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原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单人脸检测/识别实战案例 之三 简单人脸眼睛检测添加睫毛效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-19 10:02:22 800

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单人脸检测/识别实战案例 之二 简单人脸检测添加戴眼镜效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-17 10:20:11 583

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之十三 简单去除图片水印效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-16 14:57:39 884

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单人脸检测/识别实战案例 之一 简单人脸识别

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-16 11:06:28 1093

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之十二 简单把视频的水印去掉效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-15 20:11:53 1335

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之十一 简单给视频添加水印图片效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-15 19:05:34 730

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之十二 简单图片添加水印效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-15 12:31:41 676

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之十 简单视频浮雕画效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-11 20:23:50 797

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之九 简单视频卡通画效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-11 10:50:40 905

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之八 简单视频素描效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-10 09:46:43 747

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之七 简单指定视频某片段快放效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-09 11:14:01 864 1

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之六 简单指定视频某片段慢放效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-09 10:27:16 937

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之五 简单指定视频某片段重复播放效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-08 10:45:54 1134

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之四 简单视频倒放效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-07 15:22:50 1115

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之三 简单动态聚光灯效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-07 14:04:29 955

原创 Three 之 three.js (webgl)GLSL-Card 中文手册相关知识

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本文简单记录 GLSL 的一些中文手册的基础知识,以便后期查阅。

2024-04-07 10:39:35 700

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之二 简单视频闪白效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-07 10:29:32 880

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单视频处理实战案例 之一 简单视频放大抖动效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-03 17:41:14 1039

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 视频图像处理基础操作 之 视频捕获/存储/提取/合成/合并

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-03 10:55:17 1049

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之十一 简单毛玻璃效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-02 09:35:25 481

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之十 简单颜色反转效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-04-01 09:19:03 505

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之九 简单闪烁效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-28 10:37:07 1338

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之八 简单水彩画效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-27 09:36:05 1056

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之七 简单图像浮雕效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-26 09:43:54 499

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之六 简单图像倾斜校正处理效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-25 10:03:56 837

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之五 简单局部/整体马赛克效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-22 09:42:09 1008

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之四 简单复古怀旧照片效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-21 09:42:37 555

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之三 简单卡通漫画风格效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-19 12:52:00 1214

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之二 素描画风格效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-18 20:08:42 1167

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 OpenCV 简单实战案例 之一 哈哈镜效果

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-18 09:30:20 668

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 图像相关的基本概念,以及图像的基础操作 二

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......图像的缩放主要用于改变图像的大小。缩放后,图像的宽度和高度会发生变化。

2024-03-14 20:07:42 882

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 图像相关的基本概念,以及图像的基础操作 一

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。

2024-03-14 09:45:58 1167

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 开发环境搭建

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-13 09:18:44 1000

原创 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 背景知识

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。这里使用 Python 基于 OpenCV 进行视觉图像处理,......

2024-03-11 16:40:24 1124 1

原创 Python HttpServer 之 简单快速搭建本地服务器,并且使用 requests 测试访问下载服务器文件

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。

2024-02-05 18:14:29 579

原创 Unity HttpClient 之 使用MultipartFormDataContent 发起 内容类型为 multipart/form-data 的数据 Post 请求(正常与流式响应处理)

Unity 在开发中,网络访问:可以使用 UnityWebRequest 访问,不过好似只能用协程的方式,并且访问只能在主线程中;所以这里使用 C# 中的 HttpClient,进行网络访问,而且 HttpClient,允许在子线程中访问,在一些情况下可以大大减少主线程的网络访问压力;

2024-01-30 19:22:45 1220

原创 Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft Learn语音转文本快速入门 - 语音服务 - Azure AI services | Microsoft Learn。

