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原创 【看图学技术】一图看懂http与https区别

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)和 HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure,安全超文本传输协议)都是用于传输网页内容的协议。它们之间的主要区别在于安全性。加密:HTTPS 使用 SSL/TLS ...

2024-03-24 18:02:45 265

原创 【看图学技术】- 公认四大高效学习法

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。合理的图文组织,让大家可以更容易学习一个技术。1:4 大学习方法简介费曼学习法:让你用输出倒逼输入,这个学习法我自己也在用,而且也在给小孩教。西蒙学习法:让你将学习这件事简单化SQ3R学习法:让你的阅读变得更高效金字塔学习法:让你了解自己学习的认知层级,这个我也给小孩教过。我认为也是技...

2023-12-10 11:36:46 973

原创 【看图学技术】- API 协议有哪些?

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。合理的图文组织,让大家可以更容易学习一个技术。常见的 API 的协议API 协议是应用程序之间进行通信和数据交换的一系列规则和约定。常见一般的 API 协议有以下几种:HTTP(超文本传输协议):HTTP 是互联网上应用最为广泛的一种协议,用于客户端和服务器之间的通信。RESTful ...

2023-12-02 11:11:07 576

原创 【看图学技术】- SQL 执行顺序

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。合理的图文组织,让大家可以更容易学习一个技术。SQL 执行顺序群里面看到这个图,也感觉总结的还挺好。SQL 执行顺序是指在执行 SQL 查询时,各个子句和操作的执行顺序。以下是 SQL 查询的典型执行顺序:FROM 子句:首先处理 FROM 子句,加载指定的数据表。ON 子句:如果存在...

2023-11-25 09:04:42 408

原创 译】平台工程: 入门所需的所有知识

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。平台工程: 入门所需的所有知识数字平台正在形成一种提供服务和吸引用户的新方式。多亏了他们,才有可能为客户提供全渠道的体验,达到他们与公司互动的所有接入点。因此,组织可以利用这些机会来创建新的业务模型。鉴于它们的广泛使用,在本文中,我们希望提供一个指南,以理解围绕数字平台而创建和发展的整个...

2023-06-28 08:25:52 155

原创 【译】在 IT 系统的开发和运营中使用生成式人工智能的潜在好处

前言很多团队正在试验如何使用生成性 AI 来开发和运营 IT 系统。生成式 AI 可以自动生成 IT 系统中使用的代码或模型。这有助于加快开发过程并减少所需的人工劳动量。生成式人工智能还可以为 IT 系统创建人类开发人员可能没有考虑过的新设计或解决方案。通过分析大量数据和识别模式,生成式 AI可以为复杂问题开发新颖的解决方案。生成式 AI模型学习大型数据集中的模式和特征,然后生成与这些模式和组件匹...

2023-05-31 08:25:40 142

原创 【译】SRE 实施的 6 个简单步骤

译这篇文章对 SRE 的落地实践讲解的非常不错,所以也是加入到学习计划中了,今天整理完整,感觉可以分享给大家一起学习。但是这里说了 SLA,还没有介绍 SLI 和 SLO,还找到一篇文章对这块实践也介绍的比较好。前言站点可靠性工程(SRE) 是一种管理和改进服务或应用程序的可靠性、性能和正常运行时间的方法。要实施 SRE,必须首先定义 SRE 团队的目的和目标,包括提高可用性和性能以及减少停机时...

2023-04-28 17:55:55 307

原创 【译】什么是平台工程?如何建设?

译者说上周刚和一帮大佬讨论了这个话题,今天看到这篇文章,感觉和我的思考非常一致。赶紧 chatgpt 翻译了一下,当然感觉 chatgpt 翻译还是不够,还需要再对照英文审核修改一下,但是对于学习来说非常够用了。如果大家正在做平台工程相关的事情,本文我认为非常值得推荐。原文地址:https://dzone.com/articles/what-is-platform-engineering-how-...

2023-04-23 14:22:03 435

原创 【译】2022 年 DevOps 状态报告中的可靠性和 SRE

Reliability and SRE in the 2022 State of DevOps Report在设计、编码、测试、打包和测试之后,当一个软件变更为被部署状态时,旅程就结束了。与此同时,一个新的旅程开始了:您的客户与您的服务的关系。正是在运营领域,发布进度拖延等抽象风险让位给了收入损失、信任下降和声誉受损等有形风险。只有当软件对用户可用时,它才能有助于(或威胁)组织的成功。因此,在过去...

2023-02-19 09:00:49 133

原创 【译】SRE和平台工程

前言看到这篇文章还是很有不错的,SRE和平台工程的分析以及由此带来的组织架构的变化。对于理解和落地有很好的指导意义。DevOps、GitOps 和云原生工程组织的兴起在过去的十年中,工程和技术组织已经汇集了一组用于构建和部署云原生应用程序的通用最佳实践。这些最佳实践包括持续交付、容器化和构建可观察系统。与此同时,云原生组织已经从根本上改变了他们的组织方式,从大型部门(开发、QA、运维、发布)转移到...

