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Scene窗口—视图控制栏

Scene 视图控制栏在 Scene 视图控制栏中可以选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图,对构建的游戏没有影响。绘制模式 (Draw mode) 菜单绘制模式是:选择描绘场景的各种模式。我们可以在各个模式之间切换以体验区别。可用选项为:Shading modeShaded:显示表面时使纹理...

2019-12-09 17:41:04

Scene窗口—定位游戏对象

游戏对象定位要选择游戏对象,请在Scene 视图中单击该游戏对象,或在Hierarchy 窗口中单击其名称。要选择或取消选择多个游戏对象,请在单击时按住Shift键,或拖拽一个矩形来框选多个游戏对象。选择的游戏对象在 Scene 视图中将突出显示。默认情况下,此突出显示效果是围绕游戏对象的橙色轮廓;要更改突出显示的颜色和样式,请选择Unity>Preferences...

2019-12-04 17:02:56

Scene窗口—Scene视图导航

Scene 视图导航Scene 视图具有一组可用于快速有效移动的导航控件。场景视图辅助图标场景视图辅助图标 (Scene Gizmo) 位于 Scene 视图的右上角。此控件用于显示 Scene 视图摄像机的当前方向,并允许快速修改视角和投影模式。场景视图辅助图标在立方体的每一面都有一个锥形臂。最前面的锥形臂标有X、Y和Z。单击任何锥形轴臂会将 Scene 视图...

2019-11-22 17:50:02

Project窗口

窗口概述在此视图中,可访问和管理属于项目的资源。以下,Project窗口也称为Project浏览器。Project浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表通过单击从列表中选择文件夹时,文件夹内容将显示在右侧面板中。可单击小三角形来展开或折叠文件夹,显示文件夹包含的任何嵌套文件夹。单击时按住 Alt 键将以递归方式展开或折叠所有嵌套文件夹。各个资源在右侧面板...

2019-11-22 11:46:31

Unity常见资源类型

资源工作流程在Unity项目中有一个固定的文件夹—Assets文件夹。Assets是放项目需要到的文件资源的,比如:图片文件、3D模型文件(*.FBX格式)、音频等。资源文件是可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持的任何其他类型的文件。还有一些可以在 Unity 中创建的资源类型,例如动画控制器 (Animator Cont...

2019-11-15 17:49:16

Unity编辑器界面概述

了解界面如果您对编辑器界面没有非常地了解,那么请花一些时间查看并熟悉 Editor(编辑器) 界面。Editor 主窗口由选项卡式窗口组成,这些窗口可重新排列。因此,Editor 的外观可能因项目或者开发者而异,具体取决于个人偏好。Windows 的默认布局目标是最最常用的,建议使用默认布局。如下所示:Project 窗口Project 窗口显示可以在...

2019-11-14 15:59:56

Unity Hub和Unity项目的关系

在之前的一些版本中,下载Unity引擎是直接下载相应的Unity版本就可以运行项目了,但是现在Unity引入了Unity Hub来管理,所以之前的版本就不讨论了,我们现在说一下如何用Unity Hub运行Unity项目以及他们之间的关系。我们先进入Unity官网:点击Get started进入下载链接:再点Personal版本的Get started,进入之后:对于我们新...

2019-11-14 14:19:39

Unity新手基础知识系列—序

前提提要本系列主要内容是根据 Unity中文文档来总结的。其实本人也是现在正在学习Unity相关基础,可能有一些理解不到位或者理解错误的地方,望大家指正。为什么写这个系列1、为了记录自己学习的内容,方便以后自己再查阅2、巩固知识体系3、提供给各位同学一些参考知识4、Unity中文文档由于是从英文文档直译过来,比较晦涩且有一部分是我们初级学者不需要马上了解的功能系列的...

2019-11-14 11:15:39

Android-方法数超65535问题的解决方案

当我们项目中的方法超过65536个的时候会报以下错误:Error: Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 92724 > 65536)要解决以上问题:我们只需要在AndroidStudio上的build.gradle(module:app)这个文件上添加一行:multiDexEnabled t...