2024-01-12 10:10:17 1585

原创 Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题

Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。有时我们在开发中,一起使用 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter,对于简单的排布,一般会很好的自动更新适配,但是有时候复杂了时候未必很好的自动的调整,进行很好适配。ScrollView在可滚动区域中显示内容。当你向ScrollView添加内容时,内容会被添加到ScrollView的内容容器(#unity-content-container)中。

2023-12-22 16:04:17 1725

原创 Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。这里简单的介绍讯飞大模型的封装和使用,进行聊天。“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。星火v1.5、v2.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v1/completions星火v3.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v3/completions。

2023-11-24 15:58:54 2091 4

原创 Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理

使用 Unity 中 UGUI 的人都会有一个问题,在Text中显示中文文字是Text文本会莫名其妙的出现换行的问题。这是因为Text组件考虑到英文分词的习惯,我们都知道英文是按照空格分词的,所以为了避免出现同个单词被分开的情况,text对空格做了处理,故而出现上面这种情况。

2023-11-17 09:53:45 1719

IntellJ IDEA Theme 整理的一些主题包

IntellJ IDEA Theme 整理的一些主题包 如何使用可参考博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120959327

2021-10-25

Win 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite

Windows Eclipse 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite https://spring.io/tools/sts/all 可以下载对应版本的该软件 不过好似 404 ,该版本可以临时代替配置 spring boot 环境

2021-10-19

Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文)

Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文) 功能 将文本转换为语音 • 即时从文本转换到语音 — 在运行时即可生成! • 连带作用:连续的音频生成可节省大量内存! • 在游戏的测试阶段无需配音演员! • 按姓名、文化和/或性别筛选语音 • 一次可以发出多种声音(例如,公共场所中很多人同时讲话的场景) • 通过语速、音调和音量微调你的声音! • 支持 SSML 和 EmotionML! • 在 Windows 和 iOS 上提供最新的单词、唇形和音素 — 包括标记! • 生成的音频可以存储为文件在 Unity 中反复使用! • 单个 AudioSource 匹配 1-infinite 同步发音人! • 简单的顺序和对话系统 • 不降低性能! 仅供学习使用,商用请支持正版:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/rt-voice-pro-41068

2021-10-18

Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)

参考博文:Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风) https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120618168 实现原理 1、关键是获取 音频数据的 float[] 数据; 2、可以使用 AudioSource.GetSpectrumData() 获取; 3、也可以使用 AudioSource.clip.GetData() 获取(例如 Microphone 麦克风的 float[] 数据) 4、通过获取的 float[] 数据,动态赋值到物体上,进行可视化显示(这里是动态改变 Image 比例和颜色来动态演示)

2021-10-05

Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程).zip

本节介绍,来获取Unity的日志,并且保存下来,发送到指定邮箱,以供查阅;如果直接在主线程保存日志和发送日志,涉及到文件的读写,如果读写内容过大,会明显抢占主线程资源,造成卡顿,这里使用 Thread 进行日志的保存和邮件发送,避免造成主线程卡顿,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「仙魁XAN」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120174562

2021-09-12

【代码工程】Unity 工具 之简单镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI 基于/可用于眼镜插手机上交互

博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/116793595 涉及的源代码工程,仅供参考学习,实现原理介绍: 1、Editor 通过 鼠标移动转换为旋转为 镭射线的旋转数据 2、手机设备中通过获取陀螺仪 gyro 数据旋转为 镭射线的旋转数据 3、镭射使用(这里使用LookAt方式,具体见代码)上边获取到的旋转数据,然后作为射线发射方向,碰撞到物体的距离作为 镭射实体的长度 4、物体GameObject 挂载脚本,继承 ILaserRayGameObjectListener ,即可获取到镭射进入,退出,点击,抬起,按下等事件 5、UI 使用 Curved UI ,设置为 Custom_Ray 交互,更改对应 EventSystem 交互系统,即可正常 UGUI world 模式使用 6、Shake Phone 摇晃手机 可以Reset 镭射交互方向置于屏幕中间位置区域,便于简单修复由于手机陀螺仪自己漂移造成镭射飘走

