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翻译 Android 扫雷游戏

<br /> <br />基于Android平台的扫雷游戏<br />Download MinesweeperForAndroid_Source – 1.16 MB<br /><br /><br />扫雷-开始的截图<br /><br />扫雷-新游戏的截图<br /><br />扫雷-胜利的截图<br /><br />扫雷-失败的截图简介<br />扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数Linux的变体

2010-11-30 18:39:00 6465 3

翻译 如何在iPhone应用中避免内存泄露

<br /> <br />本篇文章将介绍几个在iPhone APP中避免内存泄露的小技巧<br /> <br />关于所有权<br /> <br />所有权是iPhone内存管理的核心思想,对象的所有者负责在使用完对象后进行释放。一个对象可以有多个所有者,当它没有所有者时将被设置为取消分配(deallocation)。<br /> <br />创建对象时,所有权通过alloc、new、或者copy的方式建立,之后通过调用retain或者通过Cocoa函数来分配和复制对象的所有权。内存释放有两种方式,一种方法

2010-11-30 17:49:00 1574

翻译 Android 创建一个可拖拽图表-第二部分

第二部分将向你展示如何改进我们在第一部分实现的2D图表,使滚动更加流畅。

2010-11-30 17:30:00 1427

翻译 Android 创建一个可拖拽图表-第一部分

<br /> <br />这篇文章将讲述如何通过将部件放在单元格上来创建一个简单的2D图表。<br />首先你需要一个具有SurfaceView的Activity和一个用来触发画图的线程。如果读者不了解这些基础内容,请先行阅读我的文章series on 2d graphics。<br />让我们从绘图的最小单元—单元格开始。<br />每一个单元格都需要一个背景色和唯一的标识ID。<br /> <br /> <br />package com.droidnova.android.games; imp

2010-11-30 17:21:00 1560

翻译 iOS - 使用ZoomingViewController来放大UIView至全屏

ZoomingViewController是一个类,你可以将这个类依附于任何一个存在的视图,之后仅需单击一下就可以将这个视图放大至全屏,或者旋转设备来使全屏视图旋转以及单击使其返回初始视图状态。

2010-11-30 11:48:00 4021

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