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原创 程序员快速成长指标

程序员快速成长指标     指标 打分(0~100) 点评 1. 有自己的设计和想法 90 你不同于别人的地方 2. 经常跟人讨论 20 拓展你的技术宽度;拓实你的技术点、堵住漏洞 3. 遇到难题请教高手 10 一是不要浪费时间;二是找人帮你突破现有的思维框架 4. 持续学习 90 什么时候做不到了,你就不...

2018-09-15 12:17:55 780

原创 Unity内嵌网页插件UniWebView使用小坑

环境:UniWebView 2.12,Unity 2017.3.1f11. 导入插件2. 必须切换平台到Android或iOS,否则有编译错误3. url必须加协议前缀 http://、https://之类,否则网页打开一片空白4. 显示区域不受限于父子关系,由UniWebViewEdgeInsets控制,与现有UI无任何关系5. Load加载页面、Hide隐藏页面6. 烧到手机上才能显示(Win...

2018-07-08 15:06:57 10162 1

原创 谁说数学没用——基元碰撞检测(2)

 这里介绍的是“基元”之间的碰撞检测,所谓“基元”就是线段、三角形、矩形、平面、圆、椭圆等各种常见的、能用一两个数学公式表示的图形。“基元碰撞检测”是游戏开发中常用的手段,用数学公式求解碰撞结果,能让我们系统性的理解其中的原理。大家也不用担心,里面用到的数学公式,充其量高中、大一都学过,都属于“空间解析几何”范畴。------------------------------------------...

2018-03-30 23:53:19 523

原创 谁说数学没用——基元碰撞检测(1)

        这里介绍的是“基元”之间的碰撞检测,所谓“基元”就是线段、三角形、矩形、平面、圆、椭圆等各种常见的、能用一两个数学公式表示的图形。“基元碰撞检测”是游戏开发中常用的手段,用数学公式求解碰撞结果,能让我们系统性的理解其中的原理。大家也不用担心,里面用到的数学公式,充其量高中、大一都学过,都属于“空间解析几何”范畴。-----------------------------------...

2018-03-24 17:13:21 492

原创 游戏聊天系统设计(客户端部分)

游戏聊天系统设计(客户端部分)

2017-09-05 11:33:58 3190

原创 从一件小事想到的

一件擦冰箱的小事中得到的启示

2017-05-06 19:42:30 582

原创 游戏开发中常用的MessageBox

游戏开发中常用的MessageBox详解

2017-05-06 18:43:34 562

原创 在C++中将浮点数强制转换为整数,做了些什么——ftol注释

在vc中,如果你将一个浮点数强制转换成一个整数,比如int i = (int)f;那么简单的一句话,就有可能被编译器转换为一个函数调用,就是_ftol2,参数为一个浮点数,开始函数调用前,该参数已经被压入浮点寄存器堆栈st(0)中,取整规则为去尾,即偏向0。浮点寄存器堆栈一共从st(0)到st(7),可以看做一个循环队列。堆栈顶端为st(0),st(0)简称st _ftol2:0040142C ...

2017-03-05 00:40:31 3962

转载 《百位名人读书心法》选摘

“中国人应该读三类书”

2017-02-27 13:28:21 939

原创 金科中学要如何才能变成金科一中

“金科一中”对赌计划,金科路2966号

2017-02-12 09:38:54 831

原创 游戏程序员应具备的几种技能

1. 做好事务记录2. 快速反馈3. 快速开发(RAD)4. 选择专业化方向5. 靠数据决策6. 掌握一些套路

2017-01-14 16:03:57 3463 3

原创 关于程序组团队建设的几点想法

团队就是我们的第二产品,把这个产品做好。

2016-11-01 18:45:09 5088

原创 使用mageui部署游戏微端(ClickOnce)(二)

如何用ClickOnce部署C++开发的游戏微端程序

2016-09-23 20:16:59 1191

原创 使用mageui部署游戏微端(ClickOnce)(一)

如何用ClickOnce部署C++开发的游戏微端程序

2016-09-23 16:15:27 1153

原创 游戏快捷键文本生成函数

游戏中设置界面常用的快捷键文本生成函数,比如“Ctrl + Z”,“Shift + C”

2016-09-23 12:42:06 652

原创 游戏开发中常用光栅处理函数(二)

预乘Alpha

2016-09-23 11:50:51 1292

原创 游戏开发中常用光栅处理函数(一)

24位RGB光栅转换成32位ARGB

2016-09-23 11:36:19 825

原创 如何在游戏窗口中激活当前输入法

游戏开发中使用输入法

2016-09-22 21:18:20 2646 1

原创 游戏中内嵌视频播放功能

基于FFMPEG,C++语言

2016-09-22 20:48:02 1044

原创 游戏文件系统设计

四句话,两张图,一段代码

2016-09-22 17:52:45 538

原创 GameBryo内存模块结构图

2016-09-18 21:21:58 453

原创 游戏开发常用字符串函数整理【C++版】

游戏开发过程中常用的,函数参考python;

