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原创 博客总纲 & 博客目录V2
总纲说明:本博客 主要使用 系统化模式 来 编写博客,主要分为:学习能力体系、技术积累体系、管理知识体系整个博客,主要是先建立起 学习能力体系,借助学习能力体系 在 两个新的领域 技术 和管理 进行 践行。我是一个 思维导图和 思维模型 爱好者(通过TBCP 认证 和 导图等级考试Lv3),博客很多部分会使用思维导图 工具 和 思维模型做知识梳理。看博客的伙伴不必过于关注思维导图的呈现模式 和 思维模型的 使用方式,因为 很多时候根据使用场景 来调整规则的,所以 只要更多的关注:使...
2021-02-02 12:13:07 2359 2
原创 [C++] 类型转换操作符(static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast)
说明:本文主要解释static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast这几种类型转换操作符。接下来我们对每一个类型转换操作符进行详细说明并给出一些基本的使用方式,重在深入理解。在解释类型转换操作符之前,我们先了解下,为什么要引入类型转换操作符?C语言本身就支持请值类型转换,那么C++为什么还要引入类型转换操作符呢,其实C++中引入类型转换操作符的设计目的是为了增强类型安全性和程序可靠性。
2024-03-25 17:24:10 631
原创 AI趋势(02)感性/理性双视角理解ChatGPT实现原理
这里用一个有趣的故事来解释 ChatGPT 的实现原理。这座图书馆里有一个神奇的学者,他名叫 ChatGPT。ChatGPT 是一位学习型的学者,他的目标是理解人类语言并回答问题。但是,他出生的时候一无所知,只是一个空白的书页。为了成为一位智慧的学者,他需要阅读这座图书馆中的书籍。于是,ChatGPT 开始了他的学习之旅。他通过阅读大量的书籍,逐渐掌握了语言的结构、语法规则和单词的含义。每本书都为他提供了新的知识和见解,逐渐填满了他的书页。
2024-03-20 23:47:31 1134
原创 [C++11] 智能指针(auto_ptr(弃用)、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr)详细解读
这里主要解释auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr这几种智能指针。接下来我们对每一个指针类型进行详细说明。在 C++ 中,auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr 和 weak_ptr四种智能指针主要用于管理动态分配的对象的生命周期。它们在所有权管理和内存安全方面有所不同。
2024-03-20 22:11:49 877
原创 模型 OIIC(目标、障碍、洞察、挑战)
OIIC模型是由SAATCHI & SAATCHI(萨奇广告)公司创始人萨奇兄弟提出的方案撰写模型,源自四个英文单词的首字母:Objective(目标)、Issue(障碍)、Insight(洞察)、Challenge(应对挑战的解决方案)。该模型适用于撰写与客户沟通方案,旨在帮助企业解决沟通的问题。OIIC战略模型主要应用于撰写与客户沟通方案,帮助企业解决沟通的问题。该模型能够帮助企业找到与客户沟通的阻碍,并解决它。
2024-02-25 22:11:09 903
原创 导图解文 从梦想到财富(43)只要会请客吃饭,你就能设计出好产品
基于BRD和MRD,清晰地描绘出这款产品具体要做成什么样,包括它的价值主张、核心卖点、产品定价、功能范围、交互方式、外观包装,以及一些其他属性各是如何的。这个过程就是“产品定义”,它是开发和设计新产品之前一个非常重要的步骤,能统一大家的共识,为相关人员提供一个明确的方向和指导,以确保所有人都在为同一个目标而努力。
2024-02-25 21:35:46 1079
原创 模型 HBG(品牌增长)
HBG模型是How Brands Grow的缩写,即品牌增长模型,由美国南加州大学教授Bryon Sharp提出。品牌增长=渗透率 X 想得起 X 买得到其中,渗透率是指产品触达消费者的数量;想得起是指消费者在有需求时能够想起该品牌;买得到是指消费者能够购买到该品牌的产品。HBG模型认为,想要实现品牌增长,首先要提高产品的渗透率,然后要让消费者在产生需求的时候想得到该品牌,之后产生购买欲望,还要能买得到该品牌的产品。
