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原创 分享几款实用的在线小工具(附带源码)
轻松让你模拟与各类人物的各种对话,再将搞笑对话生成微信聊天图片,以假乱真,自娱自乐。虽然这是假的,但是别人不知道啊,你把生成的聊天记录放到朋友圈里,小伙伴们一定都会惊呆啦!还有支付宝装逼神器,瞬间可以变为亿万富翁了,哈哈,喜欢的小伙伴们可以试下;以太坊区块链浏览器怎么做(详解区块链浏览器的原理和构建方法),从哈希,再到区块,到区块链,到分布式,到代币小工具,最后到币基整个流程演示;2、图像类,在线放大图片,在线生成二维码,在线生成条形码生成器工具简单易用的在线生成条形码生成器工具,在线证件照片裁剪;
2024-02-29 13:55:50 945
原创 100多个经典常用的网站模板大全实例演示和下载
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2017-06-30 18:56:22 12393
原创 100多个经典常用的jQuery插件大全实例演示和下载
100多个经典常用的jQuery插件大全实例演示和下载 更多 >07-31 cropped仿新浪微博头像上传裁剪缩小放大预览07-29 prettyPhoto和fancybox弹出层插件对比07-29 hwSlider支持手机app触屏滑动07-19 svgmap全国地图数据分布统计07-19 jQuery超级简单的绿色拖动验证码功能06-28 flot.js完美演示柱状图折线图和饼状图03-2
2017-06-30 18:49:30 4466
原创 今天给大家推荐36套404页面模板
404页面是网站必备的一个页面,它承载着用户体验与SEO优化的重任。当用户访问不存在的页面时,服务器会返回404错误代码,并显示404页面。一个好的404页面可以帮助用户快速找到所需信息,并提升网站的用户体验。希望这些示例和技巧能够帮助您设计出创意且实用的404页面!
2024-04-19 11:19:51 926
原创 构建第一个ArkTS应用之@State装饰器:组件内状态
State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。@State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
2024-04-18 14:02:09 869
原创 构建第一个ArkTS应用之状态管理概述
在前文的描述中,我们构建的页面多为静态界面。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI渲染,UI从“Hello World”变更为“Hello ArkUI”。在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。
2024-04-18 13:54:35 520
原创 构建第一个ArkTS应用之stateStyles:多态样式
stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。focused:获焦态。normal:正常态。pressed:按压态。disabled:不可用态。
2024-04-15 10:59:05 270
原创 构建第一个ArkTS应用之@Extend装饰器:定义扩展组件样式
在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。说明从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
2024-04-15 10:57:28 232
原创 构建第一个ArkTS应用之@Styles装饰器:定义组件重用样式
如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。说明从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
2024-04-15 10:54:40 261
原创 构建第一个ArkTS应用之@BuilderParam装饰器:引用@Builder函数
当开发者创建了自定义组件,并想对该组件添加特定功能时,例如在自定义组件中添加一个点击跳转操作。若直接在组件内嵌入事件方法,将会导致所有引入该自定义组件的地方均增加了该功能。为解决此问题,ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。说明。
2024-04-15 10:52:34 354
原创 今天给大家推荐100套响应式模板
响应式模板是一种可以自动适应不同屏幕尺寸的网站模板。它们非常适合在各种设备上查看网站,包括台式机、笔记本电脑、平板电脑和智能手机。
2024-04-09 11:35:42 1011
原创 构建ArkTS之@Builder装饰器:自定义构建函数
允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。全局的自定义构建函数可以被整个应用获取,不允许使用this和bind方法。如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。
2024-04-09 10:27:14 314
原创 构建第一个ArkTS之页面和自定义组件生命周期
自定义组件的创建:自定义组件的实例由ArkUI框架创建。初始化自定义组件的成员变量:通过本地默认值或者构造方法传递参数来初始化自定义组件的成员变量,初始化顺序为成员变量的定义顺序。如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果子组件为自定义组件,则创建自定义组件的实例。在首次渲染的过程中,框架会记录状态变量和组件的映射关系,当状态变量改变时,驱动其相关的组件刷新。
2024-04-09 10:23:38 582
原创 构建第一个ArkTS之创建自定义组件
以下示例展示了自定义组件的基本用法。@Componentbuild() {// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和TextRow() {// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!})说明如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。