2016-09-18 21:08:14 926

原创 游戏中一个奇怪的崩溃问题

崩溃在一个让人意想不到的地方

2016-05-22 00:35:50 729

原创 《从业务新手到业务老手——游戏开发中CRUD框架的基本组成部分》

游戏业务逻辑开发总结

2016-05-05 13:38:13 360

原创 关于云服务器的瞎想

在未来,企业私有云,公有云会成为计算机主要组成部分,个人不再需要一台pc,只需要从云上分配一台虚拟机即可,真正进入了每人一台电脑的时代。这台虚拟机需要付费或免费使用,硬件升级成本将降低,企业无需再为频繁的电脑报废而烦恼,云采用多处理器架构,要增加计算能力,只需要增加处理器数量即可。        个人需要一台连接到云的智能设备,该设备连接到云网络时,会被分配一个IP地址,外部IO设备连接到该设

2015-05-30 00:00:34 1133 3

原创 薪资表自动拆分和发送功能(二)

附件自动发送

2015-05-29 23:21:44 2184

原创 薪资表自动拆分和发送功能(一)

薪资表拆分

2015-05-29 22:20:04 5875 2

原创 青果插件编程注意事项

青果插件编程,就是标准的win32编程

2015-04-22 20:10:09 2264 1

原创 游戏公司通用屏蔽字列表

#都是正则表达式,Python下可直接导入

2014-08-10 20:33:07 10557

原创 桌面透明窗口程序渲染

利用游戏引擎渲染3D效果

2014-08-10 19:56:33 4133

原创 关于游戏程序员的职业规划

为什么做游戏程序员:乐趣、梦想、财富、成就感我们的绰号:“程序猿”、“码农”、“IT民工”现状:1.  经常加班,薪水不高,项目不好2.  亚健康,近视,缺乏锻炼,蓬头垢面,没有活力,容易烦躁3.  没有女朋友/女朋友跟人跑了,缺爱4.  透支健康换取财富,牺牲现阶段的幸福、牺牲与家人朋友在一起的时间5.  技术推陈出新,自身缺乏明确的方向,疲于应付新技术6

2014-05-31 14:09:35 10812 2

原创 列举游戏开发过程中的一些不良现象

你们有这些情况吗?

2014-05-29 20:25:56 1696

原创 游戏开发中的一些基本方法

一.              检测对象变化的两种基本方式:学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式:轮询(拉)、中断(推)1.       轮询(拉,pull)    1) 每帧轮询    2) 定时轮询    按业务需求和性能问题选择 2.       中断(推,push,并非硬件中断,而是软件的事件通知方式)两种模式:    1)       观察者模式    优点:① 扩展性强,事件发起接...

2014-05-12 20:49:09 2360

原创 TotalCommand快捷键查询

按菜单分类按键分类Alt + F文件(菜单)--CtrlAltShiftCtrl + ShiftAlt + ShiftAlt + Enter打开文件属性窗口 F1-列表激活左驱动器列表比较文件缩略图-Ctrl + L统计选中文件(夹)的大小F2刷新来源窗口详细资料激活右驱动器

2014-03-06 22:56:54 3461

原创 游戏程序十年(一)

做游戏程序开发已经第十个年头了,依然平平庸庸毫无建树,没有创业、没有做到项目经理或者CTO、亦没有碰上一个好项目,只混得一小主管当当

2013-11-25 00:13:37 3655 11

原创 浅谈assert的几种用法

用好assert,问题早知道

2012-06-01 16:15:01 2007

翻译 游戏开发中可能会用到的公式(2)——三角公式

原文出处为:http://www.math.com/tables/trig/identities.htm

2012-01-29 21:15:05 818

原创 wow镜头模拟

魔兽世界镜头的实现方式

2011-12-05 20:02:00 2336

转载 每个配置文件最终都会变成一门编程语

<br />James Gosling曾经说过:每个配置文件最终都会变成一门编程语言。一开始你可能只会用它表示一点点东西,慢慢地你便会想要一些规则,而这些规则则变成了表达式,后来你可能还会定义变量,进行条件判断等,而最终它就变成了一种奇怪的编程语言。这样的情况屡见不鲜。

2010-07-30 14:59:00 788

转载 核心竞争力

  那么核心竞争力是什么?我观察圈子里很多成功和不成功的技术人,提出一个观点,那就是个人的核心竞争力是是他独特的个性知识经验组合。这个行业里拥挤着上百万聪明人,彼此之间真正的不同在哪里?不在于你学的是什么技术,学得多深,IQ多少,而在于你身上有别人没有的独特的个性、背景、知识和经验的组合。如果这种组合,1,绝无仅有;2,在实践中有价值,3,具有可持续发展性,那你就具备核心竞争力。因此,当设计自己的