2019-10-30 18:02:57

transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease

AndroidStudio运行安卓项目的时候,正常运行;但是在打包的时候,出现以下错误:transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease,这个时候是混淆的问题。解决这个问题的方法是:在项目proguard-rules.pro(module:app)文件下增加以下的配置。-ignorewarnings...

2019-10-30 17:50:58

AndroidStudio检测不到华为手机

最近需要做AndroidSDK开发,但是之前能在电脑上连接的手机,现在检测不到了。原因是在华为手机中,有一个“仅充电”模式下允许ADB调试选项,这个一定要打开。如下图:...

2019-10-30 17:43:26

Android获取SHA1

SHA1 怎么获取?不同签名文件的 SHA1 值不同,可以参考下面三种获取 SHA1 值的方式:(1)通过 Android Studio 编译器获取1.打开 Android Studio 的 Terminal 工具2.输入命令:keytool -v -list -keystore keystore 文件路径3.输入 Keystore 密码(2)通过 Eclipse...

2019-10-24 10:45:20

The archive contains nothing that can be signed问题的解决方法

这两天更新了mac系统版本,archive成功之后,点Distribute App,会出现这个问题:这个问题是因为更新了系统,但是系统没有保存证书,所以,我们需要把再次导入。这样就OK了。...

2019-10-21 16:16:08

CocosCreator在Android和iOS双平台的双向调用

由于感觉Cocos官方的文档写得有点不尽人意,所以在这里总结一下自己的经验。一、下面先写好CocosCreator调用原生端(iOS和Android):CocosCreator代码:我们新建一个javascript文件,命名为:CallNative.js。/**调用原生方法类*/window.test = window.test || {};(funct...

2019-10-15 10:23:38

promise

文章转载自:https://www.jianshu.com/p/1b63a13c2701promise是什么?1、主要用于异步计算2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果3、可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列为什么会有promise?为了避免界面冻结(任务) 同步:假设你去了一家饭店,找个位置,叫来服务员,这个时候服务员对你说...

2019-09-23 11:06:09

微信Banner广告位置设置

在微信中banner广告的调用,并没有在微信官方文档中解释得比较明白,也没有简单明了的示例。所以我们在这里讨论一下banner广告的实现。微信中的banner广告的位置属性只有:left、top,意味着只有左对齐和上对齐。而且,微信中的这个left、top、width、height不是按照项目中的像素来作为单位的,是按设备的尺寸来作为显示单位。这样,就意味着:当我们需要右对...

2019-09-20 15:13:02

微信小游戏安卓机器进不去的问题解决方案

最近的项目在线上有一个问题:有部分安卓机型进不去游戏里面。在这个项目中,这个问题产生的原因不只是一个。我优化了几个版本,才对这些机型完成一个大的改良。但是也没能完全解决这个问题。以下是我的几个优化点:一、微信广告同时加载微信广告中有三种广告,banner、激励、插页。我们可能会在游戏一开始的时候,就开始加载后台配置的这三种广告,而且这三种广告可能每一种都不只一个。...

2019-09-05 20:28:56

GameCenter首次登录很慢的解决方案

最近接了一个iOS的发布平台,需要我们这边接入GameCenter登录的功能,这个功能已经在ios接入GameCenter登录中实现了。功能是实现了,但是有一些问题是需要优化完善的。项目的逻辑是这样的:1、进入loading界面=》2、在loding界面的等待时候,调起GameCenter登录=》3、等到GameCenter登录后,获取PlayerID,进行登录=》4、最后...

2019-09-05 20:18:33

CocosCreator之做个基于物理引擎的绳子关节

文章转载自:https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/85016624本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。好了,我们弄个red方...

2019-09-03 17:51:26

Lua中的元表与元方法

文章转载自:http://www.jellythink.com/archives/511前言Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。我们称元表中的键...

2019-08-30 10:11:13

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