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原创 Unite 2023来了!与游戏界大咖亲密接触,探索游戏创意的无限可能!

Unite 2023 大会即将举行,无论您是 Unity 新手、从业者,还是对实时 3D 技术充满热情的爱好者,参加这次活动都将让您受益匪浅。活动将于 11 月 15-16 日在荷兰阿姆斯特丹举行,涵盖了游戏领域多方面的技术演讲和分享。在活动中您将有机会了解最新的 Unity 工具和特色功能,与行业专家和顶级工作室进行互动,探索前沿技术突破和商业化游戏运营的策略。此外,多场社交活动也将为您提供与其...

2023-08-03 17:01:21 352

原创 简单游戏截图_可控截取内容2

一个需求我需要在场景中截取不同层级的截图(如只截模型或只截UI或只截外部相加看到的画面 或全都截或和Shader配合呈现人眼夜视仪热成像的画面切换)将截图排到列表中,在场景UI中展示出来如何做相机要能够看到不同的画面将当前帧画面存储下来将存储的画面展示出来知识点代码https://developer.unity.cn/projects/64ca2cbbedbc2a00187ba6d6下面继续做一个...

2023-08-03 03:49:59 381

原创 简单游戏截图_可控截取内容1

一个需求我需要在场景中截取不同层级的截图(如只截模型或只截UI或只截外部相加看到的画面 或全都截或和Shader配合呈现人眼夜视仪热成像的画面切换)将截图排到列表中,在场景UI中展示出来如何做相机要能够看到不同的画面将当前帧画面存储下来将存储的画面展示出来实现时需要掌握的知识点相机要能够看到不同的画面将不同的游戏对象分类成不同的Layer需要单独设置一个相机x与原相机保持一致,唯独更改它的Rend...

2023-08-02 19:14:25 337

原创 Unity中国与MediaTek携手合作,打造次世代移动游戏体验新标杆

2023年7月25日 – MediaTek与Unity在华合资公司Unity中国共同宣布,MediaTek天玑9200和天玑9200+正式成为Unity引擎原生支持的移动芯片。通过软硬件融合构建的高效开发环境,开发者可以深度解锁天玑9200系列芯片的潜能,打造更多支持光线追踪技术的移动端游戏,为玩家带来沉浸式光影体验。Unity中国CEO张俊波先生表示:“MediaTek先进的芯片技术提供了卓越的...

2023-07-26 13:00:12 102

原创 黑马计划 | 硬核玩法 匠心设计,《天下为棋》制作人分享独游转手游“打怪”之路...

《天下为棋手游版》改编自 Steam 好评如潮的《天下为棋》B2P策略游戏。在继承原作基础的同时,补全了原作剧情章节、道具装备、对原作游戏数值与操作方式均进行了大幅度优化与改动。在 Unity 技术开放日北京站黑马训练营专场中,《天下为棋》手游版制作人于晓楠分享了团队使用 Unity 进行游戏开发过程中遇到的问题、所用技术以及独游转手游商业化的选择和改进,并就《天下为棋》的玩法设计和技术实现接受了...

2023-07-25 13:05:42 286

原创 Unity SpeedTree 9.5 发布,用程序化工具释放创意

Unity Speed Tree 是一款专业的植被建模软件,用于在电影、游戏和虚拟现实等领域创建逼真的植被场景,能够快速、高效地生成各种树木、植物和草地等植被模型。SpeedTree 提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建个性化和真实的植被。用户可以根据自己的需求调整树木的形状、树枝的分布、叶子的细节等,以及对植被进行动画和模拟。软件还支持对植被进行季节变化和风效果的模拟,使植被在不同环境和气候条...

2023-07-24 13:13:23 256

原创 Unity发布PolySpatial技术,与苹果Vision Pro深度集成

2023 苹果全球开发者大会对 Unity 和整个 XR 生态来说都是意义重大的一刻,会上苹果宣布与 Unity 合作,帮创作者跨入空间计算的时代。Unity 已经开启 Unity visionOS beta 项目,将 visionOS 与 Unity 深度整合。通过 Unity 全新推出的 PolySpatial 技术与 visionOS 之间的深度集成,应用程序可以在 Shared Space...

