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原创 基于U3D的VR开发教程:(3)基础场景搭建

打开unity3d,新建一个场景这时候你的电脑上应该是一个空场景,如图。导入steamvrPlugin打开window->asssert store 搜索steamvr.选择最新版本。点击下载然后安装。 导入后接受所有设置,如图,把场景原来的摄像机main camera 删除掉,因为头盔 就是一个场景内摄像机,拖入cameraRig拖入场景即可。 场景元素分析 预制体came

2016-12-06 13:44:27 5048 2

原创 基于U3D的VR开发教程:(2)Vive详解

vive基本组成 vive组成主要包括,一个头戴显示仪(HDM),两个定位仪,两个手柄组成。以及若干连接线。我们重点研究手柄。手柄 如图所示,正面从下到上依次是steam键,触摸板(pad键),菜单键,背面只有一个 扳机键trigger,侧面两个按键都是抓键grab,实际应用中多用于抓取物体。 所有的按钮状态都有两大种,触摸前后,按下前中后。程

2016-12-05 15:11:41 2145

原创 基于U3D的VR开发教程:(1)基础环境配置

开发环境搭建需要准备的开发工具U3D,推荐5.0以上vs推荐2012以上,2012开发需要插件,2015已经集成。SteamvrPlugin推荐插件VRTKHTC VIVEps:如果电脑硬件性能过低,可以去下载steamvr的测试版,测试版推出了异步二次投影算法,原理是利用算法补帧,有效提高帧数。然后在stearmvr的设置里面去开启异步二次投影算法。可以将原来的最低配980降低至1060

2016-12-05 11:28:18 4959 1

翻译 C#FTP客户端库

C#FTP客户端库C#客户端库包括异步操作简介找到一个完美工作,轻量级的FTP客户端,没有GUI,免费,并且还有源码是很困难的一件事。这套API是基于Jaimon Mathew做过的一件工作。我着手添加了一些错误处理,打印,debugging等功能,并且debug跑过了一遍。他的使用非常简单,看:FtpClient ftp=new FtpClient(FtpServer,FtpUserna

2016-12-05 10:28:37 1951

翻译 简单的c#FTP类

具有文件下载上传的简单的c#类。介绍:我在项目中已经用到了好几次ftp,所以为了让我的生活更美好,我把他们都集中起来在这几个类里面,我也希望您可以毫无困难的使用他,完整的项目代码,可以看我的博客http://metastruct.wordpress.com/,如果有用的话,接的点赞哦。核心代码:要想使用这些类,需要在你的代码中引入system.io 和system.Net这两个命名

2016-11-29 13:49:31 1425

原创 Essential C++学习第三章 泛型编程风格 STL

概述:STL standard template library 标准模板库=container+generic algorithm(容器+泛型算法)container:顺序容器:vector List  deque关联容器:map set泛型算法核心:iterator 泛型指针1:容器小知识vector可以为空,array不行2:泛型算法小知识Iterator获得:  c

2015-09-30 09:51:00 458

原创 Essential c++学习系列第二章 函数与内存机制初探

传值方式: pass by value  传值,复制值进行操作     pass by reference主要适用传递class object     函数执行体内不能返回local scope,因为函数运行完即释放内存,返回错误内存机制初窥:local scope局部对象,函数内声明,压栈进入内存(程序堆栈),运行完即释放file scope全局对象,文件运行完即释放

2015-09-29 08:25:52 325

原创 Essential C++学习笔记系列-第一章

第一章 c++编程基础1:> 资源定向符   文件输入流 文件输出流 对象为文件  ofstream>"asd";2:switch 没有break 则满足条件的case后面的代码均会执行3:初始化赋值初始化,构造函数初始化4:指针提领(空指针不能提领)取值

2015-09-27 00:05:53 350

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