2009-10-20 16:32:00 943

Comparison of Strings Implementations in C++ language

Comparison of Strings Implementations in C++ language

2022-02-22

depth precision visualized.pdf

nvidia depth precision visualized, Reserved Z

2021-11-01

Behavior Designer Extend Pack.zip

Unity Behavior Designer 三个扩展包: Behavior Designer - Formations Pack v1.2.1(u5.6.0) Behavior Designer - Movement Pack v1.5.5(u5.6.0) Behavior Designer - Tactical Pack v1.3.1(u5.6.0)

2020-02-08

Behavior Designer - Formations Pack v1.2.1(u5.6.0).unitypackage

Unity 行为树三个扩展包之一 Behavior Designer - Formations Pack v1.2.1(u5.6.0).unitypackage

2020-02-08

Behavior Designer - Tactical Pack v1.3.1(u5.6.0).unitypackage

Unity 行为树插件三个扩展包之一 Behavior Designer - Tactical Pack v1.3.1(u5.6.0).unitypackage

2020-02-08

Behavior Designer 1.6.4(u2019.3.0).unitypackage

Unity 行为树,适用于 Unity 2019 版本 Behavior Designer 1.6.4(u2019.3.0)

2020-02-08

深入HTML5应用开发

深入HTML5应用开发

2017-07-15

C++设计与演化

The.Design.and.Evolution.Of.C++

2017-07-15

WinDbg_A_to_Z_bw2

WinDbg_A_to_Z_bw2

2017-07-15

精通正则表达式(第3版)

精通正则表达式(第3版)

2017-07-15

网络游戏中移动同步问题的解决方案

网络游戏中移动同步问题的解决方案

2017-07-15

Google_Cpp_Style_guide_CN

Google_Cpp_Style_guide_CN

2017-07-15

Flash.ActionScript3.殿堂之路

Flash.ActionScript3.殿堂之路

2017-07-15

ruby基础教程(中文第四版).pdf

ruby基础教程(中文第四版).pdf

2017-07-15

Behavior Trees for Hierarchical RTS AI

Behavior Trees for Hierarchical RTS AI

2016-10-10

PRO OGRE 3D PROGRAMMING

PRO OGRE 3D PROGRAMMING(中文).CHM

2016-10-10

GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺

GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺,简体中文,扫描版

2016-10-10

C++模板元编程.pdf

C++模板元编程.pdf,扫描版,简体中文

2016-10-10

[游戏像素图与界面制作教程].房晓溪&姜宁著

扫描版, pdf

2016-10-10

Dr. Dobb`s 10 部算法书

Dr. Dobb`s 10 部算法书.chm, 英文版

2016-10-10

Windows程序设计(第五版)代码

Windows程序设计(第五版)代码

2016-10-09

Windows 程序设计第5版(简繁中英)

Windows程序设计(第五版-繁体中文).pdf

2016-10-09

TotalComamnd快捷键

TotalCommand 6.53版本快捷键查询,菜单方式分类,表格方式分类

2014-03-06

projective_texture_mapping

透视纹理映射,projective_texture_mapping,Game Programming

2010-08-30

打造最快的Hash表

打造最快的Hash表.doc 据说来自暴雪 nop nop nop nop

2010-08-30

[Beginning Math and Physics for Game Programmers][EN].chm

适合游戏开发者的简单数学与物理教程 pad pad pad pad

2009-10-10

3D图形编程指南.chm

西北工业大学电子工程系 刘长松 程连冀(译) 中文版权 1998-1999 刘长松 程连冀译者保留一切权利 英文版权 1995-1998 Sergei Savchenko

2009-10-10

2D Collision.pdf

这里是20字的文档描述,我讨厌该上传系统,很不友好,很打击上传的积极性,很烦,还老跟我使用反问句

2009-10-10

实现撞球的碰撞检测及摩擦效果.pdf

游戏开发,英文 20字的文档描述是问题,狗日的烦死了

2009-10-10

Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.chm

Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.chm

2009-10-10

Windows IME输入法编程.rar

Windows IME输入法编程.rar 网页

2009-10-10

Win95系统编程奥秘.pdf

Win95系统编程奥秘.pdf 据说很经典啊

2009-10-10

用C语言设计屏幕界面技术.pdf

用C语言设计屏幕界面技术.pdf 适合使用TC的初学者

2009-10-10

tc图形函数详解.chm

tc图形函数详解.chm tc图形函数详解.chm

2009-10-10

c语言预处理器.pdf

c preprocessor c preprocessor

2009-10-10

Virtual Machine Design and Implementation in C_C Plus Plus.rar

Virtual Machine Design and Implementation in C_C Plus Plus.rar

2009-07-29

Real-Time Shader Programming.pdf

Real-Time Shader Programming.pdf

2009-07-29

内存受限系统之程式开发.pdf

内存受限系统之程式开发 内存受限系统之程式开发.pdf

2009-06-26

空空如也

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