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UE4简单的shadertoy移植

效果地址:https://www.shadertoy.com/view/MsGczV首先让我们只用一个custom节点连接材质,打开HLSL查看器,复制代码到文本,搜索CustomExpression可以看到这里就是节点的代码,然后我们可以进行操作,比如修改成MaterialFloat3 CustomExpression0(FMaterialPixelParameters...

2020-01-20 10:57:23

UE4 C++获取硬件码

需要用到iphlpapi库,加载第三方库的方法见https://blog.csdn.net/u014532636/article/details/72770741.h static void AdjustString(const char * str, int pos, char * buf); static bool GetMacAddress(int nNetIndex, cha...

2019-09-24 15:54:33

UE4 PixelStreaming 像素流多人分配

单人的就不多说了,按照官方文档https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html逐步实现就可以了多人的需要做如下设置:1.打开Matchmaker目录下的run.bat也就是Matchmaker Server 配对服务器2.创建2个SignallingWe...

2019-08-29 16:06:55

UE4 C++ windows操作

1.读注册表static const int MaxBufferSize = 256; UFUNCTION(BlueprintPure) static FString ReadRegistryValue(const FString& PathDir, const FString& KeyName, bool& bIsFind);FString AMyAct...

2019-08-19 14:38:07

UE4 Windows下对接百度语音识别

1.首先前期准备工作:a.编译openssl:进入openssl目录(这里以64位系统为例)x64: VC-WIN64A ms\do_win64a.bat x32: VC-WIN32 ms\do_ms.bat静态库perl Configure VC-WIN64A no-asm --prefix="C:\Users\Administrator\Desktop\B...

2019-07-30 10:42:27

UE4.22中关于Sound Submix的频谱分析

1.在defaultEngine.ini输入[Audio]AudioDeviceModuleName=AudioMixerXAudio22.开启插件Sound Utilities 和 TimeSynth3.编辑器偏好设置4.用快捷方式打开Editor.exe (可省略)"C:\Program Files\Epic Games\UE_4.22\Engine\Binarie...

2019-04-08 11:02:25

UE4蓝图使用列表list

1.创建一个UObject的蓝图类型EntryItem,并添加变量2.创建控件蓝图WB_Entry,并添加一个text控件然后做如下设置3.创建新的控件蓝图并拖入list控件结果如下,list的好处是比scroll box节约很多的性能...

2019-01-23 14:14:21

UE4动态加载数据表

.1.创建一个数据表需要改成UTF-8编码2.创建一个Actor.hUFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MySocket") TMap<int, FString> GetCsvContents(FString csvPath, int LieNum);.cpp#include "Runtime/Co...

2018-09-28 14:36:59

UE4简单Shader制作

制作如图材质:点击下面,把代码复制到HLSL文件Ctrl+F查找rest下图就是自定义的节点找到函数在里面写代码,最后复制到编辑器里就好了示例:最后附上HLSL的VS插件:https://download.csdn.net/download/u014532636/10673728https://github.com/samizzo/nshader/r...

2018-09-17 11:06:47

UE4根据物体设定摄像机位置

.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "CameraPointActor.generated.h"UC...

2018-07-30 11:24:54

UE4获取硬件显卡信息

.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include <string>#include "XiankaAct...

2018-07-30 09:41:09

UE4 全局单例类实例

.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/NoExportTypes.h"#include "Tickable.h"#include "Singleton...

2018-07-30 09:40:30

UE4 Windows游戏窗口操作

提示框::MessageBox(0, L"aaa.!!", L"Error", MB_OK);一般需要添加Slate,SlateCore模块获取屏幕尺寸const FVector2D ViewportSize = FVector2D(GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY());使窗口可拖拽文件#includ...

2018-05-25 14:36:51

UE4截图功能

ue版本4.18.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"UENUM(...

2018-04-19 14:39:42

UE4多线程

PrimeNumberWorker.hclass UMyGameInstance;//~~~~~ Multi Threading ~~~class FPrimeNumberWorker : public FRunnable{ static FPrimeNumberWorker* Runnable; FRunnableThread* Thread; TArray<u...

2017-12-15 16:18:58

UE4 新建自定义Map

1.首先新建Map并保存,然后导入一张贴图作为地图图标2.复制地图资源到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates下,复制贴图到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates\Thumbnails下3.打开D:\Epic Games\UE_4.17\Engin

2017-11-30 12:02:01

UE4上传图片和PHP交互

#include "IHttpRequest.h"#include "HttpModule.h"#include "Base64.h""HTTP"void AMyActor::MyHttpCall(FString TexturePath){ // TexturePath contains the local file full path //FString Textu...

2017-09-29 15:47:19

UE4 蓝图设定快捷键

用过一段时间蓝图和材质的同学知道可以使用快捷键,按住摸个按键后鼠标左击就会出现相应的节点,下面教你怎么修改:1.打开D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Config\BaseEditorPerProjectUserSettings.ini,大概拉倒最下面的位置有个2.打开蓝图右键节点复制或者Ctrl+C,新建一个记事本粘贴上去,找到MenberNaem里面的参

2017-09-07 15:24:11

UE4生成二维码

1.首先到网上找个二维码的库,按照以前的文章导出第三方静态库2. .h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "QRcode.generated.h"UCL

2017-09-05 10:19:56

Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置

1.首先要创建个插件,不懂的看UE4 如何写插件2.创建一个Uobject类,这里叫MySetting.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "Engine.h"#include "UObject/NoExportT...

2017-08-29 11:36:40

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