2021-05-14

com.ptc.vuforia.engine-9.1.7 在Unity 2019.3.x 中直接使用的包和使用说明

在Unity 2019.3.x 中直接使用 Vuforia 9.1.7 (com.ptc.vuforia.engine-9.1.7) 的资源包,和 简单说明图 参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/116228496

2021-04-28

Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)工程文件

Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)的参考的工程文件 该博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/115550594

2021-04-09

Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤 Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 工程

Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤(Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 应用中)的 工程文件 该资源的博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/115522058

2021-04-08

Unity Final IK v2.0版本 IK骨骼动画插件

仅供学习使用,商用请购买正版 The final Inverse Kinematics solution for Unity. Update (2.0): Version 2.0 brings many fixes and improvements to Final IK: - Easier VRIK calibration. - Added Photon Unity Networking demos. - Updated integration packages. - Updated documentation. Please see the Release Notes for the full list of update details. Final IK 2.0 is fully compatible with PuppetMaster 1.0 and Unity 2017/2018/2019/2020 versions.

2021-03-18

Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果

Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用 版本:VText 1.37.unitypackage使用说明,可参考CSDN博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/114295520

2021-03-03

Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)

简单使用说明 1、UIPanel 各个UI面板 继承 UIPanelBase 2、UIPanel 中类似如下通过UI元素的名称进行相关事件绑定,Text 或者 mage.Sprite 更新等等 3、本案例 TmpPanelModel,TmpPanelLogic,TmpPanel 使用 MVC 将每部分独立成块 4、GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager,既可以运行起来整个框架

2020-11-08

Unity ML-Agents 之 环境配置(Anaconda 下载安装等),简单的搭建场景实现简单训练的Demo(内含详细步骤).rar

Unity ML-Agents 之 环境配置(Anaconda 下载安装等),简单的搭建场景实现简单训练的Demo(内含详细步骤) 一、简单介绍 二、工程地址 三、效果预览 四、实现原理 五、涉及命令 六、注意事项 七、环境搭建 Anacoda 的下载 Anaconda 安装 Unity ML-Agents 资源下载 八、Anacoda 中构建 Unity 训练环境 创建环境 在环境中安装 mlagents 九、Unity 中集成 ML-Agents 十、结合 ML-Agents 和 Unity 开始训练 十一、使用训练好的模型,进行演示 十二、关键脚本

2020-09-01

Android Studio 爬虫 之 简单实现使用 jsoup okhttp3 爬取购物商品信息的案例demo

Android Studio 爬虫 之 简单实现使用 jsoup/okhttp3 爬取购物商品信息的案例demo 1、okhttp3 获得网页的 html 内容 2、jsoup 解析 html 的内容,获取需要的部分信息

2020-08-20

Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架.rar

Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 框架使用流程: 1、编辑器 AutoSetAssetBundleLabel 使用这个类自动标记AB包标签 2、编辑器 BuildAssetBundle 自动打包标记的AB包资源为 AssetBundle 3、StartCoroutine(AssetBundleManager.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_SceneName, _AssetBundleName, LoadAllABComplete)); 启动开始 WWW 下载指定的AssetBundle包,等待相关的所有依赖包下载完成 4、AssetBundle 下载完成,即可 AssetBundleManager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _AssetBundleName, _AssetName, false); 加载对应包中的资源了,最后一个参数为是否缓存资源的标志 AssetLoader AssetBundle 包资源加载类: (1)加载Assetbundle中的指定的资源,可以设置是否缓存该资源 (2)卸载Assetbundle中的指定的资源 (3)卸载内存镜像资源、释放当前 AssetBundle 内存镜像资源,且释放内存资源 (4)查询Assetbundle包中所有资源名称

2020-08-18

Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)

Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果) 实现原理 1、通过展示的总的动态图片个书,每页每页展示图片的数量,分为若干页 2、Button实现前后翻页,Toggle 实现任意翻页 3、关键的逻辑代码是当前页时,代码实现展示的内容

2020-07-19

Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)

Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据) 实现原理 1、首先根据联网 IP 获得当前所在城市 2、然后根据城市名称得到天气所需要的城市ID; 3、根据城市ID,最后得到天气数据,解析封装给接口调用;

2020-07-01

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI) 注意:UniWebView 使用版本为 UniWebView 3.7.0 UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。 UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。 功能: 网络浏览 载入本地 HTML 文件 JavaScript 完整支持 基于 url scheme 的消息系统 通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片和上传

2020-06-30

Unity Asset Store UniWebView 3.8 移动端 App 嵌入网页

UniWebView3.8.0.unitypackage UniWebView能够将Web视图组件添加到Unity 3D手机游戏中,需要Unity 2017或者以上版本。 插件无需跳转到浏览器上,安卓,苹果系统通用。 包含C#中的抽象高级API,它包含了iOS和Android平台的原生API。 使用UniWebView组件,您可以在游戏中使用浏览器等行为,而无需了解本机开发。 当您需要显示公告或通知,为玩家排名添加排行榜或向用户显示任何网页时,它非常有用。

2020-06-29

Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,也可以使用 UGUI 360 UI,方法大同小异,控制 Value 而已 6、按键交互,在Android 层添加 按键的监听事件,监听按钮的操作

2020-06-09

Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用的项目工程

​“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。 ​实现原理 1、申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息 2、通过使用的大模型版本,以及当前的时间,结合 申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息,生成需要的 URL 3、通过对应的 json 数据格式,websocket 进行建立连接请求 4、这里是流式返回,对应解析数据格式,得到返回的信息 5、返回的关键信息结构,有些类似 gpt 的数据格式,用过的话,使用起来会很快 注意事项 1、注意 code 返回码,不同的返回码可以进行不同处理,避免产生意想不到的问题 2、注意 sid 的区分,如果上一次返回没有结束,关闭连接后,重新发起新的访问,可能会同时接收到上一次的未结束的数据流,和当次的数据流;如果不想接收到,注意通过 sid 进行区分; 3、注意在 LLMConfig 配置你的 APP_ID 等相关信息

2023-11-24

Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目源码

​Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目 一、简单介绍 Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。 本节介绍,这里在使用微软的Azure 把Azue.AI.OpenAI 接入到Unity中,在Unity中直接调用 Azue.AI.OpenAI 接口函数,实现简单聊天功能,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。 二、实现原理 1、官网申请得到Azure OpenAI 对应的 AZURE_OPENAI_ENDPOINT 和 AZURE_OPENAI_KEY,以及对应的模型名 DeploymentOrModelName 2、把相关的 dll 引入进来,主要有 Azure.AI.OpenAI、 Azure.Core 等等 3、创建客户端 OpenAIClient = new(new Uri(AZURE_OPENAI_ENDPOINT ), new AzureKeyCredential(AZURE_OPENAI_KEY));

2023-06-26

Unity 工具 之 SoftMask软遮罩

SoftMask 软遮罩来实现对 UI 进行遮罩,有别于 Unity 自带的 Mask 遮罩,softmask 可以根据遮罩图的特点实现指定的遮罩,例如通过图片的灰度实现边缘渐变形式的过渡遮罩效果等 ,能实现更多需要的遮罩效果。

2023-02-14

my前端辅助工具和三维风速渲染

my前端辅助工具和三维风速渲染

2022-12-06

Web 前端 Vue+Threejs 3D 实时温度气流仿真效果

Web 前端 Vue+Threejs 3D 实时温度气流仿真效果

2022-12-05

OpenGL VisualStudio 环境配置的 glew 和 glfw 包

opengl visual studio 环境配置参见博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/127070942 glew 下载地址: https://glew.sourceforge.net/ glfw 下载地址: https://www.glfw.org/download OpenGL之glut、glfw、glew、glad等库之间的关系 1、glad与glew作用类似,实现对底层OpenGL接口封装 2、glfw与glut作用类似,创建窗口界面 3、glut年代久远,现在用glfw居多,可使用glfw+glad组合方式,比如这个教程: https://learnopengl-cn.github.io/

