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原创 Cocos2dx打安卓包遍历所有的.cpp文件

# 遍历Classes目录ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp #hellocpp/test.cpp# 从所有文件中提取出所有.cpp文件FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))FIL

2015-09-18 18:19:49 319

原创 C++特性

#include  using namespace std;  class A { public:     int _a;     A()     {         _a = 1;     }     void print()     {         printf("%d\n", _a);     } };  class B

2015-09-09 22:34:40 324

原创 指针

复杂指针的声明用变量a给出下面的定义: 定义一个整型数。定义一个指向整型数的指针。定义一个指向指针的指针,它指向的指针是一个指向整型数指针。定义一个有10个整型数的数组。定义一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的指针。定义一个指向有10个整型数数组的指针。定义一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数。定义一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个

2015-09-09 22:33:16 1461

原创 Xcode快捷键

开始用Xcode是不是发现以前熟悉的开发环境的快捷键都不能用了?怎么快捷运行,停止,编辑等等、都不一样了。快速的掌握这些快捷键,能提供开发的效率。其实快捷键在Xcode的工具栏里都标注有,只是有的符号和你的键盘上的符号对应不起来罢了。下面截图工具栏里的快捷键总结一下常用快捷键的用法。 一、关于运行调试1、运行,停止,都在工具栏的Product里。Comman

2015-09-08 12:39:34 277

原创 VS2012快捷键

注释::VS2010是(Ctrl+E,C),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+C),实际操作,按住Ctrl键不放,先按K键,再按C键。相当于Ctrl+K加 Ctrl+C的组合键反註解:VS2010是(Ctrl+E,U),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+U)1. 强迫智能感知:Ctrl+J;2.强迫智能感知显示参数信息:Ctrl-Shift-空格;

2015-09-08 12:35:29 234

转载 http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/22605695

最开始学习cocos2dx,大多数人可能是被复杂的环境配置过程搞死的,尤其是和Android平台搭建这一块,会把人搞疯,而且各个版本也会有不少的差异,我也是参考了很多才在自己的电脑里搭建好的,仅供参考,是基于cocos2d-x2.2.3版本的。准备工作:1.我只是将cocos2d-x移植到android平台,所以默认为大家已经将android平台搭建完成了(eclipse和android

2015-09-08 12:13:24 335

转载 c++面向对象编程必备“良方”(欢迎大家来补充!)

转自:http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6786269 前言:c++面向对象中的繁琐机制,不得不让你在编程中频频“犯病”,找错误,找bug,困扰,是你的病源所在,本人虽不是什么“良医”, 却也算是总结出以下“良方”。注:难免会有记忆上的遗漏,知识上的不够,遗漏之处还需大家来补充啊!http://blog.csdn.ne

2015-06-04 14:24:18 333

转载 Help! I Have a Memory Leak

转自:http://cuppadev.co.uk/help-i-have-a-memory-leak/Recently i had a project which had some of the worst memory leaks in C++ i’ve ever had to deal with. It had just about every memory leak prob

2015-06-04 14:24:07 347

原创 程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  

2015-06-04 13:46:34 313

原创 cocos2dx 面试

1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?  AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在main.cpp 中 CCApplication::sharedApplication()–>run();

2015-06-04 10:30:50 382

原创 CCdirector的几个主要功能

1,初始化OpenGl  环境2,管理整个游戏场景,什么时候创建和怎样创建。3, 游戏的暂停和结束。4,以及缓存的处理。5,由于为单例模式,2.版本中,为CCdirector::sharedDirector->end();在3.版本中为,Director::getInstance->end(); 游戏结束6,CCdirector::sharedDirector->GetRunn

2015-06-04 09:29:01 2078

原创 网络连接

1,定义服务器端口号,服务器IP。 #define SERVER_IP "255.255.255.52"  #define SERVER_PORTNUMBER 300202,定义客户端端口号。# define CLIENT_PORTMEMBER 3,定义数据包大小。 #define LENGTH_DATAPACKET 4,开异步线程, pthread_t posixptread;

2015-05-29 09:49:45 459

原创 C和C++中struct的区别是什么以及C++中struct和class的区别是什么

1,c语言的struct不能有函数成员,而C++可以有。2,

2015-05-17 15:18:34 528

原创 面向对象的设计模式

1,单一职责原则(The Simple Responsibility Principle) 简称(SRP)2,  开放封闭原则 (The Open-Close Principle OCP)3,LIskov替换原则(The Liskov Substitution LSP)4, 依赖导致原则(The Dependency Inversion Principle DIP)5 接口隔离原则

2015-05-17 15:18:33 261

原创 cocos2dx 中的SEL_Callfunc,SEL_CallfuncN,SEL_CallfuncNd的用法

1,进入这三个源码中,可以看到这几句代码分别为typedef void (CCobject::*SEL_SCHEDULE)(float); //函数指针,函数有一个参数float,返回类型为voidtypedef void (CCobject::*SEL_CallFunc)(); //函数指针,函数无参数,返回类型为voidtypedef void (CCobject::*SEL_Ca

