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原创 Mac系统 unity VScode 开发

Mac系统 unity VScode 开发序:Unity是一款游戏引擎,主流就是开发手机游戏,开发人员通常在windows pc机或者Mac 机器上进行开发.Win: 通常使用vs 开发,不用unity内置的monodevelop,借助插件unity-vs 进行debug,对于习惯了vs的人来说,其实是很舒服并且方便的。Mac: 并没有特别好的IDE,通常使用内置的monodevelop(可以

2015-11-28 19:12:14 9201 2

原创 Unity-Shader Sublime 自制shader提示插件

Unity-Shader编写shader,最好还是有一个好的IDE或者编辑器,支持语法高亮和智能提示的.最初使用mac ,找了找插件,没找到,只能依靠mono的高亮进行编写,对于习惯了IDE的我来说,太累了.后来换用windows,找了下vs上的shader插件,找到了一个叫Nshader的shader插件,下载下来之后发现很不幸,它目前不支持vs2013 = = !所以自制改进了

2015-06-29 15:00:21 10764 19

原创 Unity 热更新之ULua 踩坑篇

Unity 的原生c#是无法在移动端上进行热更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的话,那么就不可以通过游戏内的热更新进行bug修复,只能重新提交版本,而往往在提交版本到发布的时间内,必然有玩家遇到这种问题,导致流失的,对于团队来说,这个可是很严重的。所以我google了下,目前已经有开发者实现了这一功能,有c#Light ,ULua,Nlua等,lua在cocos上可以说是非常成功的,与C

2015-04-10 14:43:32 8558 2

原创 glsl 橙宝书 笔记

glGetString Gl_EXTENSIONS  //可以确定由一个特定Opengl实现所支持的拓展。专门用来绘制图形和保持显示屏内容的硬件被成为图形加速器 。通常有一个被奉陪来保持所显示内容的内存区域利用显示内存在每一帧进行刷新图形加速器中还有一个名为屏幕外内存的 内存区域,他是不可见的,用来存数不可见的内容 unvisible#由于opengl渲染而修改的图形内存区

2015-01-15 16:44:42 931

原创 Cocos2dx -lua QuickXDev拓展

用cocos2d-x做开发的话,用的最多的开发语言就是c++/lua了,而现在公司很多都比较看重开发速度,较多的公司都选择了lua作为开发语言,同时lua的热更新也比c++的热更新更为便捷,更让更多的开发者都开始使用了lua进行开发。作为手游开发者,自然不能落后^ ^。开发工具的选择:sublime Text 。这里不选择coco官方的cocos code IDE 的理由是:api,各个方

2014-12-28 13:59:33 1575 2

原创 初学python 解析atlas拆解spine图片

python作为脚本语言,还是十分的不错的,拥有强大的模块库供开发者使用。开发过程中,解释器会将python代码解析为字节码或字节码文件.pyc,有时候会将部分字节码进行优化为二进制指令,虽然无法跟c,c++在性能上相比较,除非你对性能的要求比较高,python已然足够,即当你需要性能或者发现性能的时候再去考虑性能,或许也是为时不晚的。python同时也是oop面向对象的,这对于熟悉c++的开发人

2014-12-13 13:34:47 12446

原创 菜鸟也能学cocos2dx 3.3 AudioCache

最新的3.3cocos将openal也进行了引入,作为一个引擎使用者,当然是相当的开心!~ 那么

2014-10-29 22:08:54 2896 1

原创 spine IK and binary 运行库已经实现

环境是cocos2dx 3.1  如果是其他版本 qing

2014-08-10 16:43:59 2239 4

原创 菜鸟也能学cocos2dx 3.0 骨骼动画spine

首先我们来看到底什么shi

2014-07-01 14:51:21 18865 4

原创 苦逼ING

临近毕业,忙着写毕设,修改代码

2014-06-17 21:30:03 756

原创 菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)

这一系列文章主要会讲一些百度出来的博客资料中涉及不太多的地方,或者有点过时的地方,特别基础的东西,我不认为会讲得比TestCpp,TestLua好,也不认为会讲的比例如红孩儿大神的深入引擎好~好吧,开始咯。首先,在cocos2dx 3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发event

2014-05-22 17:17:13 4246 2

原创 菜鸟也能学cocos2dx3.0 浅析刀塔传奇(下)

首先我们讲点话外的东西,异步加载:众所周知,loading里面一般都是加载数据的,那么是怎么加载的呢?

2014-05-20 13:56:19 6311 17

原创 菜鸟也能学cocos2dx 3.0 浅析刀塔传奇&Q R 上篇(三)

作为一个买书爱好者,读书却s

2014-05-16 10:05:16 3773

原创 菜鸟也能学cocos2dx 3.0 配置(二)

这篇主要是讲cocos3.0 的配置,w

2014-05-14 16:32:21 2949

原创 菜鸟也能学cocos2dx 3.0 伊始(一)

开头:              虽然只有1个半月的cccs,但是我感觉

2014-05-13 17:03:40 2399 1

原创 本人的cocos2d-x之路

大学基本上算是混着过去了- -,

2014-05-13 15:48:40 1305

UNITY Shader

拓展的unity shader 包,可以在sublime 进行基本的智能提示

2015-06-24

QuickXDev代码补全脚本

QuickXDev代码补全,api提示脚本,QuickXDev的拓展,自动根据lua文件生成api,提供代码补全,代码提示。

2014-12-28

Antiatlas 工具

请先安装PIL,因为这个是基于Image模块进行图片拆解的,python版本2.7.7

2014-12-22

拆解atlas资源脚本

请先安装PIL,因为这个是基于Image模块进行图片拆解的,python版本2.7.7

2014-12-13

spine IK & binary & FFD Mesh 运行库

开发环境 为3.1的cocos2dx版本 如是其他版本 请自行移植 3.2 应该需要改draw

2014-08-10

spine FFD runtime 和实例

鉴于有人说之前那个runtime黑屏,我又测试了下,完全ok的,这里附上我的测试代码和资源,以及运行库,只要将这里的spine替换现在cocos的spine库即可

2014-07-03

cocos2dx Spine FFD运行库

现在cocos官方用的不是最新的spine runtime 我稍微处理了下 可在3.x以上版本运行(即ffd版本,支持蒙皮等网格功能),过两天加入binary(为了区别原先的库,采用newSkeletonAnimation) 本人KB~

2014-06-28

cocos2dx3.1 video

cocos2dx 3.1 的video 代码和资源放在上面

2014-06-17

3.1 Tilemap与Phy物理引擎接口测试

3.1 Tilemap与Phy物理引擎接口测试,提供了代码和资源

2014-06-17

空空如也

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