7 Jerish_C

尚未进行身份认证

我要认证

知乎专栏:https://www.zhihu.com/people/chang-xiao-qi-86/columns 微信公众号:游戏开发那些事 B站技术视频:https://space.bilibili.com/306838835

等级
TA的排名 4k+

网络同步在游戏历史中的发展变化(四)—— 状态同步的发展历程与基本原理(下)...

前言:网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和...

2020-08-07 09:39:42

网络同步在游戏历史中的发展变化(三)—— 状态同步的发展历程与基本原理(上)...

前言:网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和...

2020-07-29 10:00:00

Linux内存管理(下篇):10张图解再谈物理内存和虚拟内存

点击上方蓝色“后端技术学堂”关注后加个“星标”最新分享第一时间看!今天继续来学习Linux内存管理,什么?你更想学时间管理,我不配,抱个西瓜去微博学吧。img言归正传,上一篇文章 别再说...

2020-07-16 10:00:00

你有哪些“相见恨晚”的UE4学习资料?

2015年,在全球游戏开发者大会上(GDC),Epic的CEO Tim Sweeney正式宣布虚幻引擎4免费开源。不过,那时候网上关于UE4的资料少的可怜,官方文档的汉化程度更是低到令人...

2020-07-02 11:08:45

使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构

前言:这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章我从16年开始接触Unreal,到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍(详见:网络同步在游戏历史中的发展变化...

2020-06-15 10:03:55

Unity手游实战:从0开始SLG——客户端技术选型

项目背景所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范。这篇的主题是技...

2020-05-25 10:00:00

刷爆朋友圈的虚幻引擎5,会给我们带来哪些影响?

昨晚正玩着手机,突然微信群里弹出了一个文章链接,上面俨然7个大字“初探虚幻引擎5”。什么鬼?虚幻不是才出到4.26版本么,怎么可能?然而,当我好奇地点进去看了这个视频后,我已经激动的不知...

2020-05-15 10:39:46

别再说你不懂Linux内存管理了,10张图给你安排的明明白白!

点击上方蓝色“后端技术学堂”关注后加个“星标”最新分享第一时间看!过去的一周有点魔幻,有印象的有三个新闻:天猫总裁绯闻事件,蘑菇街裁员,不可能打工的周某也放出来了。三件事,两件和互联网行...

2020-05-12 11:18:46

虚幻引擎在游戏之外可以做什么呢?

虚幻引擎 4 的跨界表演获得了“家装”引擎,VR 引擎,电影引擎等众多称号,那么在这些新领域的正确玩法是什么?不玩不知道,一玩吓一跳。 ...

2020-04-30 12:30:07

五一将至,推荐几个和(女)朋友一起玩的游戏

前言:马上要放假了,这次不再写什么复杂高深的技术,来点轻松的话题吧~(欢迎转发,分享,点再看!)疫情期间,宅在家里无聊,书没怎么看,厨艺倒是精进了不少,也胖了不少。做菜做久了也有点腻了,...

2020-04-30 12:30:07

网络同步在游戏历史中的发展变化(二)—— Lockstep与帧同步

前言:网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和...

2020-04-17 09:51:05

策略游戏设计日记[一]

前言:简单的取了畅销榜TOP100中主观认定的策略游戏,做一个小小的分类和概述,先写了率土之滨概述,后续看有时间再补其他吧。1策略游戏分类大地图策略/赛季不清零:乱世王者、红警OL、守望...

2020-04-16 11:38:05

网络同步在游戏历史中的发展变化(一)—— 网络同步与网络架构

前言:网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和...

2020-04-16 11:38:05

当粉丝说我的文章涉嫌抄袭

前两天发生这么一件事,我的一位粉丝在后台留言说我的文章涉嫌抄袭,怀疑我借鉴了某个付费社群的文字内容。自己写的免费原创文章还能被指抄袭,也算是今年的奇闻异...

2020-03-18 09:00:00

虚幻引擎与现代C++:转移语义和右值引用

所谓的“现代C++”,就是指C++ 11标准之后的C++语言,与之相对应的是“经典C++”,也就是C++ 98/03标准的C++语言。Unreal En...

2020-03-13 09:00:00

一名校招求职者的自我修养(文字版汇总)

大家好,我是Jerish,网易游戏高级客户端开发工程师。最近借着本科导员找我为学弟学妹们分享找工作经验的这个契机,我把近年来的求职经验做一个非常详细和全面的梳理和总结,以视频的形式给大...

2020-03-11 12:36:11

普通快排与随机快排的世纪大战

点击上方“算法与数据之美”,选择“置顶公众号”更多精彩等你来!算法一直是计算机学科中一个非常核心的内容,学习大黑书可以让我们年轻人得到充沛的力量(也就是少点头发),在程序的海洋里快乐徜徉...

2020-03-04 18:17:00

一个非常适合IT团队的在线API文档、技术文档工具

独乐乐,不如众乐乐.之前单独写过一篇文章《介绍几款常用的在线 API 管理工具》,今天又发现个不错的工具,推荐给大家。ShowDoc每当接手一个别人开发好的模块或者项目,看着那些没有写注...

2020-02-10 10:00:00

OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制

说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图。以下两个是比较经典的动图了。二阶贝塞尔曲线:三阶贝塞尔曲线:由于在工作中经常要和贝塞尔曲线打交道,...

2020-02-10 10:00:00

在网易游戏这一年

各位读者朋友们,大家好!春节即将到来,我在这里先祝大家鼠年大吉,想要的一切都“鼠”于你!回想去年的除夕夜,我还在桌前勤勤恳恳地撰写2018年终总结(详见:一名普通游戏开发者的年终总结),一切仿佛发生在昨天。不知不觉我在网易已经工作一年多了,也从零到一地经历了一个完整游戏项目的开发过程,结识了许多大佬,学到了许多技术,当然也踩了不少坑。这篇文章就是和大家唠一唠我这一年的的经历和成长,收获与感悟。...

2020-02-04 16:51:20

查看更多

CSDN身份
  • 博客专家
勋章 我的勋章
  • 专栏达人
    专栏达人
    授予成功创建个人博客专栏的用户。专栏中添加五篇以上博文即可点亮!撰写博客专栏浓缩技术精华,专栏达人就是你!
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。