,

2017-12-05 14:52:11

React Native技术剖析(二)

前言React Native(简称RN)的由来、优势、安装使用等等不在这里啰嗦,可以自行Google/百度。笔者整理了一下之前学习RN过程中记录的笔记,结合RN源代码来分析RN框架里面的一些技术思路,这对于理解和更好地使用RN都是很有益处的。由于水平有限,肯定有一些理解不对的地方欢迎指正。

2016-11-24 19:32:57

React Native技术剖析(一)

React Native(简称RN)的由来、优势、安装使用等等不在这里啰嗦,可以自行Google/百度。笔者整理了一下之前学习RN过程中记录的笔记,结合RN源代码来分析RN框架里面的一些技术思路,这对于理解和更好地使用RN都是很有益处的。由于水平有限,肯定有一些理解不对的地方欢迎指正。

2016-11-22 15:59:26

虚幻引擎源码分析(10)

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2016-11-18 11:27:34

虚幻引擎源码分析(9)

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2016-11-18 11:25:03

虚幻引擎源码分析(8)

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2016-11-17 20:01:25

虚幻引擎源码分析(7)

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2016-11-17 19:57:32

虚幻引擎源码分析(6)

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2016-11-16 14:12:28

虚幻引擎源码分析(5)

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2016-11-16 07:26:27

虚幻引擎源码分析(4)

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2016-11-15 21:31:38

虚幻引擎源码分析(3)

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2016-11-15 21:27:29

虚幻引擎源码分析(2)

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2016-11-14 08:37:20

虚幻引擎源码分析(1)

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2016-11-14 08:29:18

HTML5游戏开发工具实践(二)

本次分享介绍使用Orion工具移植H5游戏——围住神经猫。 (1)素材和动画准备工作 首先从网上下载了神经猫的全部图像资源,导入素材库中。 神经猫的动画帧在一个图片中,因此需要对其进行分割处理,将动画帧提取出来。 在动画编辑器中建立一个Cat动画精灵,包含2个动画序列:Default(正常状态)和Closed(被围住);每个帧图像的锚点在图像底部 再建立一个Grid动画精灵,用

2015-10-12 11:31:53

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