2022-09-28

Three 之 three.js使用BufferGeometry (GPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程

参见博文:Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (GPU) 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果 博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/126971715 博客运行方式: 在代码编辑器(VS、WebStorm、HBuilderX 等)中运行 html (examples\MyXANStudy\99999Other\20TestBufferGeometryGpuParticleEffect.html)即可看到案例效果,html Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl) 中,使用 BufferGeometry ,添加位置和移动方向数据,结合 shader,简单实现类似 particle 的粒子运动效果,这里主要的逻辑在js脚本,而非 shader 中,所以这里算是 cpu 中,使用BufferGeometry 实现简单粒子效果,如果有不足之处,欢迎

2022-09-21

Three 之 three.js使用BufferGeometry (CPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程

参见博文:Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (CPU) 根据位置 和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果 博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/126929464 博客运行方式: 在代码编辑器(VS、WebStorm、HBuilderX 等)中运行 html (examples\MyXANStudy\99999Other\19TestBufferGeometryCpuParticleEffect.html)即可看到案例效果,html Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl) 中,使用 BufferGeometry ,添加位置和移动方向数据,结合 shader,简单实现类似 particle 的粒子运动效果,这里主要的逻辑在js脚本,而非 shader 中,所以这里算是 cpu 中,使用BufferGeometry 实现简单粒子效果,如果有不足之处,欢迎

2022-09-19

vue 完全入门系列 之 前置知识-API接口案例工程代码

参考博文:vue 完全入门系列 之 前置知识-ES6模块化/Promise/async|await/EventLoop/宏任务|微任务/API接口案例 Vue 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节开始进行 vue 入门系列进行简单整理,同时参考其他优秀的文章,一来帮助自己方便查找相关知识点,二来如果同时也能帮助大家,那就太好不过。 本文介绍,vue 入门前的一些前置知识,什么是ES6模块化,使用 Promise 解决回调地狱的问题,使用 async|await 简化 Promise 的调用,什么是 EventLoop / 宏任务和微任务的执行顺序,最后在简单介绍一个API接口案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 前提:配置好 node 、mysql 等环境 1、npm install 安装依赖模块 2、node app.js 运行服务器 3、浏览器输入 ​http://127.0.0.1/api/user 获取数据 ​

2022-08-16

Vue 之 mockjs 结合 axios 在 vue 中的随机数据生成的简单使用 vue-mockjs 工程

一、Vue 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本节介绍,vue 中使用 mockjs ,并结合 axios 进行简单的随机数据生成,然后显示在界面上的简单整理,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。Mock.js为什么使用mockjs在做开发时,当后端的接口还未完成,前端为了不影响工作效率,手动模拟后端接口,1.我们可以使用json文件来模拟后台数据,但比较局限,无法模拟数据的增删改查2.使用json-server模拟,但不能随机生成所需数据。 二、实现原理 1、使用 mockjs 通过 api 配置,生成随机数据,模拟后端 2、使用 axios 获取 mockjs 模拟的后端数据 3、使用 element-ui 展示获取到的数据

2022-08-16

Vue 之 echarts 图表数据可视化常用的一些图表动态图表3D图表的简单整理

相关说明地址: vue 中添加 echarts ,然后在 vue 中简单使用一些 echarts中常用的图表,包括一些动态的图表、3D的图表等 ,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

