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wangjun_huster的博客

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原创 Win10 使用Telnet

输入exit 回车即可退出。相比于ping的不同。

2024-04-14 22:43:37 429

原创 给青年的十二封信

你如果没有一种正当嗜好,没有一种在闲暇时可以寄托你的心神的东西,将来离开学校去做事,说不定要被恶习惯引诱。中国人在全世界是被推为最重实用的民族,凡是都怀一个极近视的目标:因此,就什么都浅薄。第一遍快读,着眼在醒豁全篇大旨与特色;第二遍慢读,以批评态度衡量书的内容。愁来愁去,人生还是那么样一个人生,世界也还是那么样一个世界。总之,愁生于郁,解愁的方法在泄;郁由于静止,求泄的方法在动。

2024-03-30 22:32:29 223

原创 vscode自定义快捷键设置

快捷键设置。

2024-03-14 17:04:17 356

原创 模拟定时器解决单击和双击事件冲突

有一个需求,针对单击和双击需要分别逻辑处理。

2024-02-01 21:42:28 350

原创 微星主板开启VT

开启VT。

2023-11-27 13:08:42 153

原创 win11 无法登录微软账号

按Windows+R输入services.msc找到Microsoft Account Sign-in Assistant右击启动,然后点击“属性”将启动类型设置为“自动”。在“Internet选项”界面,进入“常规”,单击“删除”,再点击“确定”,缓存文件就已经全部删除。在“Internet选项”界面,进入“高级”, 单击 “还原”,即可。打开“Internet选项”。如果浏览器不行,可以直接搜索打开。windows11,微软账号登录错误码0x80190001。再尝试登录即可成功。

2023-10-14 01:24:49 928

原创 UE4 快速入门 1

visual studio 2019 社区版。

2023-10-13 16:50:16 401

原创 Typora安装教程

自行官网下载。

2023-10-12 20:19:27 133

原创 战斗系统开发

2023-08-29 09:23:41 40

原创 Unity Game Optimization 读书笔记

Gathering Profiling data using the Unity Profiler

2023-08-15 05:17:39 259

原创 Character Animation With Direct3D 读书笔记

2D动画:循环播放多张图片3D动画: 骨骼动画、变形动画。

2023-08-15 01:28:34 955

原创 UGUI源码深度剖析

自制UI,在一个空场景中显示一个图片,当鼠标点击图片,执行操作。源码下载后 直接嵌入工程,删除引擎extension里的;

2023-08-12 07:18:23 133

原创 移动端游戏性能优化

2023-08-10 22:59:47 78

原创 Unity 引擎架构

以遮盖数量为准,建立每个renderer的深度,先按深度排序,然后是材质和贴图,排序完成之后进行合批。注:即使两个renderer深度不一样但如果顺序相邻并且贴图一样也会进行合批。

2023-08-03 23:59:36 187

原创 游戏编程模式复习笔记

文章目录游戏编程模式命令模式游戏编程模式命令模式

2023-07-29 14:35:14 49

原创 SimpleGame

3.场景资源 代码框架。

2023-07-28 22:11:00 157

原创 C# 复习笔记

托管代码:在将代码编译为CIL,再用JIT编译器将它编译为本机代码后,CLR的任务尚未全部完成,还需要管理正在执行的用.net 库编写的代码(这个执行代码的阶段通常称为运行时(runtime)),即CLR管理着应用程序。在这样的层次结构中,一些类共享相同的特性,这是因为他们的目的是相同的,而不只是因为他们派生于同一个基类。总结下流程就是:源文件C#代码先被编译为CIL中间代码,存储在程序集中,运行程序集(执行程序的时候),再由JIT编译器编译为本机代码,在托管的CLR(公共运行时)环境下运行本机代码。

2023-07-25 11:59:51 317

原创 Computer Science

Crash Course 中文字幕组

2023-07-21 16:29:48 40

原创 LeetCode 复习笔记

一个8x8的棋盘,放置8个棋子,要求任意两个棋子不能处于同一列或同一行或同一斜线上,问有多少种摆法。

2023-07-20 05:27:21 54

原创 Lua程序设计复习笔记

程序段:我们将Lua语言执行的每一段代码(例如,一个文件或交互模式下的一行)称为一个程序段(Chunk),即一组命令或表达式组成的序列。a > b and a or b,相当于C语言中 a >b?全局变量arg:编译器在运行代码前会通过预先定义的全局变量arg来获取解释器传入的参数。其中索引0中保存的内容为脚本名。Boolean类型:逻辑运算符 and or not;利用短路原则 a = x or 1;独立解释器:是一个可以直接使用Lua语言的小程序。一些词法规范:下划线+大写 是特定变量命名规范。

2023-07-19 18:09:50 915

原创 计算机科学与技术课程复习笔记

计算机科学的基础知识,国家在这方面技术落后,发展比较晚,基础学科专业的研究就非常重要了。离散数学略电路原理数字电子技术原理编译原理:计算机组成与系统结构数据结构专业核心课计算机入门计算机应用教学算法设计计算理论。

2023-07-19 15:32:17 747

原创 Python Excel复习笔记

python详细安装教程pip 升级安装xlrd,xlwtpip install xlrd -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simplepip install xlwt -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simpleVscode——python环境输出中文乱码的一种解决方法Python xlrd 读取 Excel 表格基础(一):获取sheet、行、列对象,读取数据类型等