2024-02-24 22:52:47 1033
原创 模型 3C(顾客、公司、竞争)战略
3C战略模型是一种市场分析工具,用于评估企业竞争环境和制定战略。它由日本管理学家肯尼斯·高崎(Kenichi Ohmae)在20世纪70年代末提出。3C代表了公司(Company)、顾客(Customer)和竞争(Competitor),这三个要素是企业成功的关键因素。公司(Company):指的是企业自身的资源、能力和战略定位。这包括企业的产品、服务、技术、品牌、财务状况等内部因素。顾客(Customer):指的是企业的目标市场和客户群体。
2024-02-24 20:16:51 892
原创 模型 金字塔原理
金字塔原理(Pyramid Principle)是一种逻辑和沟通方法,旨在帮助人们以清晰、结构化和有重点的方式表达和传达思想。这个原理最早由咨询公司 McKinsey & Company 的顾问 Barbara Minto 在她的著作《The Minto Pyramid Principle》中提出。
2024-02-23 23:29:17 1123
原创 模型 KISS复盘法
KISS复盘模型是一种用于回顾和总结项目、团队或个人行动的方法。KISS复盘模型最初源于中国围棋。中国围棋对决后,复盘当时对决情形,梳理思路,反思总结。用于评估和反思作战行动。随后被引入到其他领域,如项目管理、团队合作和个人发展。KISS复盘模型强调简洁明了的方式,集中关注保持和改进成功因素,启动新的行动,并停止不符合预期的行为或做法。它提供了一种系统性的方法,帮助团队和个人进行持续学习和改进,以达到更好的绩效和成果。
2024-02-23 23:22:21 891
原创 AI趋势(06) Sora,AI对世界的新理解
Sora是OpenAl在2024年2月16日发布的首个文本生成视频模型。该模型能够根据用户输入的文本自动生成长达60秒的1080p复杂场景视频,具有良好的连贯性和高质量。Sora继承了Dall·E-3的画质和遵循指令能力,可以根据用户的文本提示快速制作长达一分钟的高保真视频,还能获取现有的静态图像并从中生成视频。它能够理解复杂场景中不同元素之间的物理属性及其关系,从而深度模拟真实物理世界,生成具有多个角色、包含特定运动的复杂场景。
2024-02-18 21:10:56 1062
原创 模型 4E(交换、体验、随处、传教)理论
4E理论是奥美互动全球董事长兼首席执行官Brian Fetherstonhaugh提出的营销理论,4E分别指代Exchange(交换)、Experience(体验)、Everyplace(每个地方)和Evangelism(传教)。Exchange(交换):在4E营销中,交换是营销的目的,产品和服务作为一种交换媒介,利用价值和利益的方式进行传递和分享。Experience(体验):是指购买产品或接受服务时,顾客感觉到的心情和具体的感受。
2024-02-17 17:55:43 977
原创 模型 4i(趣味、利益、互动、个性)理论
4i理论即“整合营销”理论,产生和流行于20世纪90年代,是由美国西北大学市场营销学教授唐·舒尔茨(Don Schultz)提出的。整合营销就是“根据企业的目标设计战略,并支配企业各种资源以达到战略目标”。4i理论完全从消费者(用户)角度出发分为趣味原则(Interesting)、利益原则(Interests)、互动原则(Interaction)、个性化原则(Individuality)。它是随着网络媒体的发展而产生的,反映了移动互联时代人们对营销规律和趋势的提炼与把握。趣味原则。
2024-02-17 16:51:42 1499
原创 模型 4V(差异、功能、附加、共鸣)理论
4V 理论是市场营销中的一个概念,它由四个要素组成,分别是:差异化(Variation)、功能化(Versatility)、附加价值(Value)和共鸣(Vibration)。差异化:强调企业要通过产品或服务的差异化来吸引消费者。这可以通过独特的品牌形象、产品特点、创新的设计或优质的客户服务等方面来实现。功能化:指产品或服务应具备多种功能或用途,以满足消费者的不同需求。这意味着企业需要提供更加灵活和多样化的解决方案。附加价值:关注的是为消费者提供额外的价值。
2024-02-17 15:43:34 1007
原创 模型 4S(满意、服务、速度、诚意)理论
4S 理论强调企业要关注客户的需求和体验,通过提供满意的产品和服务、快速响应和真诚的沟通来建立良好的客户关系。它适用于各种行业和领域,尤其在服务行业中更为重要。例如,在酒店业中,酒店可以通过提供舒适的住宿环境、优质的餐饮服务、快速的入住和退房手续以及真诚的客户关怀来满足客人的需求,提高客户满意度和忠诚度。在零售业中,商家可以通过提供多样化的产品选择、良好的售后服务、快速的结账流程和诚实的促销活动来吸引和留住顾客。
