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原创 Java飞机大战游戏代码

package cn.tedu.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; /** 子弹 @author */ public class Bullet extends FlyingObject{ private static BufferedImage images; //静态代码块 static { images = loadImage("bu...

2019-03-11 20:39:25 4617

原创 射击游戏

Shoot射击游戏项目四 1.需求分析 A:将窗体的大小设置为常量 B:画对象: 想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够获取到图片,获取图片的行为是共有的,设计到父类中;—FlyingObject 每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法—getlmage(); 在不同状态下,得到不同的图片: 状态:设计到父类中,设计常量:LIFE;DEAD;REMOVE; 默认状态:stat...

2019-03-05 19:33:24 341

原创 Shoot射击游戏

Shoot射击游戏项目二 1.需求分析 A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试 B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类; C:设置对象数组,进行测试 D:在6个子类、派生类中重写 E:画窗体; 2.技术分析 重写和重载:(面试笔试题) 重写:(Override) ·发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同; ·遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方法; 重载:(...

2019-03-04 19:45:54 308

原创 数据挖掘 方法---技术分析

1.方法 A:概述 封装了一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事情就可以 方法尽可能的反复多次的被调用 减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率 B:写法: 修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体; } 栈:先进后出; 堆:先进先出; 2.OOP 类和对象: Shoot射击游戏项目 1.需求分析 运行项目,看结果: A:小敌机、大敌机、蜜蜂--...

2019-03-01 21:53:51 159

原创 Java循环语句

9.循环结构 9.1for循环 A:在一些特殊情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环。 1+2+3+4+5+…+100 B:for循环的格式 for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){ 循环体; } C:执行顺序:1243243 9.2 while循环 猜数字: A:藏一个数字:int num = 121; B:循环变量: 学生猜的数字guess; C:猜大;----gu...

2019-02-28 19:23:44 109

原创 Day02

数据挖掘 1.注释 1.1什么是注释? 用来解释说明程序的文字。 1.2Java中的注释 A:单行注释 ·格式://注释文字 B:多行注释 ·格式:/注释文字/ C:文本注释 ·格式:/*注释文字/ 注释的作用: ·解释说明程序,增加可读性。 ·帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。 2.关键字 A:概述 被Java语言给定的特定的含义的单词。 B:特点 组成关键字的单词都是小写的; 常用的...

2019-02-26 19:30:46 96

空空如也

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