2023-02-18 18:53:44 302

原创 2023 对云技术发展的一些思考

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。前言新的一年到来,总是要总结过去一年,展望新的一年。关于总结过去一年,现在不想写什么,或许以后会,太魔幻。新的一年开始,就开始推动项目各个小组开始制定 H1 的目标和规划。所以这段时间也在想那技术上23年会有哪些重点发展可以做的。因为目前主要做云原生技术下微服务开发平台的建设和业务支持,...

2023-01-18 16:20:47 145

原创 微服务架构设计和其设计模式介绍

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。之前在推上看到一张图片,感觉总结的挺好,在我也展开总结了之后发现了这张图的原文,所以整体翻译了一遍。还是非常有价值的,值得学习。原文地址:https://dzone.com/articles/microservice-architecture-and-design-patterns-fo...

2022-12-29 08:00:46 328

转载 【看图学技术】- 微服务设计模式

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。合理的图文组织,让大家可以更容易学习一个技术。微服务设计模式推上看到这个图,也感觉总结梳理的还挺不错的。这类梳理主要针对已经有微服务实践的同学,回头再来看的时候就有点感觉了;如果你是刚开始做微服务,那这个图也就是看看,无法深入的理解。说说这里我拆解一下图中说的主要内容,微服务设计模式中...

2022-12-28 19:31:40 80

转载 【译】使用 SO_REUSEPORT 套接字开发高并发服务

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。原文地址:https://blog.flipkart.tech/linux-tcp-so-reuseport-usage-and-implementation-6bfbf642885a前言Linux 网络栈中有一个相对较新的特性——SO_REUSEPORT 套接字选项,可以使用它来提升你...

2022-12-18 09:00:05 104

转载 【译】如何在生产环境跟踪 GO 函数的参数

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。原文地址:https://blog.px.dev/ebpf-function-tracing/前言这是一系列文章中的第一篇,这个系列的文字是分析记录我们如何在生产环境中使用 eBPF 调试应用程序,而不需要重新编译/重新部署。这篇文章描述了如何使用 gobpf 和 uprobes 为 G...

2022-12-17 16:58:10 161

转载 【译】如何使用 eBPF 检测分析用户态程序

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。这篇文章较好的介绍使用 eBPF 对几种语言开发的应用程序进行可观测分析。介绍的也比较详细,对这块有兴趣的同学可以深入学习。前言原文:https://sematext.com/blog/ebpf-userland-apps/eBPF 彻底改变了 Linux 内核中的可观察性。在我之前的...

2022-10-30 15:12:22 165

转载 技术人的转身思考:project 到 product 的转化

“一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”前言前几天看到了一篇 Gartner 的报告,感觉非常有意思,这里梳理记录一下我的一下思考。给团队的同学我也分享了一下我的思考。这篇文章的题目是《How to shift from Project to Product》,看情况这是一个系列文章,这篇是一个...

2022-05-28 08:00:16 3141

转载 什么是 GitOps?

“一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”本文译自 What is GitOps。译者:helight。原文地址:https://www.redhat.com/en/topics/devops/what-is-gitops什么是 GitOps?定义:GitOps 使用 Git 来管理基础设施和应用...

2022-04-05 20:56:15 1921

转载 Kubernetes 在 2022 年的 5 个发展趋势

“一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”原文地址:https://enterprisersproject.com/article/2022/1/5-kubernetes-trends-watch-2022作者:Kevin Casey译者:helight前言随着企业云基础设施的不断发展,Kuber...

2022-03-26 08:00:00 516

转载 什么是 PaaS? PaaS 类型介绍

“一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”| 本文| 2300字 | 阅读大约需要5分钟本文译自什么是 PaaS?PaaS 类型介绍。译者:helight。原文地址:https://jelastic.com/blog/what-is-paas-platform-as-a-service-ty...

2022-03-25 19:07:03 1637

转载 云原生技术解读3-云原生交付部署:不可变基础设施

“一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”前言9 月初给 BG 的新人开了一门课,专门来讲云原生技术,云原生技术...

2022-03-08 18:20:00 925 1

转载 云原生架构中 Kubernetes 可观测性的挑战和解决思路

“一个互联网技术玩家,爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”前言本文是一篇翻译的文章,主要是学习,原文地址在这里.这篇文章是 Cali...

2021-12-07 21:55:27 337

转载 必须知道的 Kubernetes 设计模式 Top 10

“一个互联网技术玩家,爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”前言本文是一篇翻译的文章,主要是学习,原文在文字末尾。这篇文章是对 red...

2021-12-06 00:00:00 194

转载 使用 eBPF 和 XDP 高速处理数据包

“一个互联网技术玩家,爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。”前言本文是一篇学习翻译文章,原文链接在文章末尾。XDP 是一种特殊的 eB...

2021-12-05 10:22:00 980

转载 云原生技术解读2-云原生运行时:容器和容器编排

“一个互联网技术人员,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,和大家分享,和大家一起交流进步。”这是云原生系列的第二篇文章,上一篇是梳理了云原生的历史和定义,云原...

2021-11-20 19:18:10 547

转载 云原生技术解读系列1-什么是云原生?

