自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (54)
  • 收藏
  • 关注

转载 (入门篇)cocos2d-x导入cocostudio文件

备注:这篇博文主要为新手提供。 cocostudio版本:1.2.0.1 cocos2d-x版本:2.2.1 步骤: 1. 在需要显示的层或场景中加入以下代码 //创建UIlayer UILayer* m_pUILayer = UILayer::create(); //将组建添加到UILayer中 m_pUILayer ->addWidget(GUIReader::shareRea

2014-11-05 12:00:31 575 1

转载 Apple移动设备处理器指令集 armv6、armv7、armv7s及arm64

Apple移动设备处理器指令集 armv6、armv7、armv7s及arm64 发布于:2014-09-15 09:35阅读数:294 Arm处理器,因为其低功耗和小尺寸而闻名,几乎所有的手机处理器都基于arm,其在嵌入式系统中的应用非常广泛,它的性能在同等功耗产品中也很出色。 “” 阅读器 移动处理器ARM指令集 (via 雅香小筑)   Arm处理

2014-09-15 10:57:18 622

大富翁手机游戏开发实战 基于Cocos2d-x3.2引擎

李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。   本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。   本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考。

2018-11-26

32位汇编语言程序设计

《32位汇编语言程序设计》是2011年8月1日机械工业出版社出版的图书,作者是钱晓捷。本书以32位Intel 80x86处理器和个人计算机为硬件平台,基于32位Windows操作系统软件平台,借助微软MASM汇编程序讲解汇编语言程序设计。

2018-11-05

Java课程设计案例精编(第二版)高清

Java语言已成为软件设计开发应当掌握和一门基础语言。本书为Java调和设计指导用书,共分11章,具体内容包括:Java环境的安装与配置、Java语言编程的基础知识、Java语言中最重要的类与对象、网页浏览器案例、蜘蛛纸牌案例、吃豆子游戏案例、端口扫描案例、聊天程序案例、连连看游戏案例、中国象棋对弈系统案例、学生管理信息系统案例。 本书以案例带动知识点的讲解,向读者展示实际项目的设计思想和设计理念,使其可举一反三。每个实例各有侧重点,避免实例罗列和知识点重复,并提供完整的项目实现代码,附于配书光盘中。本书案例典型,选择目前高校课程设计的典型项目,并注重切合实际应用,使读者真正做到学以致用。 本书适合作为高等院校学生Java课程设计指导用书,也可作为Java语言程序开发人员及爱好者的指导用书。

2018-10-25

剑侠情缘HTML+JS+CSS

很早以前北京豌豆互动科技出品的一个仿《新剑侠情缘》的网页游戏,当时仅支持IE8及以下的浏览器,经过修改,目前支持IE10+、Safari、Chrome和FireFox 目前还存在一些bug,如敌人没血了还继续攻击、有时没法攻击敌人、进入下个地图判断区域太小导致没法切换地图等问题。

2017-02-17

Cocos2d 权威指南 part2

Cocos2d 权威指南 完整版

2014-04-03

Cocos2d 权威指南 part1

Cocos2d 权威指南 完整版

2014-04-03

Mac.OS.X.Internals.-.A.Systems.Approach

Mac OS Internals System Approach

2014-04-03

The Core iOS 6 Developer Cookbook(高清完整)

The Core iOS Developer Cookbook

2014-04-03

iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d(完整版)

iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d(完整版) 自己收集的

2014-04-03

The Advanced iOS 6 Developer’s Cookbook

The Advanced iOS 6 Developer’s Cookbook 和The Core iOS Develop Cookboo一样也是 经典的一本iOS开发必备书,网上基本上很难找到,自己制作的PDF

2014-03-13

The Core iOS 6 Develop Cookbook

The Core iOS 6 Develop Cookbook 经典的一本书,网上基本上很难找到,自己制作的PDF

2014-03-13

Effective Objective-C 2.0

个人原创,自己搞的PDF,谢绝转发,Effective Objective-C 2.0- 52 Specific Ways to Improve Your iOS and OS X Programs.pdf

2014-01-08

winmasmv2.2

win masm是个超级好的汇编语言编译器,不过貌似win7或vista等支持不够好

2013-06-06

cocos2d水果连连看游戏

自学iphone开发和Cocos2d游戏开发后做的一个小游戏。。。。。参考资料《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development, Apress, Nov 2010》

2011-06-18

程序员SQL 金典(完整版)

程序员 SQL 金典 完整 完整版 超级给力

2011-02-20

程序员的SQL金典(完整版)part4

程序员 SQL 金典 完整版 最给力的 完整版

2011-02-20

程序员SQL 金典(完整版) part3

程序员 SQL 金典 完整版 最给力的 完整版

2011-02-20

程序员的SQL金典(完整版)part2

程序员 SQL 金典 完整版 最给力的 完整版

2011-02-20

程序员的SQL金典(完整版)

程序员 SQL 金典 完整版 最给力的 完整版

2011-02-20

五子棋游戏(VC MFC GDI绘图)

界面设计使用VC++ MFC,棋盘和棋子使用 GDI 绘图,棋盘落子信息使用二维数组保存,判断胜负采用循环遍历计数法。

2011-02-14

网络聊天室(Select异步I/O模型)

聊天室主要实现功能有: 采用UDP单播通信方式,包括服务器端和客户端。 首先启动服务器端,客户端通过用户名和密码登录服务器,服务器响应客户端登录并提示有用户登录,此时两个用户就可以进行聊天。 界面设计使用VC++ MFC,使用Select异步I/O模型。

