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转载 【UE4 C++】如何关联GitHub 下载UE4引擎源代码

注册一个Epic games的账户和GITHUB的账户,此步骤省略。绑定Github账号右上角账号名称下拉菜单点个人进入设置界面,如下图左侧Tab栏选择连接的账户,找到Github点击连接。绑定成功后,Epic Games的注册邮箱会收到一封已连接提示的邮件。下面登陆虚幻4官网www.unrealengine.com在如下位置关联GITHUB接下来进入GITHUB中的UE4专栏https://github.com/EpicGames,此时网页顶端会有一个提示邀请你加入Epic games

2020-08-06 14:54:46 1357 1

转载 UMG SafeZone

官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/UserGuide/UMGSafeZones/index.html[UE4]Safe Zone:安全区域https://www.cnblogs.com/timy/p/10289112.html4 安全区处理 为适配刘海屏等区域,UE4提供了SafeZone组件供我们使用,唯一需要注意的是,我们需要监听屏幕的旋转变化,来判断刘海在那一边进行不同的处理(UE4好像没有自动处理好)见图6图5

2020-08-05 10:09:19 886

转载 新思路-UE4使用c++ 加载C# 抛出的DataTable数据表

可参考资料:1.UE4使用c++ 加载DataTable数据表https://www.jianshu.com/p/6488c790daa32.DataTable数据导入Excel文件.dllhttps://download.csdn.net/download/huyong1978/2866882关键词:UE4导入C# dll 使用 datatable(待实验)

2020-08-04 16:39:56 287

转载 使用“插件“导入C#dll文件(不推荐

新建第三方库插件跳窗与↓路径下的*.dll文件有关(否

2020-08-03 18:53:30 196

转载 ue4 C++ 调用 c# dll(尝试)

尝试1.ue4 C++ 调用 c# dll(一)https://blog.csdn.net/yycocl/article/details/83273858UE4利用插件(Plugins)导入Dll和.so(不推荐https://www.cnblogs.com/chenc-c/p/10877320.htmlUE4引用第三方库Lib以及dllhttps://blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/82112867更新2020.7.31详解UE4静态库

2020-07-31 14:10:03 993

转载 UE4读取Excel(.CSV&DataTable版

参考文档:1.非C++如何把Excel数据导入数据表格DataTable以及使用方法https://blog.csdn.net/qq_31788759/article/details/88857609读取excel数据表的使用(DataTable)【UE4】【Buleprint】https://blog.csdn.net/weixin_41946900/article/details/103023130读取excel数据表的使用(DataTable) 【UE4】【c++】https://

2020-07-28 18:47:25 1228

转载 CaptureSceneComponent2D&RenderTexture2D

参考文档:如何将场景中的Mesh显示在UI/UMG中(SceneCapture2D))参考文档:https://blog.csdn.net/BDalasja/article/details/105478935

2020-07-28 18:35:13 425

转载 UE4 读取 Excel

参考文章:https://www.jianshu.com/p/9aa4ef6a8fdd https://blog.csdn.net/weixin_41946900/article/details/103023130参考视频:https://www.bilibili.com/video/av78940965参考插件:DirectExcel格式:Excel转CSV如有中文:使用记事本/写字板转UTF-8编码...

2020-07-28 17:34:15 3346

原创 UMG多边形填充效果实现-思路方法

1.DrawLine,自外而内/自内而外画自定义数量的线来达到填充效果2.根据多边形顶点坐标及中心坐标生成模型,赋予材质,添加到meshComponent,设置对应相机,设置位置及显示效果,等比例贴到UI上画多边形模型——参考文章:https://blog.csdn.net/ljason1993/article/details/105753384添加相机,设置相对位置-要保证看到需要的模型全景-要加上中心点的坐标参考文章:https://www.jianshu.com/p/93d89cd43a

2020-07-28 16:27:21 491

原创 设置屏幕比例

2020-07-28 16:12:57 208

ClassLibrary.rar

签: C#解析Excel类库

2020-08-04

空空如也

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