2024-04-09 10:21:12 659
原创 构建第一个ArkTS之声明式UI描述
ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。
2024-04-08 16:57:01 929
原创 构建第一个ArkTS之基本语法概述
在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”。自定义变量不能与基础通用属性/事件名重复。本示例中,ArkTS的基本组成如下所示。ArkTS的基本组成。
2024-04-08 16:06:06 354
原创 初识ArkTS语言
(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。未来,ArkTS会结合应用开发/运行的需求持续演进,逐步提供并行和并发能力增强、系统类型增强、分布式开发范式等更多特性。ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在。
2024-04-08 16:05:08 308
原创 构建第一个ArkTS用的资源分类与访问
应用开发过程中,经常需要用到颜色、字体、间距、图片等资源,在不同的设备或配置中,这些资源的值可能不同。应用资源:借助资源文件能力,开发者在应用中自定义资源,自行管理这些资源在不同的设备或配置中的表现。系统资源:开发者直接使用系统预置的资源定义(即,同一资源ID在设备类型、深浅色等不同配置下有不同的取值)。
2024-04-08 16:04:12 856
原创 开发基础知识之应用程序包基础知识
HarmonyOS提供了同一应用程序的多包管理的机制,开发者可以将不同的功能特性聚合到不同的包中,方便后续的维护与扩展。应用软件涉及的资源多种多样,有媒体资源、原生资源、字符资源以及国际化的资源等,HarmonyOS包管理将不同的资源归档到不同的目录中,并集成资源索引文件,方便应用对资源的查找和使用。应用软件涉及的软件信息多种多样,有应用版本、应用名称、组件、申请权限等的信息,HarmonyOS包管理为开发者提供了这些信息的查询接口,方便开发者在程序中查询所需要的包信息。
2024-04-02 11:58:09 150
原创 构建第一个JS应用(FA模型)
低代码开发方式具有丰富的UI界面编辑功能,通过可视化界面开发方式快速构建布局,可有效降低开发者的上手成本并提升开发者构建UI界面的效率。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。在默认页面基础上,我们添加一个button类型的input组件,作为按钮响应用户点击,从而实现跳转到另一个页面。:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。参照第一个页面,在第二个页面添加文本、按钮及点击按钮绑定页面返回等。”,即完成第二个页面的创建。
2024-04-02 11:57:15 1360
原创 构建第一个ArkTS应用(FA模型)
在config.json文件中的“module - js - pages”下配置第二个页面的路由“pages/second”。页面路由router根据页面url找到目标页面,从而实现跳转。在默认页面基础上,我们添加一个Button组件,作为按钮响应用户点击,从而实现跳转到另一个页面。参照第一个页面,在第二个页面添加Text组件、Button组件等,并设置其样式。在第一个页面中,跳转按钮绑定onClick事件,点击按钮时跳转到第二页。在第二个页面中,返回按钮绑定onClick事件,点击按钮时返回到第一页。
2024-04-02 11:54:26 1067
原创 零基础10 天入门 Web3之第2天
是互联网的下一代,它将使人们拥有自己的数据并控制自己的在线体验。演示地址如下,大家可以先简单了解一下这些原理,后面我会出详细的视频课程,当然这些源码如果你想要也可以私信我。在不改变所有后续区块的情况下,区块内数据是无法改变,但改变后续区块需要整个网络的共识。"区块"指的是数据和状态是按顺序批量或"区块"存储的。如果你想了解如何对区块链数据进行哈希运算并随后附加到区块引用的历史记录中,请务必查看 二当有的素材网进行的。对区块链最好的描述是将其描述为一个公共数据库,它由网络中的许多计算机更新和共享。
2024-04-01 17:16:47 1705
原创 构建第一个ArkTS应用(Stage模型)
,在main_pages.json文件中的“src”下配置第二个页面的路由“pages/Second”。页面路由router根据页面url找到目标页面,从而实现跳转。在默认页面基础上,我们添加一个Button组件,作为按钮响应用户点击,从而实现跳转到另一个页面。参照第一个页面,在第二个页面添加Text组件、Button组件等,并设置其样式。在第一个页面中,跳转按钮绑定onClick事件,点击按钮时跳转到第二页。在第二个页面中,返回按钮绑定onClick事件,点击按钮时返回到第一页。配置第二个页面的路由。
2024-04-01 15:29:29 921
原创 鸿蒙(HarmonyOS)ArkTs语言基础教程开发准备
本文档适用于HarmonyOS应用开发的初学者。通过构建一个简单的具有页面跳转/返回功能的应用(如下图所示),快速了解工程目录的主要文件,熟悉HarmonyOS应用开发流程。在开始之前,您需要了解有关HarmonyOS应用的一些基本概念:UI框架的简单说明、应用模型的基本概念。
2024-04-01 15:24:22 1116
原创 HarmonyOS Connect生态设备UX体验设计
HarmonyOS Connect是华为推出的面向万物互联时代的设备连接与互操作解决方案,旨在打破设备之间的壁垒,提供无缝、便捷的用户体验。
2024-04-01 15:20:49 388
原创 鸿蒙(HarmonyOS)ArkTs语言基础教程(大纲)
ArkTS 是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持 TypeScript(简称 TS)基本语法风格的基础上,对 TS 的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。
2024-03-28 12:05:43 642
