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原创 The method getContextPath() from the type HttpServletRequest refers to the missing type

问题描述:每个JSP页面中的"request.getContextPath()"下方出现了红色的波浪线,提示的错误信息是“The method getContextPath() from the type HttpServletRequest refers to the missing type String”解决办法:1 ,右击该项目 - Build Path - Confi

2016-12-06 17:40:19 3150 1

转载 游戏的本质【转自网易】

一,游戏的本质:以内在的手段谋求内在的目的 ,生命体以各种手段谋求自足的目的的活动二,游戏性:游戏的自足性的可实现性(包括可探索性和竞争性)游戏规则可以表达如下: 1.研究不熟悉的东西使之变为熟悉的东西; 2.将熟悉的东西作有规律的重复; 3.在重复的过程中尽可能作些变异; 4.选择最令人满意的变异进行发挥,将其它变异置之不顾; 5.将令人满意的变异反复进行组合

2016-09-07 20:00:48 10794 1

原创 星空战神游戏策划案

前言:为应聘游戏策划岗位,熬夜简单的写了一下策划案,大牛勿喷星空战神策划案游戏名称              星河战神策划人                李宁策划日期              2016-7-7第一章 概述1,简介1,1游戏类型飞行射击类手游(3d模型,2d视角)1,2游戏特点1)华丽的弹幕。不管在pk,闯关还是无尽模式中,

2016-07-08 00:42:03 5799

转载 堆和栈的区别(转过无数次的文章)

一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中

2015-11-18 19:24:00 595

转载 大量信息渠道和快速提高的途径 - 快速驾驭Unity

写的很好,受教颇多,忍不住转过来了~~~转自:http://gad.qq.com/article/detail/637一位北京的朋友跟我说,现在Unity的人真难招啊,真正基础扎实的很少,面试100个99个是培训出来的,张口就要1万5,太难招了。当然不是说培训出来的朋友不好,而是培训之后还差一些点睛之笔。 此文就是写给Unity的初学者,还有已经参加了培训的朋友,让

2015-11-17 23:35:37 1088

转载 为什么寄存器比内存快?

转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/10/register.html计算机的存储层次(memory hierarchy)之中,寄存器(register)最快,内存其次,最慢的是硬盘。同样都是晶体管存储设备,为什么寄存器比内存快呢?Mike Ash写了一篇很好的解释,非常通俗地回答了这个问题,有助于加深对硬件的理解。下

2015-11-17 20:50:49 483

转载 渲染流水线

最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。本文的主线:渲染流水线的设计模式》渲染流水线的分类及其意义》渲染流水线的具体流程。渲染流水线的设计

2015-11-17 19:32:04 1841

原创 Input Axis Mouse X is not setup.

当代码中调用 Input.getAxis("Mouse X")时报错UnityException: Input Axis Mouse x is not setup.  To change the input settings use: Edit -> Project Settings -> Input 解决方案:根据提示点击Edit,Project Setting, Input

2015-11-10 21:55:35 12004 1

转载 你的阅读造就了你 You are what you read

转自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12624551在豆瓣上看到的一篇很有思想和正能量的文章,在这里请允许我用原创的方式来呈现给大家。如果你是在校的大学生或者研究生博士生,这篇文章会让你有很多的共鸣。如果你已真正的踏入这个社会,也将受益匪浅。电脑那端的你: 大学生活还是让你不满意

2015-10-27 11:55:27 526

转载 旅行,写作,编程 :IT文艺青年的生活态度

转自浅墨大神的译文:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/8572706英文原文:http://alexmaccaw.co.uk/posts/traveling_writing_programming很佩服这位作者,很佩服他这样洒脱随性的个性,也很佩服他的成就。真正的程序员当如此。于是我把这篇文

2015-10-27 10:00:35 738

原创 NGUI入门学习笔记

一,开始要先创建UI Root1,选中任意控件,右键help,选择UIxxx可以查询不懂的控件2,菜单栏里选择NGUI,options,reset prefab toolbar,可以调出预制工具条,使用的时候方便3,创建UIRoot,直接将toolbar里的背景拖过去二,Label学习(显示字体)1,在scene视图中要想在scene视图直接右键进行创建等操作,in

2015-10-23 22:35:05 1078

原创 UnityVS(2012)安装教程

插件链接:http://pan.baidu.com/s/1o6na0L8运行UnityVS 2012.msi来安装UnityVS使用管理员权限运行"make Dir.bat"如果你看到弹出错误提示,那么一定要确保你拥有管理员权限然后再试一次。右键单击 "copy rhino.bat" 然后选择“编辑”来用记事本打开这个文件。将PATH_TO_THIS