2023-07-24 09:31:05 304

原创 《I See Red》暴怒配色背后的技术美术

在这篇客座博文里,Whiteboard Games详细介绍了工作室首款商业作品《I See Red》(血海雷霆)的历史,以及游戏独特配色背后的技术思考。我们是Whiteboard Games,在2021年成立于阿根廷布宜诺斯艾利斯,由五名希望在游戏行业开辟道路的大学毕业生组成。从那时起Whiteboard已经成长为包含30名年轻从业者的团队,而本次我们大家聚在了一起来讨论我们首款商业作品:《I S...

2023-07-24 06:57:17 177

原创 快速模型高亮显示

提:之前的shader无法满足在应用期间高亮显示(或其他shader特效),需要通过复制一份需要高亮的模型,为这部分模型添加高亮Shader或修改之前模型材质1. 问题1:增加模型面数浪费性能, 1. 解决办法:用同一份模型,通过传参,改变Shader的渲染方式。 2. 步骤: 1. 开发Shader替换原先Shader,给美术同事。 2. 通过代码...

2023-07-23 18:42:06 256

原创 AI for Good,Unity启动Safe Voice Beta封测,提供先进的AI监管方案

近日,《生成式人工智能服务管理暂行办法》公布,在 AI 技术“野蛮生长”的当下,为生成式 AI 有序健康发展,打下的基础。历来前沿技术都是一把双刃剑,AI 确实产生了传播虚假信息、数据安全和偏见歧视等问题,同时,我们也可以利用 AI 来实现市场监管,让市场更高效、更安全地运行。正是出于“AI for Good”的理念,Unity 正式宣发由于游戏领域的恶意行为检测解决方案,Safe Voice,这...

2023-07-19 22:58:45 78

原创 AI 会把游戏开发带向何处?

短短一年之内,AI 就从无人问津的发明变成了每日新闻头条。生成式 AI 已经开始革新创意产业,也会让电子游戏迈出关键一步。Unity 最近发布的 beta 版 AI 产品已经在让行业向新的现实迈进。AI 有潜力让更多人参与实时内容创作,简化部分开发环节,让开发者能专注于创意、事半功倍。在生成式AI之前,其实已经有很多技术突破革新了电子游戏行业。1952年,一款名叫 OXO 的科研产品成了世界上首个...

2023-07-18 01:25:56 95

原创 魂穿大碗岛、创造自行车?这届英国 VR 艺术家真会玩

作为一家小 VR 公司或工作室,怎样才能让项目触及更广的受众?StoryFutures 给出了一个答案。StoryFutures 是由伦敦大学皇家霍洛威学院和英国国家电影电视学院共同管理的项目,由艺术与人文研究委员会(AHRC)资助,BBC、索尼互动娱乐、英国国家美术馆等,都是其官方合作伙伴。该项目希望将 XR 技术与传统叙事相结合,为用户提供更加沉浸式和个性化的叙事体验。为此,StoryFutu...

2023-07-18 00:07:45 121

原创 Unity Open Day 北京站-黑马训练营专场:肢体动作生成引擎在 AI 数字人对话场景中的探索与实践...

【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】呆兔科技是一个致力于拓宽 AI 数字人能力边界的团队,希望通过提供通用的数字人驱动引擎帮助开发者快速接入高智能 AI 数字人,降低开发成本。在 Unity 技术开放日北京站黑马训练营专场中,北京呆兔科技有限公司创始人付则宇带来《肢体动作生成引擎在 AI 数字人对话场景中的探索与实践》主题分享。这次分享是对今年杭州 Unity Us...