2024-02-16 20:54:26 1007
原创 模型 4R(关联、反应、关系、回报)理论
4R 理论是营销学中的一种理论,是由美国学者唐·舒尔茨(Don E. Schultz)在 4C 理论的基础上提出的新营销理论。4R 分别指代关联(Relevance)、反应(Reaction)、关系(Relationship)和回报(Reward)。关联(Relevance):指企业与消费者建立紧密的关联,了解消费者的需求和偏好,使产品或服务与消费者的需求相契合。反应(Reaction):企业需要对市场和消费者的变化做出快速反应,及时调整营销策略和产品服务,以满足消费者的需求。
2024-02-16 19:25:10 966
原创 模型 4C(消费者、成本、编译、沟通)理论
4C 理论是营销领域中的一种概念,它是由美国营销专家罗伯特·劳特朋(Robert F. Lauterborn)在 1990 年提出的。4C 理论强调以消费者的需求和欲望(Consumer Needs and Wants)、成本(Cost)、便利(Convenience)和沟通(Communication)为核心来制定营销策略。消费者需求和欲望(Consumer Needs and Wants):企业需要了解消费者的需求和期望,关注他们的利益和价值,而不仅仅是产品的功能和特点。
2024-02-16 18:34:18 996
原创 模型 IPO(输入、处理、输出)学习模型
IPO(Input-Process-Output)学习模型是一种描述学习过程的简单模型,它包含了三个主要阶段:输入、处理和输出。输入(Input):这是学习的第一阶段,指的是获取信息、知识或经验。输入可以来自多种来源,如阅读书籍、参加课程、观察周围环境、与他人交流等。在这个阶段,学习者通过各种感官接收外部信息。处理(Process):接收到信息后,学习者需要对其进行处理和加工。这个阶段包括对输入的信息进行分析、理解、思考、归纳等。
2024-02-16 12:49:01 1307
原创 模型 人货场
人货场”模型是一种用于分析商业环境中关键要素的概念模型。人(People):指的是消费者或目标客户群体,本质是买家。包括他们的需求、喜好、行为、购买能力等。货(Goods):代表商品或产品,本质被卖品。涉及产品的特点、品质、品牌、价格等方面。场(Place):指销售场所或消费场景,本质是链接。可以是实体店面、线上平台、社交媒体等。“人货场”模型强调了在商业活动中,要综合考虑这三个要素之间的相互关系和互动。通过深入了解目标消费者的需求和行为,提供符合他们需求的产品,并在适当的场所进行销售和推广。
2024-02-14 20:11:39 917
原创 模型 RFM(最近、频率、金额)
RFM 模型是一种客户关系管理(CRM)分析工具,用于衡量客户的价值和忠诚度。通过对每个客户的 R、F、M 值进行评估和分析,可以将客户分为不同的细分群体,并针对不同群体制定相应的营销策略和个性化服务。例如,对于高价值、高活跃的客户,可以提供特殊优惠和个性化关怀,以提高客户满意度和忠诚度;对于低价值或不活跃的客户,可以采取促销活动或重新激活策略。RFM 模型在市场营销、电子商务和客户关系管理等领域被广泛应用,可以帮助企业更好地了解客户,优化营销资源的分配,提高客户留存率和销售额。需要注意的是,RFM 模
2024-02-14 18:50:49 849
原创 模型 “焦糖布丁”理论
焦糖布丁”理论(JTBD),也被称为“Jobs to be Done”理论,JTBD 理论的核心观点是,用户购买产品或服务的根本动机不是为了产品本身,而是为了完成某项特定的任务或解决某个特定的问题。因此,企业应该关注的是用户需要完成的任务或问题,而不是仅仅关注产品的功能和特点。“焦糖布丁”理论(JTBD)起源于 20 世纪 80 年代的营销领域。该理论的主要提出者是美国学者 Clayton Christensen 和哈佛商学院教授 Tony Ulwick。市场营销。
2024-02-13 21:39:26 1290
原创 模型 煤气灯效应
煤气灯效应是一种心理操控的概念,又称煤气灯探戈、煤气灯操纵,是指对受害者施加的情感虐待和操控,让受害者逐渐丧失自尊,产生自我怀疑,无法逃脱。“煤气灯效应”的表达取自1938年帕特里克·汉密尔顿的戏剧,1944年由戏剧改编的电影《煤气灯下》上映,影片男主角为了谋取女主角所继承的财产,在家里故意让煤气灯变暗,但当女主问起时,却伙同周围人坚称并无此事,导致女主怀疑自己的认知,“煤气灯效应”一词因此而来。煤气灯效应是双方共同打造的一种关系,通常通过两方实现:其中一方是煤气灯操纵者,播种困惑和怀疑;