2023-07-18 22:45:51 329

原创 虚幻引擎复习笔记

unreawl 缓存存放。C++ 与 蓝图的关系。

2023-07-17 01:45:02 456

原创 操作系统 复习笔记

哈工大慕课。

2023-07-16 00:04:28 37

原创 计算机组成原理 复习笔记

华中科技大学慕课。

2023-07-15 23:55:53 40

原创 数据结构复习笔记

空间复杂度是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的一个量度,同样反映的是一个趋势,我们用 S(n) 来定义。既然时间复杂度不是用来计算程序具体耗时的,那么我也应该明白,空间复杂度也不是用来计算程序实际占用的空间的。时间复杂度 大O表示法。

2023-07-15 23:51:01 57

原创 程序设计入门复习

浙江大学慕课。

2023-07-15 21:29:41 47

原创 离散数学 基础复习

树:一个连通且无回路的无向图成为无向树。命题:能判断其真假的陈述句。

2023-07-15 20:36:07 143

原创 计算机科学与技术基础课程复习

根据控制器规则,从起始状态到结束状态,从而完成工作(一个无限延伸的纸带和控制指示器)浮点数的计算机内部表示方法;科学技术法,转二进制,64位的话,前8位表示阶数,后56表示尾数。定点数和浮点数:计算机对数字表示的两种方法,浮点数表示方法在相同位的条件下表示的范围更广。操作系统,进程:程序的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。因为二进制对于0.1 这样的数不能表示清楚,最后都是有误差的;穷举法:计算机的求解方式,枚举出所有可能,然后检验是否满足条件。从算牌开始,记录数据 + 数据的计算规则。

2023-07-15 20:11:26 265

原创 Unity 3D 脚本编程与游戏开发 学习笔记

全书从建立编程脚本和游戏框架为出发点,逐步阐述游戏开发中的核心概念,核心的物理系统和数学基础,然后针对游戏中的界面,动画,特效和音频以及Unity 3D中各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍了游戏开发中数据管理和资源管理。为避免未来的讨论产生混淆,先澄清一个基本问题:某个自己编写的脚本是一种组件类(class) ,挂载在物体上的脚本是一个实例化的组件,即一个对象(编程语言中的object)。Position(位置),XYZ,所有值都是float,单位长度1米,对应多少个像素在游戏里有设置。

2023-07-14 20:41:41 614

原创 Visual Studio Code插件(Todo+插件)

Visual Studio Code插件(Todo+插件)参考:https://juconcurrent.com/2020/01/06/vscode-plugins-todo/

2022-03-17 09:46:25 566

原创 C# 简介

什么是面向对象继承、多态、封装面向过程直接操作数据面向对象:创建一个中间对象,包括数据和方法Class 是Objects的模板Objects是Class的实例Objects创建时,继承了Class中的变量和Methods相比于面向过程的优势:OOP 更易读,易debug更好维护更利于代码复用IDEvisual studiovisual studio code宇宙第一?类成员变量字段属性,字段也是变量,只是一个在类中声明的变量与其他变量一样,用于存储数据访问修饰符

2022-03-06 14:39:45 195

原创 JSON 简介

文章目录JSON 简介概念JSON 简介RUST 写后端, 前后端交互数据格式, xml, json, jsonrpc,protobuff概念JSONJavaScript Object NotationJavaScript 对象表示法JSON 是JavaScript的一个子集JSON数据格式与语言无关, 目前很多编程语言都支持JSON 格式数据的生成和解析JSON 的官方MIME类型 application/json, 文件扩展名是 .jsonJSON VS XMLXML可

2022-03-05 11:47:09 245

原创 Electron 初体验

环境安装Electron: 使用JS,HTML和CSS 构建跨平台的桌面应用程序(一般都是 C# 原生, QT 等框架来开发 桌面应用)VSCode 就是用Electron 写的示例npm i electron -gmkdir electron-excode .electron-exnpm init新建main.js执行 npm start一个简单的浏览器 客户端就完成了...

2022-03-05 01:26:17 291

原创 用Vscode 搭建C# 开发环境

文章目录环境安装调试环境安装.Net 环境安装https://dotnet.microsoft.com/en-us/download检查安装dotnet --versiondotnet -hdotnet new -hdotnet new console -o test_0304code test_0304调试需要装的插件:C# C# Format Revolve C# Extensions Auto-Using for C#直接调试运行或者 dotnet run 运行..

2022-03-04 22:30:59 1992

原创 TS 学习笔记 2

目录函数类型函数类型

2022-02-26 23:06:28 128

原创 TS 学习笔记 1

目录TS 学习笔记 1安装TS 学习笔记 1安装vscode 安装,code.visualstudio.comnode.js 安装, nodejs.org借助npm 安装 tsc, npm i -g tsc终端执行tsc,权限修改,set-ExecutionPolicy RemoteSigned配置编译,这样就不用每次都tsc index.ts 了;tsc --init ; 便会生成tsconfig.json...

2022-02-23 00:31:07 479

原创 【无标题】

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

2022-02-23 00:09:35 63

原创 计算机网络复习笔记1

计算机网络简史计算机网络发展的七个阶段批处理:事先将用户程序和数据写入存储设备,使用时由计算机读取并处理数据分时系统:每个终端与计算机之间里的通信线路连接形成线路结构,网络的概念就慢慢浮出了水面。计算机通信技术:最开始两个主机之间交互数据过程相当繁琐,因此计算机通信技术(计算机与计算机之间由通信线路连接)应运而生。计算机网络的产生:实验基于分组交换技术的计算机网络,着手研究不同厂商的计...

2019-10-14 09:57:13 373

原创 客户端性能学习笔记1

#手游性能之内存分析

2019-09-16 22:57:21 225 1

Unity 5.5解锁工具

Unity 5.5解锁工具

2017-05-22

空空如也

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