2011-02-14

图书管理系统(VC++OCI操作Oracle)

本系统实现的功能主要有: (1).图书基本信息操作:书籍信息的添加、删除、修改、查询 (2).办理借书模块:新生办理借书证和借书证丢失后的挂失 (3).借书功能:借书信息的输入和借书信息的查询 (4).还书功能:还书信息的输入和还书信息的查询和修改 界面设计采用VC++ MFC,连接Oracle采用OCI接口。

2011-02-14

VC 强行删除运行中的文件源代码

VC 强行删除运行中的文件源代码 VC 强行删除运行中的文件源代码 VC 强行删除运行中的文件源代码 VC 强行删除运行中的文件源代码 VC 强行删除运行中的文件源代码

2011-01-18

Oracle详细教程

引言................................................................................................................................................... 3 第一章 数据库基础......................................................................................................................... 6 第二章 Oracle 入门......................................................................................................................... 6 第三章 查询基础........................................................................................................................... 11 第四章 单行函数........................................................................................................................... 14 第五章 分组函数........................................................................................................................... 19 第六章 多表查询........................................................................................................................... 21 第七章 子查询............................................................................................................................... 24 第八章 高级查询........................................................................................................................... 40 第九章 数据字典........................................................................................................................... 43 第十章 Oracle 数据类型............................................................................................................... 44 第十一章 Oracle 体系结构(DBA) ................................................................................................ 45 第十二章 DDL(改变表结构) ........................................................................................................ 46 第十三章 DML(改变数据结构)................................................................................................. 48 第十四章 约束............................................................................................................................... 49 第十五章 视图............................................................................................................................... 55 第十六章 索引............................................................................................................................... 56 第十七章 序列、同义词............................................................................................................... 65 第十八章 PL SQL.......................................................................................................................... 67 第十九章 游标、函数................................................................................................................... 79 第二十章 存储过程....................................................................................................................... 86 第二十一章 触发器....................................................................................................................... 90 第二十二章 事务(数据库系统概论)....................................................................................... 99 第二十三章 用户管理................................................................................................................. 100 第二十四章 备份 恢复 SQLLoader .......................................................................................... 104 第二十五章 数据库设计范式..................................................................................................... 106 第二十六章 数据库设计工具..................................................................................................... 107 第二十七章 对象关系数据库系统............................................................................................. 112 第二十八章 其他数据库............................................................................................................. 113

2010-11-07

Visual C++游戏设计 高清 第二版 part 5

本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。 本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

2010-10-23

Visual C++游戏设计 高清 第二版 part 4

本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。 本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

2010-10-23

Visual C++游戏设计 高清 第二版 part 3

本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。 本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

2010-10-23

Visual C++游戏设计 高清 第二版 part 2

本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。\r\n 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

2010-10-23

VC++游戏设计(第二版)高清 part 1

本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。 本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

2010-10-23

Windows环境下32位汇编语言(罗云彬)

带目录的,chm格式 带目录的,chm格式 带目录的,chm格式 带目录的,chm格式 带目录的,chm格式

2010-08-25

VC++写的五子棋游戏

VC C++ 五子棋 VC C++ 五子棋 VC C++ 五子棋 VC C++ 五子棋 VC C++ 五子棋

2010-08-15

网络游戏服务器端编程 part 4

网络游戏服务器端编程 part 4网络游戏服务器端编程 part 4网络游戏服务器端编程 part 4网络游戏服务器端编程 part 4网络游戏服务器端编程 part 4网络游戏服务器端编程 part 4

2010-08-15

网络游戏服务器端编程 part 5

网络游戏服务器端编程 part 5网络游戏服务器端编程 part 5网络游戏服务器端编程 part 5 网络游戏服务器端编程 part 5网络游戏服务器端编程 part 5网络游戏服务器端编程 part 5

2010-08-15

网络游戏服务器端编程 part 6

网络游戏服务器端编程 part 6网络游戏服务器端编程 part 6 网络游戏服务器端编程 part 6网络游戏服务器端编程 part 6 网络游戏服务器端编程 part 6网络游戏服务器端编程 part 6

2010-08-15

网络游戏服务器端编程 下载 part 7

online 服务器端 socket server game online 服务器端 socket server game online 服务器端 socket server game online 服务器端 socket server game

2010-08-15

网络游戏服务器端编程 part 8

网络游戏服务器端编程 part 8网络游戏服务器端编程 part 8网络游戏服务器端编程 part 8网络游戏服务器端编程 part 8网络游戏服务器端编程 part 8

2010-08-15

网络游戏服务器端编程 part 9

共九个部分共九个部分共九个部分共九个部分 共九个部分共九个部分共九个部分共九个部分 共九个部分共九个部分共九个部分共九个部分

2010-08-15

网络游戏服务器端编程 part3

网络游戏 服务器端 编程 server socket网络游戏 服务器端 编程 server socket网络游戏 服务器端 编程 server socket网络游戏 服务器端 编程 server socket网络游戏 服务器端 编程 server socket

2010-08-15

网络游戏服务器端编程part 2

在淘宝上买的,所以要点分,共九个部分 在淘宝上买的,所以要点分,共九个部分 在淘宝上买的,所以要点分,共九个部分

2010-08-15

网络游戏服务器端编程part 1

自己在淘宝上买的,所以要点分,呵呵。。。 自己在淘宝上买的,所以要点分,呵呵。。。 自己在淘宝上买的,所以要点分,呵呵。。。

2010-08-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除