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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面所致,也来源于开发流程。在游戏项目的精品化...

2018-11-05 15:36:31 1131 1

原创 内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle

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2024-04-17 10:19:51 377

转载 体探针漏光解决方案

用3种不同方法解决体探针漏光问题

2024-04-11 11:02:42 10

原创 PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题

UWA一下,你就知道~

2024-04-10 10:48:44 729

原创 如何解决微信小游戏性能优化问题

深入剖析,全方位检测小游戏性能,优化体验触手可及。

2024-04-07 15:05:24 957

原创 AssetBundle在移动设备上丢失

UWA一下,你就知道~

2024-04-02 15:23:47 623

原创 轻松管理你的热点函数!

解锁新技能!自定义函数组,一键关注你最关心的函数性能!

2024-03-28 14:27:22 588

原创 Unity中如何实现草的LOD

UWA一下,你就知道~

2024-03-27 11:05:32 686

原创 优化卡顿实力派,品质表现更出彩

有卡顿?还在逐帧打点?试试这个黑科技!

2024-03-26 17:40:00 818

转载 Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉

从Amplify Impostors中详细分析Impostors的实践原理与使用到的技术,由此对Impostors渲染技术进行学习与分析

2024-03-21 11:32:43 24

原创 用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理

UWA一下,你就知道~

2024-03-20 14:48:18 1197

原创 Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable

UWA一下,你就知道~

2024-03-13 10:21:23 752

转载 大地形的一种简化RVT

既有差不多性能收益,又简单很多的RVT地形实现方案

2024-03-08 18:25:23 29

原创 Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题

UWA一下,你就知道~

2024-03-05 14:50:17 913

转载 从0到1开发管理后台

用最简单的技术实现最复杂的需求

2024-02-29 15:30:25 27

原创 在TMP中计算书名号《》高度的问题

UWA一下,你就知道~

2024-02-27 16:14:23 1035

原创 UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!

UWA学堂汇总收藏篇!

2024-02-22 12:52:22 885

原创 Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题

UWA一下,你就知道~

2024-02-20 16:23:37 885

转载 再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除

用一种新思路来尝试解决树与草的阴影裁剪与高性能视锥剔除

2024-02-07 17:02:03 55

原创 限制Unity帧率的方式

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2024-02-06 17:39:54 1303

原创 UWA Pipeline 2.6.0 版本更新

本次更新,主要支持真机设备Wi-Fi连接和音频传输

2024-02-05 14:45:52 856

原创 Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现

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2024-02-04 14:45:47 642

原创 如何在FBX剔除Lit.shader依赖

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2024-02-01 11:09:49 1211

转载 解析UE动画系统——核心实现

分享了笔者使用UE在动画系统上的经验和总结

2024-01-26 11:52:28 101

原创 Unity出AAB包资源加载过慢

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2024-01-25 10:49:30 1473

原创 通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别

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2024-01-24 10:52:22 1022

转载 Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结

主要介绍Local Tonemapping在实时渲染里的实现

2024-01-12 11:16:08 122

原创 体系化的进阶学习内容

UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。

2024-01-05 15:26:38 1180

原创 UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash

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2024-01-04 15:19:17 929

原创 UWA社区年度大盘点

我被知识包围了!

2023-12-28 10:34:39 753

原创 Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别

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2023-12-27 16:38:56 828

转载 Unity UGUI开发,0GC更新视图

通过UWA深度分析,悟出的优化Unity UGUI开发,0GC更新视图的想法

2023-12-27 10:39:27 53

原创 大家现在都是怎么实现热更新的?

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2023-12-21 17:21:31 939

原创 功能上新|本地资源检测 3.1.3版本

新增Manifest文件扫描配置,支持导出全部检测数据等功能

2023-12-20 11:34:46 757

原创 Addressables资源如何进行完整性校验

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2023-12-19 16:00:59 815

转载 技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)

使用Unity基于网格的方法,讨论气体流体模拟。

2023-12-15 15:23:00 114

原创 Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住

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2023-12-13 15:06:06 180

原创 极简模式,助力宏观数据监控

3种预设数据采集方案等你体验

2023-12-05 16:04:05 499

原创 如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

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2023-12-01 16:12:37 488

原创 Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

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