• 等级
  • 198496 访问
  • 231 原创
  • 48 转发
  • 11650 排名
  • 10 评论
  • 0 获赞

android:layout_weight=0

默认值为0,意思是需要显示多大的视图,就占据多大的视图数值越小,重要度越高用于将父视图中的可用空间进行分割具体空间分割取决父视图中剩余空间中每个视图的layout_height或者layout_width分析如下:当LinearLayout的android:orientation=vertical(垂直布局)取决于android:layout_height(布局

2015-03-17 15:22:19

Android基础-App列表中显示的名字, 以及相关的配置

下图中显示的名字是当前Application的名字:该名字的配置,在如下位置:

2015-03-16 18:48:26

开始学习Android了

虽然有点晚,但是依旧要加油

2015-03-16 18:44:53

VS2010 手动创建Win32程序

环境:XpSp3+VS2010创建一个空的Win32工程,然后添加cpp文件:winmain.cppwinmain.cpp#include#include#includeint__stdcall_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdLine

2012-11-05 10:57:33

D3D 纹理阶段混合状态设置

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p160IDirect3DDevice9::SetTextureStageState()HRESULTSetTextureStageState([in]DWORDStage,[in]D3DTEXTURESTAGESTATETYPEType,[in]DWORDValue);Stage

2012-11-02 09:35:46

D3D 多边形填充模式

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p71默认状态下,Direct3D会把渲染好的多边形面的图像绘制出来。typedefenumD3DFILLMODE{D3DFILL_POINT=1,D3DFILL_WIREFRAME=2,D3DFILL_SOLID=3,D3DFILL_FORC

2012-11-01 10:27:39

Win32 timeGetTime

参考链接:http://baike.baidu.com/view/1485468.htmtimeGetTime:函数以毫秒计的系统时间。该时间为从系统开启算起所经过的时间。DWORDtimeGetTime(VOID);参数:无参数。返回值:以毫秒值返回系统时间。一般利用两个timeGetTime函数返回值的不同来用于计算。包含头文件:Windows.h包含l

2012-10-31 10:25:21

D3D 清空视区

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p101一般情况下,在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区、深度缓冲区或者模板缓冲区。IDirect3DDevice9::ClearHRESULTClear([in]DWORDCount,//重置的矩形区域数量[in]c

2012-10-29 17:21:59

D3D 视区设置

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p99视区(视口)变换是Direct3D顶点变换流水线的最后一步,它通过定义视区信息(屏幕显示区域的实际宽和高等参数),完成顶点裁剪以及将顶点坐标从投影坐标变换为最终显示的以像素为单位的屏幕坐标等操作。IDirect3DDevice9::SetViewport设置视区信息HRESULTSetViewport(

2012-10-29 16:56:19

IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP

参考链接:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/10/10/2205313.html现在介绍一种不需要顶点缓冲来渲染的方法,就是使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP函数。UP就是UserPointer的意思,也即是说要使用用户定义的内存空间HRESULTDrawPrimitiveUP([in]

2012-10-29 13:25:58

ID3DXFont::DrawText

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p231创建ID3DXFont对象后,就可以使用其接口函数ID3DXFont::DrawTexe()在指定位置绘制二维文本,该函数支持ANSI和双字节字符串。ID3DXFont::DrawTextINTDrawText([in]LPD3DXSPRITEpSprite,[in]LPCTSTRp

2012-10-29 13:00:37

D3DXCreateFont

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p231创建ID3DXFont对象HRESULTD3DXCreateFont(_In_LPDIRECT3DDEVICE9pDevice,_In_INTHeight,_In_UINTWidth,_In_UINTWeight,_In_UINTMipLeve

2012-10-29 12:51:02

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p95构建一个透视投影矩阵D3DXMATRIX*D3DXMatrixPerspectiveFovLH(_Inout_D3DXMATRIX*pOut,_In_FLOATfovy,_In_FLOATAspect,_In_FLOATzn,_In_

2012-10-29 11:22:12

D3DXMatrixOrthoLH

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p93生成正交投影矩阵:D3DXMatrixOrthoLH(),创建一个左手正交投影矩阵对于正交投影,它的取景范围是一个长方体,只有在这个长方体中的劲舞才会被绘制出来。D3DXMATRIX*D3DXMatrixOrthoLH(_Inout_D3DXMATRIX*pOut,_In_FLOAT

2012-10-29 11:00:56

D3DXMatrixLookAtLH

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p92在Direct3D中设置观察矩阵非常简单,调用D3DXMatrixLookAtLH,生成一个基于左手坐标系的观察矩阵D3DXMATRIX*D3DXMatrixLookAtLH(_Inout_D3DXMATRIX*pOut,_In_constD3DXVECTOR3*pEye,_I

2012-10-29 10:59:32

D3DXMatrixMultiply

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p91矩阵连接(matrixconcatenation):将单独矩阵(individualmatrices)相乘,得到一个复合矩阵以实现所有功能D3DXMATRIX*D3DXMatrixMultiply(_Inout_D3DXMATRIX*pOut,_In_constD3DXMATRI

2012-10-29 10:58:05

D3DXMatrixRotationX,D3DXMatrixRotationY,D3DXMatrixRotationZ

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p89构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵D3DXMATRIX*D3DXMatrixRotationX(_Inout_D3DXMATRIX*pOut,_In_FLOATAngle);Angle为绕x轴要旋转的弧度值D3DXMATRIX*D3DXMatrixRotationY

2012-10-29 10:54:50

D3DXMatrixTranslation

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p89构造一个平移矩阵D3DXMATRIX*D3DXMatrixTranslation(D3DXMATRIX*pOut,FLOATx,FLOATy,FLOATz);x、y、z分别表示在X、Y、Z方向上的平移的距离

2012-10-29 10:51:12

D3D 常见的矩阵运算函数

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p88D3DXMatrixTranslation构造一个平移矩阵D3DXMatrixRotationX,D3DXMatrixRotationY,D3DXMatrixRotationZ构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵D3DXMatrixScaling构造一个缩放矩阵D3DXMatrix

2012-10-29 10:47:01

IDirect3DDevice9::SetTransform

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p85HRESULTSetTransform([in]D3DTRANSFORMSTATETYPEState,[in]constD3DMATRIX*pMatrix);State可取D3DTS_WORLD,D3DTS_VIEW和D3DTS_PROJECTION,表示分别设置世界变换矩阵、取景变换矩

2012-10-29 10:45:38

vivianke

关注