前言9 月初给 BG 的新人开了一门课,专门来讲云原生技术,云原生技术从出现到现在按最早的时间出现来说也是有 10 多年了。尤其是这几年火热的不得了,但是 cloud native 这个外...

2021-11-08 20:35:33 738

原创 关于微服务开发平台的思考

引子这是一个内部分享会上的一个小分享,整个分享只有6分钟,整理了一下分享出来。这是一个内部分享会上的一个小分享,整个分享只有6分钟,整理了一下分享出来。目标是挑战一下自己能否在短时间内把这...

2021-04-13 19:39:58 704

转载 腾讯游戏实时计算应用平台建设实践

摘要:本文是我在flink-forward-asia-2020 大会上的分享梳理。主要介绍腾讯游戏实时计算应用平台的建设实践。目前我们有15000+的指标管理,线上接口服务日访问次数超过...

2021-04-01 12:49:41 76

原创 envoy filter 开发实践系列 3:编译 envoy 的其它方式

1. 前言前天早上开会还说这个 envoy 1.16 不知道什么时候发布,我们需要的几个新特性都在这个版本中,今天一看已经发布了,所以今天又测试了一波 1.16 上的例子。2. 使用官方...

2020-10-15 08:00:00 1132 3

原创 envoy filter 开发实践系列 2:官网 http filter 示例编译测试

1.前言这篇文章开始来介绍官网中http filter的编译和测试过程,让大家能够知道怎么测试跑通这个例子,虽然官网已经给了代码,但是对于新手来说,这个例子虽然可以按照readme...

2020-10-01 07:51:53 1865

原创 envoy filter 开发实践系列 1:官网 echo 示例编译测试

1. 前言早就想写一个 envoy filter 开发的文章了,本来在我的 issue 中列了一篇 Venil Noronha 写的文章,想翻译来的,但是感觉那篇文章太简单了,而且没有实...

2020-09-29 15:20:49 1049

原创 来玩 TencentOS tiny 物联网终端操作系统

前言公司前段时间发起了一个活动,免费给大家提供开发板,让大家基于 TencentOS tiny 采集数据,通过wifi、以太网、LoRaWAN、NB-IoT、2G、4G、BLE、或者网关...

2020-09-25 23:29:23 3566

原创 k8s 代码走读---client-go 编程交互测试代码

前言这部分还是以 client-go 为基础的代码测试,今天这里分享的一个是我测试过的 client-go 代码例子,package mainimport ( "cont...

2020-09-01 22:27:58 410 2

转载 大数据、分布式、中台、云原生数据库架构设计与实践 | DAMS 2020

5年前,大数据浪潮的来袭唤起了国内企业对数据作为核心资产的新认知,为了推动国内数据管理加速发展,DAMS中国数据智能管理峰会携手产学研各界权威力量开启了对企业数字化转型的探索与助力。5年...

2020-08-25 06:00:00 1577

原创 k8s代码走读---client-go编程交互基础

前言代码 clone 地址:https://github.com/kubernetes/client-go。实际上在 kubernetes 的源码中也包含了这部分代码:vendor/k8...

2020-08-17 08:00:00 769

原创 k8s代码走读---kube-controller-manager

前言今天开始走读 k8s 的代码,走读代码还是非常有意思的。首先选择的是 controller-manager 这个组件。这几天也看了《kubernetes源码剖析》的前两章,这本书还是...

2020-08-07 08:00:00 548

原创 内核通信之 Netlink 源码分析和实例分析

前言这几天在看 ipvs 相关代码的时候又遇到了 netlink 的事情,所以这两天花了点时间重新把 netlink 的事情梳理了一下。什么是 netlinklinux 内核一直存在的一...

2020-07-28 08:00:00 788

原创 做 API 监控有没有什么方法论?

前言针对 API 的管理,非常重要的一点就是做 API 监控。前段时间看了 Nginx 社区发布的一本关于 API 流量管理的书,感觉书中的内容还不错,结合我在实际应用中的经验,今天就来...

2020-06-08 07:59:59 891

原创 ServiceMesh入门的起点:构建一个微服务网关

本文是在看了国外 Solo 公司 CTO 的博客之后整理的,本来是想按原文翻译,但是考虑到我自己在公司实践的思路,还是想把他的思路和我自己的思路做一些结合。所以本文中有部分内容是来自这位...

2020-05-25 08:00:00 763

原创 如何 60 秒内进行 Linux 性能分析

当你登陆一台 Linux 服务器之后,因为一个问题要做性能分析时:你会在第 1 分钟内做哪些检测呢?在 Netflix,我们有很多 EC2 的 Linux 机器,并且也需要很多性能分析工...

2020-05-21 19:41:58 306

Spark在腾讯游戏分析与营销干预中应用实践

Spark 是一個針對大資料處理的快速和通用的引擎。本議題在簡要介紹騰訊遊戲資料分析和遊戲廣告行銷系統的基礎上,將重點介紹如何利用 Spark 這一大資料利器開發建設遊戲資料分析和遊戲行銷系統,以及 Spark 的實踐優化經驗。

2016-12-27

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