5 雨落風輕

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梦想启航

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Unity 接入Facebook 登陆后报错 "所提供的网址不被应用程序所接纳"

注意:笔者使用的是FacebookSDKforUnity错误截图:检查Facebook开发者后台是否已经针对对应的平台配置相关的数据?以安卓为例:软件包名称=PackageName(顾名思义,就是打包出来的包名)默认活动类名称=ClassName(例如这里是com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkin...

2019-05-31 12:48:42

BuildPipeline.BuildAssetBundles 返回 null 的问题记录

BuildPipeline.BuildAssetBundles(…)声明:这里使用这个函数的4参数格式即第二个参数是AssetBundleBuild[]问题:在使用这个函数的时候,返回值为null导致打包ab资源失败解决:问题在于AssetBundleBuild数组每一项的assetNames的路径不能是绝对路径例如错误:d:/project/mygames/Assets/t...

2019-02-05 22:04:01

在Windows 上 Build LuaJit32 和 LuaJit64

做一个有素质的人,原创文章皆汗水,未经作者同意,禁止转载!1、Build环境Windows10VisualStudio20172、Build需求1、首先我们需要Luajit的源代码[前往下载](http://luajit.org/download.html)2、Window只需要下载.Zip后缀的压缩包即可,红框表示稳定版,绿框为开发测试版自行取舍,笔者选的beta3的...

2019-01-12 18:12:34

阿里云ECS服务器Linux第一次登录 提示Login Incorrect的解决方法

问题情景:1:第一次购买ECS服务器,镜像为CentOS72:没有设置过系统root账户的Login密码(不是连接远程时提示需要输入的那个6位纯数字密码哈)3:在阿里云控制台中启动“远程连接”4:输入6位纯数字密码(首次连接会提示密码,后面不再提示,需要记下来)5:密码输入成功后,等一会自动会连接到远程控制台界面6:输入root登录管理账户7:提示输入Password...

2018-12-03 21:45:17

LNK1104 无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-gd-x64-1_68.lib”

LNK1104无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-gd-x64-1_68.lib”笔者的情况:1:VisualStudio2017已经设置项目属性->VC++目录->包含目录和库目录但是在编译工程时依然报错,网上找资料各种解决方法都有,这里贴下我认为靠谱的解决方法解决方案:1:确保你的工程平台对应你生成的boostlib,例...

2018-09-18 00:29:28

Unity3D中多种单例模式的实现方式

Unity3D中多种单例模式的实现方式日常瞎捣鼓,人比较懒,偶尔才写文章跟大家分享自个所学到的知识。希望对大家有帮助。1、类中单例(基础版)publicclassGameManager{privatestaticGameManagerinstance;//单例对象,全局唯一publicstaticGameManager...

2018-03-08 21:38:21

Unity 打包错误:CommandInvokationFailure: Failed to build apk.

我的环境:AndroidJDK/JRE9.0.1Unity2017.2.0f3最近因为换了电脑,很多开发环境都要重新配置,今天在刚刚把Android环境搭建好(JDK/JRE/SDK等),用Unity打包APK的时候居然提示打包失败???错误信息:CommandInvokationFailure:Failedtobuildapk.F:/

2018-01-14 16:36:13

Android SDK Manager 无法下载Android8.1.0(API 27) SDK Platform的解决方案

在AndroidSDKManager中安装Android8.1.0SDKPlatform时报错导致无法安装。错误信息:DownloadingSDKPlatformAndroid8.1.0,API27,revision1Downloadfinishedwithwrongsize.Expected65606517bytes,got65738431

2018-01-14 15:38:08

Unity3D启动时卡在项目Loading界面的解决方法

问题描述:打开U3D的时候,U3D一直卡在项目选择的界面上,一直显示”Loading”,关闭重新开也不行。可能原因:项目配置发生错误,导致无法读取,一直卡Loading解决方案:1)找到最近一次操作U3D时所加载的项目(一般大概率是这个,如果你一天操作几十个的工程那就GG了一个一个找吧)。2)删除项目主目录下面,除了Assets文件夹之外的所有跟配置相关文件夹X1

2017-12-03 19:20:19

最新Visual studio 2017无法支持最新Unity3d 2017相关解决方案

最近换了台电脑于是乎也就装了最新的VS2017来尝尝鲜,U3D也是用的2017版本,结果在使用过程中发现一些问题。可能有一些问题在老版本上也是会出现的,只是没有发现而已,以后遇到一些相关的坑会陆续在这里更新,希望对大家有帮助。1、我安装了VS2017但是在用U3D设置其为默认脚本编辑器的之后,在VS2017里面编写代码时无法自动弹出U3D默认组件和相关API?介绍:说白了就是在VS

2017-12-03 19:04:20

【LensFlare镜头光晕】Unity3D奇葩实现

前言今天我们来做LensFlare的另类奇葩模拟实现(通过绘制2D—UI的方式来实现LensFlare)。不需要读者编写任何特效Shader,不涉及到任何跟渲染相关的知识点。实现尽可能的模拟光晕,基于本思路实现的光晕效果如何最终取决于“光晕”纹理的设计如何,以及光晕的摆放问题,后面会说。效果当然可能比不上使用高级图形学知识去通过shader渲染的效果。本文重在分享这种奇葩方式。如文章有错误的地方,还

2017-09-26 20:41:39

01-基于C++的简易技能系统实现

01-基于C++的简易技能系统实现【原创】在本文中,你可以学到一套简易技能系统的实现方式,通过面向基类编程、简易工厂模式等方式组建起来的整个技能系统,确保了整个系统的灵活性和易维护性。玩家可以随意学习各种派生出来的技能诸如火球术、暴风雪、圣光术等。同时程序还实现了通过道具来获取技能的方法。在这个简易系统中,玩家可以动态的添加和删除任意技能。

2017-02-28 22:34:27

浅析UnityAPI【Physics.OverlapSphere】及其技巧

1、API介绍本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“满足一定条件”的碰撞体集合,此时我们把这个球体称为3D相交球。2、函数声明Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius)Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius,intlayerMask)

2016-10-22 00:38:42

错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is notvalid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}

笔者比较懒没有写博客的习惯啊,好久没有更新博客了,罪过罪过。 错误信息:   我遇到的报错指向了VisualStudio中的这条红色标记的语句  floatdeserveDistance=AuxiliaryMathLibrary.GetEstimateDistance(firePoint,_target,20f,_target.GetComponent...

2016-05-04 16:09:04

如何在WinForm项目中调用DirectX诸多问题解决方案汇总!

最近想在WinForm上调用Directx来渲染绘图,结果遇到了以下这些问题,经过一段时间的尝试这些问题已经得到解决,特此与大家一起分享以下经验!首先我们来讲讲整个的正常思路,最后会在下面讲解在调用Directx过程中出现的一些问题及其解决方案!笔者的电脑及其开发的相关环境:Win8.1 使用VisualStudio2013版本一、新建WinForm窗体。二、点击菜单栏--->...

2015-03-27 00:09:20

浅谈基于SDL的2D纵版弹幕射击游戏相关经验心得

后续更新!!!

2014-06-20 12:49:22

【00-前言】

感谢您来到我的博客,首先做下自我介绍,w

2014-06-05 12:53:23
勋章 我的勋章
    暂无奖章