2023-07-17 22:38:16 245

原创 AR示教项目 用播放器思维_简化工作流程

AR示教遇到的问题前提:工作中经常遇到示教应用开发,特点是功能简单但需要反复与该领域专业团队反复打磨示教内容1. 问题1:反复修改个模块,用状态机与协同函数往往牵一发动全身,浪费时间重复工作再在公司混日子倒是一个不错的解决工作量不准的工作解决办法解耦:将音频、视频、模型、动画代码解耦,让各个模块的修改不在影响其他模块。替换:将老式繁琐的状态机,事件处理器与不便于修改的携程函数替换为Timeline...

2023-07-14 16:47:04 67

原创 Unity 2023.1 Tech Stream 版本正式发布

Unity 2023.1 Tech Stream 版现已正式开放下载,此版本针对高清渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP)的功能和质量进行了着重改进,另外,平台图形、多人游戏方案等也是我们优化的重点,更多细节可在官方发布说明中了解。Unity 2023.1 Tech Stream 版意在让开发者率先尝试新功能,加速引擎技术迭代,因此并不适用于商业项目开发。如果想要用于项目开发,我们更推荐 U...

2023-07-11 18:08:38 249

原创 迪米特法则

迪米特法则迪米特法则又称为最少知识原则,迪米特法则的主要用途在于控制信息的过载定义:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。要求:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。原则:是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则要求在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么...

2023-07-11 17:57:34 37

原创 免费电子书上新 | 高级 VFX 权威指南带你实现魔法般的视觉效果

法术闪光,一缕缕烟,紫外射线或蓝色电流能量箭,雾霭或细雨下的城市霓虹灯,大片随风飘扬的草地……这些令人遐想的视觉效果已经成为现代游戏不可或缺的一部分。视觉效果是加深游戏代入感的关键。随着硬件的进步,原本只能出现在好莱坞大片里的视效现在也能为实时技术所用。VFX Graph 是 Unity 为艺术家和设计师准备的主要工具集之一,支持低代码或无代码完成创作。工具以节点作为逻辑单元,为各类项目制作任意数...

2023-07-10 14:25:45 137

原创 合成复用原理

定义:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。实现方法:在新对象里,通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用已有的对象,使之成为新对象的一部分;可以说新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。一般而言,如果两个类之间是“Has-A”关系应使用组合或聚合,如果是“Is-A”关系可使用继承“Is-A”是严格的分类学意义上的...

2023-07-09 23:23:33 33

原创 接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖那些它不需要的接口具体实现方法:当一个接口太大时,需要将它分割成一些更细小的接口。目标: 使用该接口的客户端仅需要知道与之相关的方法即可怎么实现:“定制服务”将大接口的众多方法根据职责分别放在不同的小接口中,每个接口只包含一个客户端(如子模块或业务逻辑类)所需的方法即可,这种方法也成为了定制服务,即为不同客户端提供宽窄不同的接口。拆分的尺度依据:每一个接口应该承担一种相对独立...

2023-07-09 13:21:37 28

原创 【菜菜丸的菜鸟教程】制作带闹铃和振动功能的仿真闹钟

一、准备闹钟模型(一)下载模型从Unity资源商店和其他模型网站可以下载到各种各样的闹钟模型。为了帮助大家了解机械钟表的设置原理,建议使用带有时针、分针和秒针的钟表,如下图。注意:时针、分针和秒针最好是挂在闹钟父物体下的三个独立的子物体。(二)指针归零如果模型默认的指针未指向12点的位置,那么我们需要手动将其归零。归零后的钟表指针位置如下:归零后,要观察并记住Inspector中各指针的本地Tra...

2023-07-08 07:15:08 437

原创 Unity Open Day 北京站-黑马训练营专场:小团队运研一体走出国门

《硬核机甲》是火箭拳创业的第一款项目,发布后获得了Fami通33分黄金殿堂、 IGN8.8分,也获得了「PlayStation Awards 2019」最佳独立游戏奖,是国内第一个在海外正规平台上获得的主机游戏大奖。游戏发售后在PS平台上首月销量第一名,霸榜一个月,并且上了Twitter热搜。在Unity技术开放日北京站黑马训练营专场中,火箭拳创始人、《硬核机甲》制作人穆飞,分享了在成本有限、时间...