2015-05-17 13:38:14 1710

原创 IOS设计模式之观察者模式

观察者(Observer)模式也叫发布订阅()模式

2014-10-07 17:53:14 316

原创 IOS设计模式之委托模式

委托模式从GoF装饰模式(deco),适配器模式

2014-10-07 17:19:20 297

原创 IOS中的常用设计模式 ----单例模式

问题提出:ios设备中只有一个

2014-10-07 16:47:01 321

原创 C语言中struct和union的区别是什么

联合体中所有的成员共用

2014-10-02 20:42:58 458

原创 C++中宏定义与内联函数区别

第一,宏定义是在预处理阶段进行代码替换

2014-10-02 20:37:14 624

原创 C基本知识总结

C语言关键字总共有32个,数据类型14个:

2014-10-02 19:46:03 285

原创 new/delete 和malloc/free的区别是什么

在C++中,申请

2014-10-02 16:42:12 322

原创 C和C++中左值和右值得区别以及++前置和后置的区别

左值是可以出现在表达式左边的值,

2014-10-02 16:11:34 1684

原创 C中操作符的优先级

1,函数符号(),数组下标【】,

2014-10-02 16:05:47 423

原创 C和C++中const的作用?

在C语言中,主要用于定义变量为常类型,

2014-10-02 14:44:35 285

原创 C中和C++中static的作用?

在C语言中,主要有三个作用:1,在函数体内,具有记忆功能

2014-10-02 14:12:22 508

原创 Model View Controller 模型视图控制器的理解

View:视图对象是用户可以看见的对象。Model:模型对象负责

2014-10-02 09:38:29 498

原创 cocos2d-x中的内存管理机制

cocos2d-x使用引用计数和自动释放chi

2014-09-27 15:00:15 408

原创 ScrollView上的Menu的触摸事件被覆盖的解决方法

自己定义一个Menu继承CCMenu,在触摸事件中定义一个bool 变量 move

2014-09-26 18:55:46 488

原创 Xcode使用技巧

1.常用快捷键(1).缩进左缩进 command+[右缩进 command+](2).编辑control-F: 向右一个字符(forward)control-B: 向左一个字符(backward)control-P: 前一行(previous)control-N: 后一行(next)control-A: 去行首control-

2014-09-12 18:44:27 289

转载 IOS中得系统字体

Phone上的系统字体在很多场合都可以满足要求了。你可以通过系统提供的字体类方法轻松地在普通、加粗和斜体之间选择。示例代码如下:UIFont *mainTitleFont = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0]; UIFont *subTitleFont = [UIFont SystemFontOfSize:14.0]; UIFont *tex

2014-09-06 15:23:53 318

转载 IOS响应上下左右滑动手势

(void)viewDidLoad{UISwipeGestureRecognizer *recognizer; recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)];     [recognizer setDirect

2014-09-06 10:32:29 332

转载 UIAction的使用和调用系统相册和相机

实现UIActionSheetDelegateUIActionSheet *menu = [[UIActionSheet alloc]                           initWithTitle: @""                           delegate:self                          

2014-09-06 10:32:03 399

原创 UINavigation Controler 切换效果

[self.navigationController pushViewController:viewController animated:YES];//从右向左的动画效果[self.navigationController presentModalViewController:viewController animated:YES];//从下向上的动画效果

2014-09-06 10:24:25 345

原创 UImageView添加事件

UIView*view = [[UIControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(50,200,150,150)] ;view.backgroundColor = [UIColor clearColor];[(UIControl *)view addTarget:self action:@selector(xxx) forControlEvents

2014-09-06 10:22:00 445

原创 解决[NSdata data]与实际时间相差八个小时的方案

NSDate *date = [NSDate date];    NSTimeZone *zone = [NSTimeZone systemTimeZone];    NSInteger interval = [zone secondsFromGMTForDate: date];    NSDate *localeDate = [date  dateByAddingTime

2014-09-06 10:17:14 696

原创 IOS中如何将字符串中的空格去掉

NSCharacterSet *whitespace = [NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet];  NSString * stringStr = [self.titleField.text stringByTrimmingCharactersInSet:whitespace];//stringStr为self.titleFiel

2014-09-06 10:06:57 671

大话存储.pdf

非常详细的讲了存储的知识,以前只是知道,但是不明白原理和由来,现在系统看一遍,好多了。

2017-09-28

C#入门经典

C#入门级开发,系统学习了一遍,比大学的基础教程好很多。

2017-09-28

SQL Server 2008基础教程

作为微软公司的数据管理与分析旗舰产品,SQL Server 2008简化了企业数据与分析应用程序的创建、部署和管理,并在解决方案的扩展性、可用性和安全性等方面都有了重大改进。, 本书是SQL Server入门名著,上一版中文版《SQL Server 2005基础教程》出版后已经多次重印,广受好评,并已被许多高校采用为相关课程教材。新版延续了简明易懂、贴近实战的风格,不过多涉及各种对初学者而言生僻而繁乱的知识点,重点在于将SQL Server 2008的基础知识讲清楚,讲透彻。作者从SQL Server的安装和配置入手,然后利用SSMS设计和创建一个功能完备的数据库。其间你会依次了解如何保证数据库的安全,如何定义表,创建索引和数据库关系图,以及备份和操作数据库。随后书中会探讨数据操作方法、视图的构建、存储过程和函数,最后介绍T-SQL基础知识和触发器。本书末尾还概略探讨了 Reporting Services。, 在讲述各知识点时,作者提供了大量能用于实战的T-SQL代码,讲解如何在不同解决方案中进行选择。读者可以借此掌握完成某项任务的最佳方法,并知其然,更知其所以然。

2017-08-21

空空如也

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