6 绀目澄清

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无中生有、不劳而获、凭空创造的方法。

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计算机中0和1的表示

0和1表示的含义 名称 0 1 正负 正数 负数 开关 关 开 真和假 假 真 有和无 无 有 条件 false true 电路信号 有信号 无信号 电平 低电平 高电平 ...

2020-04-18 10:04:26

C# 随机中文名

using System.Collections.Generic;using Random = System.Random;public class ChineseName{ /// <summary> /// 得到姓 /// </summary> /// <returns></returns> pu...

2020-03-21 13:37:26

C# WinForm 注册表

SetRegistData( "DisableTaskMgr", 7); var getData = GetRegistData("DisableTaskMgr"); //getData == 7 public static object GetRegistData(string fild_name = "fild1", obj...

2020-03-21 12:39:56

Unity3d NGUI Atlas 图集批量解包、分割图片

using System;using System.IO;using System.Linq;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;public class NGUI_atlas_split : MonoBehaviour{ //所有 Atlas 图集 放到 Atlas...

2020-03-20 16:28:59

Unity3d 用户动态设置技能响应按键 NGUI

public class Modefiay : MonoBehaviour{ private UILabel input_label; private UIButton confirm_button_chinese, input_button; private KeyCode current_skill_box_setting_keycode = KeyCode.No...

2020-03-01 14:32:26

win10上 安装Tensorflow GPU版本

首先需要根据自己的显卡 查询支持的CUDA版本和cudnn 版本再根据cuda版本 查询支持的 Tensorflow版本环境变量添加后,不会立即生效,需要在任务管理器 重启 资源管理器才生效安装两个软件CUDA依赖显卡,先去官网check一下自己的显卡支持的CUDA版本。cudahttps://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive...

2020-02-07 20:38:58

Unity3d LayerMask 通过名字设置层

LayerMask 设置层时,多层设置支持int类型,而不支持string类型,使用起来不方便调用 //只检测 Occluder 和 Player 的碰撞器层var layerMask = Want_Collider_Lay_Name("Occluder", "Player");var collider_array = Physics.CheckSphere(transform...

2020-02-05 16:35:12

C# 爬取小说 爬虫

采用多线程爬取 ,System.Data.SQLite 数据库存储发现多线程 开太多 ,电脑性能不足 造成 部分下载不了,还占用过多资源多线程 开少了 下载又慢, 只能说调到 中间部分 ,电脑刚刚能处理代码是想到哪写到哪,架构混乱,只能说能跑起来NovelBookDetailusing System;using System.Collections.Gen...

2020-01-15 09:07:44

C# 对象克隆 对象复制 复制构造函数

Use public class BookChapter { public string book_id; public string book_name; public string chapter_num; public string chapter_title; public string ...

2020-01-14 15:45:08

C# System.Data.SQLite 数据库

引用安装在Nuget中找到 System.Data.SQLite(x86/x64) the official SQLite database engine for both x86 and x64 along with the ADO.webapi sdkhttp://www.yfvb.com/help/sqlite3/index.htm?page=sqlite3.htm教程网...

2020-01-14 14:05:59

WinForm TextBox

textbox允许有滚动条的属性是什么?右边属性查找ScrollBars 设置为 Vertical 或者both.var textBox8897 = textBox3;//多行textBox8897.Multiline = true;//不自动换行textBox8897.WordWrap = false;//添加滚动条,, ScrollBars.Horizontal=横,Scr...

2020-01-14 09:58:11

C# object转数组 ,一个参数object变多参数 ,object 转  object[],一参传多参

有的函数只能传递一个参数 ,这时就需要object =>object[]//数组 转 objectobject[] objectArray = new object[2];//这里的2就是改成你要传递几个参数objectArray[0] = true;objectArray[1] = 5f;object param = (object)objectArray;Func...

2020-01-10 18:03:46

C# 文件读写

文件读取//读取全部 string fileContent = ""; using (Stream intStream = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Open)) using (StreamReader reader = new StreamReader(int...

2020-01-07 18:44:14

Unity3d 模型 动态切割

使用插件:Shatter Toolkit ,这个插件可以切割模型 和 破坏模型代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Orig : MonoBehaviour{ void Update() { ...

2019-12-25 14:28:43

Unity3d MeshCombine 模型合并

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MeshCombine : MonoBehaviour{ [ContextMenu("MeshFilter Combine ,合并当前物体下的所有mesh")] void MeshFilterCo...

2019-12-25 13:49:50

Unity3d 敌人AI 状态分析

状态表 状态 说明 待机 1.原点动画 2.小范围内随机走动 3.播放一些休闲动画 追击 移动到敌人面前 攻击 1.播放攻击动画 2.当攻击间隔时播放idle动画 回家 移动到出生点 死亡 1.播放死亡动画 条件或者事件表 条件或者事件 说明 丢失敌人 1.敌人死亡 2....

2019-12-23 10:11:36

Unity ShaderGraph

怎样使用Unity ShaderGraph这边给大家总结一下,这边想要使用Unity ShaderGraph需要 Unity 2018.1以上的版本。1菜单栏 window->pacakgemanager->all下面下载Lightweight Render以及ShaderGraph两个包。然后在文件夹界面右键create-Rendering下创建一个LightWeight...

2019-12-22 10:31:25

屏蔽词检测

DFA 字典树查找using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;public class hashWordNode{ public Dictionary<char, hashWordNode> childs = new Dictio...

2019-12-15 23:33:47

Unity3d 战斗飘字 屏幕最上方坐标计算

///<summary> ///返回_3dPos 到 屏幕上方的NGUI位置 /// </summary> /// <param name="_3dPos">必须在3d相机的视野范围内,否则转换错误</param> /// <param name="_3d"></param> ...

2019-12-13 09:05:11

C# Linq

A和B是相同类型的引用类型集合,如果A和B的id字段相同,就把 A.Name =B.Name; 用Linq怎么写?class Person{ /// <inheritdoc /> public override string ToString() { return string.Format("ID: {0}, Name: {1}", ...

2019-12-06 12:00:50

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