自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 opengl坐标转换

1.      在opengl的世界中,(实际上就是view坐标系中,因为最终都是在view坐标系中进行观察模型的)任何一个vectex(顶点)都是由顶点坐标和ModelView变换矩阵唯一确定(注:该矩阵的下标即是该矩阵的存储顺序,即列主序,可以通过调试器观察该矩阵:),最终显示在屏幕上的坐标点,就是来自于 ,对于该形式,有两点需要说明,a)乘积不是最终的结果,只是一个中间结果,至少还要经过p

2014-09-26 21:32:18 460

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除