原创 零基础10 天入门 Web3之第1天
中心化网络已经帮助数十亿人融入了互联网,并在其上创建了稳定、可靠的基础设施。与此同时,少数中心化巨头几乎垄断了互联网,甚至可以为所欲为。Web3 是摆脱这一困境的方案。不同于科技巨头垄断的传统互联网,Web3 采用去中心化,由所有用户构建、运营和拥有。Web3 将权力赋予个人而非公司。在我们讨论 Web3 之前,先来看看我们是如何走到这一步的。一语中的:Web1 是只读的,Web2 能读/能写,未来的 Web3 能读/能写/能拥有。
2024-03-28 11:22:39 1086
原创 零基础10 天入门 Web3之第0天(概括)
Web3 是互联网的下一代,它将使人们拥有自己的数据并控制自己的在线体验。Web3 基于区块链技术,该技术为安全、透明和可信的交易提供支持。请记住,Web3 是一项快速发展的技术,有很多东西需要学习。但是,通过努力和奉献,您可以掌握 Web3 并为互联网的未来做出贡献。通过遵循 10 天的学习计划并使用上述资源,你可以从零基础开始学习 Web3 并成为该领域的专家奠定基础,QQ群:782128964。
2024-03-27 14:11:14 298
原创 零基础Web3入门到精通
Web3 是互联网的下一代,它将使人们能够拥有自己的数据并控制自己的在线体验。Web3 基于区块链技术,该技术为安全、透明和可信的交易提供支持。Web3 是一项快速发展的技术,有很多东西需要学习。但是,通过努力和奉献,您可以掌握 Web3 并成为该领域的专家。通过遵循这些步骤,您可以从零基础开始学习 Web3 并成为该领域的专家。
2024-03-27 13:54:19 1217
原创 分享300套常用的多行业商城模板和电商模板
小程序商城模板平台!免费用多行业商城模板和电商模板,含小程序商城模板,多款精美高端电商模板免费使用,注册即用免费电商模板开发在线商城。
2024-03-27 13:14:17 844
原创 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)容器组件之Flex 组件具体用法
Flex 组件可让您使用 flexbox 布局来排列子组件。您可以使用 flexDirection、justifyContent、alignItems 和 flex 属性来控制 flexbox 布局。第一个文本组件将占据 flexbox 布局的 1/6,第二个文本组件将占据 flexbox 布局的。您可以使用 flexDirection 属性来控制 flexbox 布局的主轴方向。您可以使用 alignItems 属性来控制子组件在非主轴方向的对齐方式。您可以使用 flex 属性来控制子组件的 flex。
2024-03-27 11:35:06 838
原创 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)容器组件之Grid 组件具体用法
您可以使用 gridTemplateColumns 和 gridTemplateRows 属性来定义网格布局。这两个属性接受一个字符串参数,该参数指定网格列和网格行的布局。:将网格分为 n 列,每列的宽度都为 1fr。:将网格列的宽度设置为 min-width 和 max-width 之间的某个值。auto:将网格列的宽度设置为自动计算。Grid("),],您可以使用 gridArea 属性定义子组件在网格中占据的区域。该属性接受一个字符串参数,该参数指定子组件所在的网格列和网格行的范围。
2024-03-27 11:33:36 636
原创 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)容器组件之Column 组件的具体用法
您可以使用 crossAxisAlignment 属性来控制子组件在非主轴方向的对齐方式。您可以使用 mainAxisAlignment 属性来控制子组件在主轴方向的对齐方式。您可以使用 mainAxisSize 属性来控制主轴方向的尺寸。Column 组件可让您将子组件垂直排列。您可以使用 alignment 属性来控制子组件在容器中的对齐方式。您可以使用 alignment 属性来控制子组件在容器中的对齐方式。此代码将创建一个垂直堆栈,其中包含三个文本组件。三个文本组件将在堆栈的中心对齐。
2024-03-27 11:31:19 914
原创 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)容器组件之Row 组件的具体用法
您可以使用 crossAxisAlignment 属性来控制子组件在非主轴方向的对齐方式。您可以使用 mainAxisAlignment 属性来控制子组件在主轴方向的对齐方式。您可以使用 mainAxisSize 属性来控制主轴方向的尺寸。Row 组件可让您将子组件水平排列。您可以使用 alignment 属性来控制子组件在容器中的对齐方式。您可以使用 alignment 属性来控制子组件在容器中的对齐方式。此代码将创建一个水平堆栈,其中包含三个文本组件。三个文本组件将在堆栈的中心对齐。
2024-03-27 11:29:26 534
原创 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)容器组件之Stack 组件用法
容器组件是 ArkUI 中用于组织和布局子组件的组件。它们提供了一种将子组件组合在一起并以特定方式排列它们的方法。
2024-03-27 11:26:18 293
原创 互联网游戏公司项目立项书模板项目立项报告-分享编写步骤及范文模板
扫雷游戏是一款经典的益智游戏,具有开发智力、锻炼思维能力等益处。本项目将开发一款功能完善、界面美观、易于操作的扫雷游戏,满足不同玩家的需求,并提供多种游戏难度和玩法。项目将采用 Python 开发语言和 PyGame 游戏框架,并制定详细的项目开发计划和风险应对措施。项目预期成果是一款能够获得用户认可的扫雷游戏。扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在雷区中打开所有安全格子,并避免踩到地雷。如何写互联网游戏公司项目立项书模板项目立项报告?分享编写步骤及范文模板如下。
2024-03-26 11:43:52 446
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