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原创 UE4 蓝图调用C++及相关经验总结

目标本文是对UE4引擎中蓝图调用C++流程的一个简单验证,其中既包括了蓝图调用C++函数,也包括了蓝图对C++变量的引用。本文基于UE4 4.24版本进行开发。过程1 基础准备创建一个空的(Blank)工程,注意该工程应该是基于C++的工程而不是基于蓝图的,并将其命名为DemoProject(或者任何你喜欢的名字)。创建完成后发现系统同时打开了UE4的蓝图图形化界面与VisualStudio,于是你拥有了双倍快乐:D。2 创建C++类在UE4界面的内容浏览器中右键,选择“新建C++类”,并

2020-05-13 22:44:29 3614

原创 UE4 事件驱动的UI蓝图更新

目标本文是试通用事件驱动的方式实现UI widget的更新。(网上查了好长时间,虽然有人说事件驱动好,但又不写具体的实现方式,而且UI widget与普通蓝图的通信又稍有不同,因此就详细记录一下)过程1 基础准备现在工程目录下分别创建“工程蓝图”和“UI Widget”,问方法就是“右键”->“关卡”,命名为“TransTest”;“右键”->“用户界面”->“控件蓝图...

2020-04-26 17:54:42 1446 2

原创 UE4 Widget按钮事件绑定

UE4中的Widget按钮事件绑定前言1. 界面创建1.1 创建UI控件(Widget)1.2 添加按钮1.3 为按钮添加响应事件1.4 蓝图界面2 接口设计2.1 创建一个接口2.2 修改接口2.2 修改UI界面的事件响应流程功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPan...

2020-04-24 19:35:49 4038 1

原创 leetCode JavaScript addBinary解析

题目:Given two binary strings, return their sum (also a binary string).For example,a = "11"b = "1"Return "100".解答1:错误:无法解决较大数据的转换/** * @param {string} a * @param {string} b * @r

2015-12-14 01:54:48 567

原创 Docker及容器虚拟技术简要分析

需要的准备知识:

2014-09-29 12:10:22 804

原创 HTML5 canvas 文本自动换行

html5 的canvas 提供了十分强大的功能。在canvas中提供了将文本zuowe

2014-09-01 00:18:26 12249

空间站3dMax模型.rar

这是自建的一个简版的3dmax2017的空间站模型,可以用作简单的模型展示效果,但是不是个精细的模型;这是自建的一个简版的3dmax2017的空间站模型,可以用作简单的模型展示效果,但是不是个精细的模型

2020-05-24

HTML5+Canvas+游戏开发实战源码

本书对于初学者是很有帮助的,在大致掌握canvas之后还可以学习引擎设计,源码对于本书的学习有一定的参考意义

2015-08-13

空空如也

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