2022-08-05

Vue 之 Toast 消息提示插件的简单封装

参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/126105373? vue 中简单封装类似 Toast 的消息提示插件,然后在 vue 中任意位置都可以简单使用 Toast 消息显示最前,并且默认 3 秒后自动消失 实现原理 1、vue 创建 Toast 消失提示组件的显示界面 2、js 代码动态引入 Toast 的 vue界面,默认显示 3 秒消失(可以根据需要调整) 3、Vue 配置全局属性 ,类似 this.$Toast('测试 Toast', 'info') 调用使用

2022-08-01

Vue 实例实战之 Vue webpack 仿去哪儿网App页面开发(应用中的几个页面简单实现)源码

博文源码:Vue 实例实战之 Vue webpack 仿去哪儿网App页面开发(应用中的几个页面简单实现) Vue 开发的实例实战,模仿开发去哪儿网的几个页面 ,体验 Vue 在实战中应用,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 主要依赖: "axios": "^0.27.2", "babel-polyfill": "^6.26.0", "better-scroll": "^2.4.2", "fastclick": "^1.0.6", "stylus": "^0.58.1", "stylus-loader": "^3.0.1", "vue": "^2.5.2", "vue-awesome-swiper": "^2.6.7 四、项目的页面结构 五、项目主要插件 六、项目实现过程 七、router路由管理, store vuex 状态管理 说明 八、几个性能优化点说明 九、axios 获取服务端数据说明 十、src/common 的共有 vue 十一、src/assets/styles 存放css 样式、常用的变量样式参数等

2022-06-28

Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换代码

参考博文:Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换 https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124544320?spm=1001.2014.3001.5501 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)透视视角和正交视角,并且实现简单把当前透视角转为正交视角,然后在切换回来的透视视角的原理案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、其中 camera ,会根据需要先创建一个透视camera,然后根据转换,切换到正交camera 3、然后通过 renderer 中 透视camera 或者 正交camera 视角渲染,从而实现透视视角转为正交视角 view 的渲染

2022-05-02

Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示CarShow

参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124522330?spm=1001 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)入门的第二个代码程序,实现一个汽车模型的加载,以及汽车模型的简单展示,简单的模型汽车行驶,并可以修改汽车模型的颜色等,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、模型加载器,这里使用的是 .glb 模型,所以使用的是GTLFLoader() 加载器,把汽车模型加载出来 3、材质 Material 的使用,这里通过材质赋给汽车模型,然后通过修改汽车的颜色,从而实现,汽车模型颜色的修改 4、汽车的模拟行驶,是通过,汽车车轮的旋转(汽车是原地旋转) 和 地面网线的移动实现 5、汽车多角度的观察,以及放大缩小,基本上都是通过 OrbitController 控制 Camera 位置远近灯变化实现的

2022-05-01

Circus马戏团素材和代码

参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/122742394 1、游戏开始,背景、火圈自动向左移动,Joker 开始跑动 2、点击鼠标右键 Joker 跳跃 3、没跳过一个 火圈对应加分 4、Joker 碰到火圈,游戏结束

2022-01-29

代码工程 Web 基础之 SSH 框架访问网页返回 json 数据简单实现的整理

实现过程参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121262568

2021-11-11

Java 开发 json 数据的jar 涉及的相关包 Java_json_lib_2.4.zip

Java 开发 json 数据的jar 涉及的相关包 Java_json_lib_2.4

2021-11-11

Web 框架之 SSH 框架的简单搭建的整理(基于Eclipse,搭建演示完整工程,jar、代码 、html)

参考学习博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121096278 SSH框架集,是现在大多数软件设计过程中都会使用的一种框架集。 集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理struts和hibernate。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「仙魁XAN」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121096278

2021-11-08

Vue.js devtools 5.3.4 工具包 (npm 处理过,可以直接使用)

使用方法,请参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121009241 vue-devtools是一款基于chrome浏览器的插件,用于vue应用的调试,这款vue调试神器可以极大地提高我们的调试效率。帮助我们快速的调试开发vue应用。

2021-10-28

空空如也

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