2024-02-13 12:30:41 820
原创 模型 AISAS(注意、兴趣、搜索、行动、分享)
AISAS 模型是一种消费者行为模型,它是在传统的 AIDMA 模型(注意、兴趣、欲望、记忆、行动)基础上发展而来的。注意(Attention):消费者首先注意到产品或服务的信息。兴趣(Interest):消费者对注意到的信息产生兴趣。搜索(Search):消费者在产生兴趣后,会主动搜索更多相关信息。行动(Action):消费者根据搜索到的信息采取行动,可能是购买产品、注册服务或其他具体行动。分享(Share):消费者在使用产品或服务后,可能会分享他们的体验和意见。
2024-02-12 13:14:05 1586
原创 模型 AARRR(获取、激活、留存、收益、推荐)
获取(Acquisition):这是指吸引新用户并让他们开始使用你的产品或服务。这可能包括市场营销、广告宣传、搜索引擎优化等手段。激活(Activation):一旦用户开始使用你的产品或服务,你需要让他们尽快体验到产品的核心价值,从而促使他们继续使用。留存(Retention):留住用户是关键。你需要确保用户在使用产品一段时间后仍然保持活跃,并继续使用你的产品或服务。收益(Revenue):在用户使用产品的过程中,你可以通过各种方式实现商业收益,例如付费会员、广告收入、销售产品等。
2024-02-12 10:22:30 1232
原创 模型 STP(市场细分、目标市场选择、品牌定位)
STP 模型是市场营销中的一种重要策略,它代表了市场细分(Segmentation)、目标市场选择(Targeting)和市场定位(Positioning)的过程。STP 模型的起源可以追溯到 20 世纪 50 年代,是美国营销学家温德尔·史密斯(Wendell Smith)在1956年最早提出的市场细分的概念,此后,营销之父菲利浦·科特勒进一步发展和完善了温德尔·史密斯的理论并最终形成了成熟的STP理论;STP理论是现代市场营销核心和本质。
2024-02-11 23:19:51 878
原创 模型 PMF(产品市场契合度)
Product-Market Fit(产品市场契合度)是指一个产品或服务与目标市场的需求和期望之间的匹配程度。它描述了产品在市场中的适应性和吸引力。目标市场:确定产品的目标客户群体,包括他们的需求、偏好、行为和痛点。产品功能:产品应具备满足目标市场需求的特点和功能。价值主张:产品提供的价值应该与目标市场的需求相匹配,解决他们的问题或满足他们的欲望。用户体验:产品的易用性、界面设计和用户体验对于实现 Product-Market Fit 至关重要。
2024-02-11 22:41:15 1089
原创 Android Framework 常见解决方案(27) adb局部命令生效解决方案
这样的改动一般是为了防止客户拿到定制设备后对软件偷家,但同时我们又需要一些特殊定制,比如抓日志logcat这种。因为针对前者的限制,我们完全可以值接禁用adb即可,不需要再做特殊修改。但基于前者的需求我们又希望能有一些定制的命令或者极少常见命令可以正常使用,那么就需要对adb有一定了解的情况下定制修改了。这里的原理是主要针对adbd中关键位置进行过滤和特殊处理操作。
2024-01-15 19:00:00 682
原创 导图解房(04)验房流程总结
验房第一步并不是直接看房,而是看三书一表一证,先确保房屋是合法检验过的。这些证书的目的在于说明,政府和法律上认可该建筑。材料中部分文件各楼盘情况不同,有的是公示,有的是可以直接看,需要协商。
2024-01-15 18:45:00 849
原创 Android Framework 常见解决方案(26)user版本可root方案
User版本默认是没有root权限和remount功能的,一般该方法用于调试性能相关问题。如果使用debug版本对照,差异过大,因此就有了这样的需求。修改的核心原理就是调整adbd及相关属性中的一些判定,即user和debug版本的区别点入手。另外就是user版本中本身是没有remount的,需要单独添加才行。同时也需要修改should_drop_privileges的返回值以防止降低adbd进程的权限等限制。
2024-01-10 19:00:00 658
原创 Android Framework 常见解决方案(25-1)定制CPUSET解决方案-framework部分修改
由于修改中涉及代码量过大,这里拆分成两节进行展示。本章节主要针对第1部分修改进行说明。下一篇文章主要对第2和第3部分修改进行说明。
