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转载 对象池简单介绍

理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html代码参考:http://www.omuying.com/article/78.aspx 背景:首先为什么会去了解对象池技术,原因是我的游戏在iOS上运行时出现了问题,有时会闪退,于是网上寻找解决方法,大神给出的答案是内存爆了。因为游戏中会频繁而且相对大量的创建( Instantiate  ...

2018-09-17 17:46:11 281

转载 unity粒子系统参数详解

接下来的图片就是Unity2017.1.0f3 编辑器中的粒子系统模块。  了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒子按...

2018-09-13 15:24:52 15003

转载 mvcs中StrangeIoc框架的概念和使用方法汇总

最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我   立马进行修改  谢谢文档坐标   http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStran...

2018-09-11 14:46:39 576

转载 StrangIOC框架一

正式之前先说说基础的概念:首先是MVC框架,MVC框架的思路是将业务逻辑、数据、界面显示分离,网上很多关于MVC的资料,这里不再过多的描述了。下面截图来自wikipedia的mvc框架:然后是控制反转(包括依赖注入和依赖查找),控制反转也是著名框架spring框架的核心。对于控制反转(Inversion of Control,缩写IOC)的依赖注入,先用一个C#示例代码演示一下。比...

2018-09-11 14:44:52 480

转载 StrangIOC详解

这是接上面的博文讲到的StrangeIoc的简要介绍后(参考http://blog.csdn.net/leoleocs/article/details/47664221),介绍一下extension中详细的内容,以及如何在Unity3d中使用该框架。Extensions该框架的应用是以extension的扩展为基础的,主要的扩展如下:Injection extensionInjec...

2018-09-11 14:42:57 746

转载 Unity5.6 VideoPlayer用法

//需要添加播放器的物体    public GameObject obj;    //是否拿到视频总时长    public bool isShow;    //前进后退的大小    public float numBer = 20f;    //时 分的转换    private int hour, mint;    private float time; ...

2018-07-20 15:51:48 4806 1

原创 Unity 编辑器下获取选择文件路径

Unity默认所有资源窗口下的文件或文件夹都是资源文件,它们被导进Unity时一定都会被序列化出一个唯一ID存到.meta文件中,因此,根据唯一ID可以找到文件或文件夹,所以,可以使用Selection.assetGUIDs,再通过AssetDatabase.GUIDToAssetPath转成路径。string[] strs = Selection.assetGUIDs;string path =...

2018-07-16 10:54:50 15955

转载 Unity灯光烘焙设置详解

游戏场景中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等。然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的...

2018-06-20 16:36:31 7536

转载 C#多线程

一、基本概念1、进程首先打开任务管理器,查看当前运行的进程:从任务管理器里面可以看到当前所有正在运行的进程。那么究竟什么是进程呢?进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单元,在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,...

2018-06-13 11:42:28 205

原创 sokect硬件对接协议

using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using Frameworks;[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]pu...

2018-06-08 11:24:39 2624

原创 二进制数据存入数据库

using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using MySql.Data.MySqlClient;using MySql.Data;using System.Data;using System.IO;using System.Da

2018-06-05 16:11:22 4629

转载 QFramworks

在写一个项目的时候,不要短视地说我就把这个项目做完了,就是交一个差上线了就完了,我们希望每写一个游戏的时候,我们都积累一些东西,把写的每一行代码,都当成是一个可以收藏的,甚至是可以传递下去的这样的一个资产。有了这样一个思想,可能我们在写代码的时候,整个的思维模式会完全不一样。——刘钢《Unity 项目架构和开发管理》以上这段话来自刘钢老师的讲座《Unity项目架构设计与开发管理》 的结尾。Unit...

2018-06-05 16:10:50 260

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