2023-07-06 11:51:25 165

原创 开放封闭原则(OCP)

开放封闭原则(OCP)开闭原则是面向对象 可复用设计的第一块基石:概念:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。(类模块应该是可扩展的,但是不可修改)名词解释:什么是软件实体:可以是软件模块,可以是多个类组成的局部结构或单独的一个类开闭原则就是指在尽量不修改原有代码的情况下进行扩展。为了实现开闭原则,我们需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。我们通过接口,抽象类来定义系统的抽象层,在通过具...

2023-07-06 10:49:10 53

原创 里氏代换原则

概念:所有引用基类的地方,必须能透明地使用其子类的对象。在软件中将一个基类对象替换成子类对象,程序将不会产生任何错误或异常。由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型对对象进行定义,而在运行时在确认其子类类型,用子类对象替换父类对象。通常做法:将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父类接口,并实现在父类中声明的方法。运行时,子类实例代替父类实例。好处:通过子类...

2023-07-06 00:31:26 44

原创 Unity AI 道德指导准则更新

必须承认,AI 正在持续塑造我们生活的世界。对此,我们满怀着热情和决心来保证 AI 解决方案的开发与部署透明、公平、负责,符合各国政府规定。Unity 更新了 AI 道德指导准则,并邀请创作者们一起推进负责任的 AI 开发,让该技术在 Unity 社区安全、公平、多产地使用。Unity AI 道德指导准则为了继续奉行我们的核心价值观:用户第一、创意至上、勇往直前、团结一心(Users First,...

2023-07-05 20:42:56 80

原创 上下文即是一切:为增强现实映射跨领域数据

眼下,AI 是热门中的热门,尽管它在沉浸式体验里的应用方式还有待开拓。AI 并不能解决所有问题,但它为创造下一代增强现实体验开辟了一条前所未有的捷径。看到 AI 如此繁荣,我们也来聊聊一个增强现实(AR)避不开的概念,“上下文”(context)。上下文是一组描述某个领域(domain)的参数集,可以被编码成机器能处理的数据。“领域”可以指代任何东西,但在AR里,有三个领域最为重要:现实领域、虚拟...

2023-07-05 13:25:31 52

原创 使用Unity为PlayStation® VR2开发游戏及应用

次世代 VR 头显 PlayStation® VR2(下文简称:PS VR2)日前已经开售,已经有很多开发者选择使用 Unity 构建具有注视点渲染等独特功能的 PS VR2 游戏。PS VR2 与图形PS VR2 利用了 PS5 强劲的运算与图形能力来打造炫目的高性能 VR 游戏,可以以 60Hz、90Hz 甚至 120Hz 实现可匹敌 4K 分辨率的画面。推荐 PS VR2 开发者优先考虑使用...

2023-07-05 10:03:13 190

原创 和微软深度合作!为基于ARM的Windows设备开发Unity应用

在 2022 年八月,Unity 与 Microsoft Azure 合作将 Create Solutions 带到了云端,以更好地满足开发者需求并增强使用体验。Microsoft 和 Unity 同样也在深度合作,以简化针对 Windows 和 Xbox 平台的游戏构建与分发流程。随着 Unity 2023.1 版本的发布,开发者们现在可以为基于 Arm 芯片的 Windows 设备开发游戏,在...

2023-07-05 06:24:43 405 1

原创 6 大实用窍门,打造病毒式超休闲小游戏

2018 年,在《跳一跳》等亿级 DAU 超级爆款的带动下,微信小游戏强势进入大众视野,社交平台也被广大游戏开发者视作全新的分发渠道,纷纷入局。如今,社交平台上已不乏这种即点即玩的游戏,并且这些游戏大部分选择了超休闲游戏(Hypercasual Game)作为开发类型。超休闲游戏具备简单易懂的玩法,几乎可以让任何玩家群体都能快速上手,天然的受众亲和性自然让这样的游戏品类拥有极其广泛的玩家群体。这次...