2024-01-09 20:25:07 1240
原创 Android Framework 常见解决方案(25-2)定制CPUSET解决方案-system修改及编译部分调整
由于修改中涉及代码量过大,这里拆分成两节进行展示。本章节主要针对第2部分和第3部分修改进行说明。上一篇文章主要对第1部分修改进行说明。
2024-01-09 20:25:04 1137
原创 模型 ECRS分析原则
ECRS分析原则是一个管理原则,它的名称代表着「Efficiency(效率)、Consistency(一致性)、Responsibility(责任)、Simplicity(简易性)」。ECRS分析原则旨在指导组织和个人在工作和决策中追求高效、一致、负责任和简易的原则。ECRS分析原则凝聚了管理学和组织行为学的最佳实践。该原则在许多组织和领域中被广泛应用,以提高生产力、优化流程和增强工作质量。ECRS分析原则可以应用于各种组织和领域,包括企业管理、项目管理、团队协作、个人工作等。
2024-01-08 23:32:54 926
原创 Android系统基础(06) Android系统镜像和分区解读
1 常见镜像解读这里主要针对刷机过程中经常遇到的分区进行解读和说明,包括:bootloader镜像、boot.img、ramdisk.img、recovery.img、cache.img、userdata.img、splash.img、radio.img、system.img、vendor.img、dtbo.img、vbmeta.img,具体如下:2 常见分区解读。
2024-01-08 19:22:22 650
原创 模型 回弹效应
回弹效应是指在某种干预或调整后,系统或现象在短期内出现反向变化的现象。它是一种常见的动态现象,通常与自我调节、适应和平衡有关。回弹效应的起源可以追溯到物理学中的弹性力学概念,而这个观点的关键人物是英国物理学家罗伯特·虎克(Robert Hooke)。罗伯特·虎克(1635-1703)是一位多产的科学家和工程师,他对弹性力学作出了重要贡献。虎克提出了虎克定律(Hooke's Law),该定律描述了弹性物体受力后产生的形变与受力的关系。
2024-01-05 09:10:04 860
原创 Linux常见问题-zip命令打包相同文件但MD5值不一样解决方案
我们以分析问题->结局问题的思路来研究 zip命令打包相同文件但MD5值不一样的问题。
2024-01-03 00:00:00 689
原创 模型 冰山理论
冰山理论是萨提亚家庭治疗中的重要理论,是一个隐喻,指一个人的“自我”就像一座冰山一样,我们能看到的只是表面很少的一部分——行为,而更大一部分的内在世界却藏在更深层次,不为人所见,恰如冰山。该理论最初是由心理学家弗洛伊德和著名作家海明威在各自领域里提出的。1895年心理学家弗洛伊德与布罗伊尔合作发表《歇斯底里研究》,由此弗洛伊德“冰山理论”问世。1932年,海明威在他的纪实性作品《午后之死》中,第一次把文学创作比做漂浮在大洋上的冰山,他说:“冰山运动之雄伟壮观,是因为他只有八分之一在水面上”。
2023-12-31 15:11:24 969
原创 模型 KANO卡诺模型
KANO 模型是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品性能和用户满意之间的非线性关系。
2023-12-31 14:33:48 1566 1
原创 模型 安索夫矩阵
安索夫矩阵(Ansoff Matrix)是一种战略管理工具,由伊戈尔·安索夫(Igor Ansoff)于 1957 年提出。它用于帮助企业制定增长战略,通过分析现有产品和市场以及新产品和新市场的机会,确定企业的增长方向。市场渗透:通过增加现有产品在现有市场中的销售量来实现增长。市场开发:将现有产品推向新市场,以扩大销售范围。产品开发:通过推出新产品来满足现有市场的需求。多元化:进入全新的产品和市场领域,以实现企业的增长。安索夫矩阵的应用领域包括企业战略规划、市场营销、产品开发和创新等方面。
2023-12-30 19:10:43 1285
原创 模型 帕金森定律
帕金森定律是由英国历史学家和作家西西尔·诺斯帕金森(Cyril Northcote Parkinson)在其1957年的著作《彼得原理》中提出的。该定律的核心思想是,“工作会膨胀以填满为其分配的时间”。换句话说,如果给定一项任务需要的时间越长,那么完成这项任务的时间就会越接近分配的最后期限。
2023-12-30 16:25:33 1044
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