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原创 opengl坐标转换
1. 在opengl的世界中,(实际上就是view坐标系中,因为最终都是在view坐标系中进行观察模型的)任何一个vectex(顶点)都是由顶点坐标和ModelView变换矩阵唯一确定(注:该矩阵的下标即是该矩阵的存储顺序,即列主序,可以通过调试器观察该矩阵:),最终显示在屏幕上的坐标点,就是来自于 ,对于该形式,有两点需要说明,a)乘积不是最终的结果,只是一个中间结果,至少还要经过p
2014-09-26 21:32:18 460
空空如也
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