2023-07-04 21:53:12 139

原创 使用 Unity 为 Meta Quest 3 开发混合现实体验

混合现实能让用户在现实里与数字内容互动,借助空间计算实现、先进的传感器和追踪技术使得设备能够精确映射现实环境。混合现实同样能增强人类感知、介入周围环境的方式,提供真正的变革型和沉浸式用户体验。为 Meta Quest 制作令人着迷的跨平台沉浸体验现在有了新的途径。本文将详细介绍 Meta OpenXR 软件包实验版,这套由 Open XR 和 Unity AR Foundation 驱动的工具可用...

2023-07-04 20:21:01 1343

原创 超实用!手把手教你如何将 URP 项目快速运行于 VR 平台

Unity 通用渲染管线(URP)具有非常强大的跨平台支持能力,使用 URP 开发的项目,不需要过多修改渲染设定,即可运行在移动设备、主机、PC、VR 等各类平台上。本文将手把手教你让 URP 项目快速运行于 VR 平台。无论你的项目是从头开发,还是已经发布在了其他平台,都可以参考这里的步骤。安装对应的软件包所有 Unity VR 项目都需要有 XR Plug-in Management 软件包。...

2023-07-04 20:11:20 159

原创 全新 Unity 资源商店 AI Marketplace:带来 9 款经验证的 AI 解决方案

在 Unity 资源商店全新 AI Marketplace 上,探索各种用 AI 推动开发和增强游戏体验的第三方解决方案。无论您在找的是专业的经验证解决方案、社区构建的解决方案还是新兴的 AI 工具,Unity Asset Store 都是搜索不断丰富的 AI 解决方案的绝佳选择。每款验证解决方案都通过了 Unity 官方的严格审核,每位供应商都致力于提供高质量的解决方案、服务和长期支持。无论您的...

2023-07-04 06:26:25 232

原创 设计原则——单一职责原则(SRP)

单一职责原则(SRP)单一职责原则是实现高内聚低耦合的指导方针:目的:用于控制类的粒度大小。定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。另一种定义方式:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。用单一职责原则的原因在系统中,一个类大到模块,小到了方法,承担的职责越多,被复用的可能性就越小。而且这个类承担的职责过多,就可能造成一个职责的改变影响其他职责。如何实现:需要设计...

2023-07-03 20:55:59 40

原创 面向对象设计模式与原则

设计模式就是解决编程里某类问题的通用模板,总结出就是设计模式。朋友们 解决问题的模板,不就是我们的福利嘛。赶紧学,以后开发事半功倍好处:会让代码结构更清晰用好设计模式 自己便不会怀疑自己写的代码是一坨屎了正式、便于、各种合作你在理解同事的代码时候或用现成插件的时候,都可以根据某个设计模式的思路快速的摸清他们的功能和逻辑内容。因为他们也用的是设计模式来编写的代码崭新的思路可以用到生活、决策思考中面向...

2023-07-03 09:29:55 28

原创 Unity Open Day 北京站-工业专场:工业元宇宙赋能格力智能制造

在工业元宇宙中,构建由物理世界映射的可交互的虚拟世界,并将虚实融合的技术覆盖工业全链条环节,解决研发、生产制造、服务等场景中的实际难题,有着非常重要的应用价值。工业元宇宙如何赋能高质量发展?遇到什么机遇与挑战?我们应该如何应对?在Unity技术开放日北京站工业专场中,格力电器用户体验设计中心主任赖元杰带来演讲《工业元宇宙赋能格力智能制造》。赖元杰:非常感谢Unity给机会和大家分享一个关于工业元宇...

2023-06-28 18:13:43 215

原创 用 AI 驱动创意,Unity 推出 Unity Muse 与 Unity Sentis

我们认为创意工作的每一个环节,从系统到对象到像素,乃至所有最终由此产生的运行时角色、世界和体验,都会受到 AI 的影响。AI 能提高开发者的生产力,也能助你完全掌握自己的创意。它所带来的游戏特色和功能独步一时,把 AI 模型嵌入至运行时,让内容以独有的方式与玩家互动、做出响应,可能会革新整个玩家体验。目前,Unity 正致力于利用 AI 的力量来推动创新、加快内容创作,并提高游戏、娱乐和商业应用项...

2023-06-28 07:11:53 396

原创 Unity Open Day 北京站-工业专场:基于 Unity 引擎,浅探“智慧城市”的稳步落地

北京城建设计发展集团股份有限公司携手Unity,共同构建了基于BIM的轨道交通智慧运维平台与高保真高性能的BIM三维平台引擎。在Unity技术开放日北京站工业专场中,北京城建设计发展集团股份有限公司技术研究院数字中心智慧运维负责人邵昕分享了主题《基于Unity引擎,浅探“智慧城市”的稳步落地》的演讲。邵昕:感谢Unity的邀请,我来自于北京城建设计发展集团股份有限公司。1958年北京地下铁道设计处...

2023-06-28 00:33:56 148

原创 Unity Open Day 北京站-工业专场:并行的宇宙,交叉的世界

近年来汽车智能化成为了行业潮流。随着技术的进步,人与车的交互将有怎样的升级?在Unity技术开放日北京站工业专场中,红旗品牌UX设计师李朝智带来演讲《并行的宇宙,交叉的世界》。李朝智:浅浅分享一下一汽红旗2023年的IF获奖方案。我们理解,座舱里的场景是动态的,而UI此前一直是以静态为主,现在有了实时渲染技术更好满足以需求驱动的动态界面。我们把座舱里的软件设计分成三个时代。第一个时代是静态UI为主...

2023-06-27 00:34:19 75

原创 Unity Open Day 北京站-工业专场:多场景Unity实例转场:一镜到底

杨丞:各位好,很高兴Unity官方邀请我参加这个开放日,和大家感受最前沿的技术,探索和创新。在滴滴目前可能我从事的部门和工作范围会有一些涉密,我的材料不能涵盖我所做的工作,但是希望今天讲的内容还是能够让大家觉得是有干货的。目前我在职于滴滴,从事技术和管理工作,涉及到3D团队、美术、TA、技术,同时也有前端、移动端和后端,我带的团队有丰富的多样性,其中一个对外可诉的画像就是带团队做一些前沿的探索和创...

2023-06-27 00:13:57 167

原创 Unity Open Day 北京站-工业专场:Unity 云原生分布式运行时

Unity在元宇宙到来之际如何提高效率?Unity技术开放日北京站工业专场中,Unity中国解决方案工程师舒润萱分享了主题演讲《Unity云原生分布式运行时》。舒润萱:各位嘉宾大家下午好,我叫舒润萱,现在在Unity中国担任解决方案工程师,今天我从以下几个方面和大家分享一下云原生分布式运行时。首先我想带大家一起看一下我们对元宇宙到底是怎么定义的,这里引用Unity CEO,JR的观点,我们认为元宇...

2023-06-26 19:41:46 93

原创 Unity Open Day 北京站-工业专场:Unity引擎打造3D互动式汽车智能座舱体验

【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】Unity 2018年开始加大工业领域投入和布局,特别是在汽车智能座舱方面有很多的尝试和创新,积累了丰富的经验。在Unity技术开放日北京站工业专场中,Unity中国平台技术总监杨栋分享了《Unity引擎打造3D互动式汽车智能座舱体验》主题演讲。杨栋:大家好,我是Unity的杨栋,今天和大家分享一下Unity引擎在汽车行业到底做了...

2023-06-25 20:31:14 324

空空如也

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