2015-10-14 20:42:26 1693

原创 unity官方demo学习之Stealth(二十四)敌人AI

1,添加脚本文件DoneEnemyAIusing UnityEngine;using System.Collections;public class DoneEnemyAI : MonoBehaviour{ public float patrolSpeed = 2f; // The nav mesh agent's speed when patrolling. publ

2015-10-05 20:08:55 2611

原创 unity官方demo学习之Stealth(二十三)敌人射击功能

1,在敌人右手中添加枪模型,将modles->prop_sciFiGun_low作为敌人右手char_robotGuard_RightHand的子对象,参数设置见图0222,添加射击时特效,创建空对象命名为fx_laserShot并作为枪的子对象,调整位置:0,0.05,0.23,接下来为这个特效添加point light(强度 intensity为0,有代码控制)和line re

2015-10-05 19:18:38 4426

原创 unity官方demo学习之Stealth(二十二)敌人动画控制

首先先声明一点,unity是基于左手坐标系的(查找纠结了半天,最后才发现法向量左右手的规则是基于坐标系是左右手的)接下来继续为敌人添加脚本DoneEnemyAnimationusing UnityEngine;using System.Collections;public class DoneEnemyAnimation : MonoBehaviour{ public float

2015-10-05 18:04:39 2059

原创 unity官方demo学习之Stealth(二十一)敌人动画设置类

(公有,不属于任何脚本,也不用继承MonoBehaviour,所以也没有Awake函数,获取引用实在构造器中实现的)用于敌人动画中参数的设置,其中缓冲参数的作用是让敌人动作转变时更平滑添加脚本DoneAnimatorSetupusing UnityEngine;using System.Collections;public class DoneAnimatorSetup

2015-10-05 12:06:44 1231

原创 unity官方demo学习之Stealth(二十)敌人视听范围

为敌人添加脚本DoneEnemySightusing UnityEngine;using System.Collections;public class DoneEnemySight : MonoBehaviour{ public float fieldOfViewAngle = 110f; // Number of degrees, centred on forward, f

2015-10-05 11:51:08 1890

原创 unity官方demo学习之Stealth(十九)敌人动画控制

1,守卫的动画是由Nav Mesh Agent组件的sulv控制的,这是unity内置的AI功能2,手部开枪动作,Inverse Kinematics IK逆向运动学:反应的是一种由手部带动肩部的运动(自由端起始,回退到固定端)3,敌人动画控制制作,包里有已经做好的,如果不想做可以跳过这以下几段创建敌人动作控制器EnemyAnimator,创建4个float参数,一个boo

2015-10-05 11:02:52 2259

原创 unity官方demo学习之Stealth(十八)敌人初步设定

1,添加敌人,models->char_robotGuard;position:-18,0,6.5;将子对象body和helmet勾选use light probes(被动态光照亮),设置tag为Enemy2,为敌人添加sphere collider(视觉和听觉范围),配 置如图0173,接下来为body部分添加capsule collider(个体碰撞),配置如图018

2015-10-05 10:47:30 1306

原创 unity官方demo学习之Stealth(十七)电梯移动设定

1,添加电梯prop_lift_exit,-21.85,1.5,48,y角度2702,为电梯的5个子对象勾选use light probes3,在电梯下创建一个空对象用来存放碰撞器与子对象分隔开,命名为prop_lift_collider,reset.添加mesh collider,在Mesh添加prop_lift_exit_collision_0014,为电梯添加box coll

2015-10-05 10:40:55 3441

原创 unity官方demo学习之Stealth(十六)双层门

1,外层门,将modles中的door_generic_slide拖进去,位置:-22,0,46,角度:y,2702,选中双层门的两个子对象,勾选Use Light Probes,使动态光照在门上3,选中父对象,添加Sphere collider,勾选 is trigger,center:-1,1,0,radius:2选中两个子对象,添加box collider

2015-10-05 10:32:50 1023

原创 unity官方demo学习之Stealth(十五)单开门动画

1,将modles中的door_generic_slide拖入层级视图,位置:-6,0,7;角度:90.子对象勾选 use light probes使光可以照到门2,父对象添加Sphere collider使门可以检测到敌人或玩家的靠近,center:y:1,radius:3,勾选 Is Trigger ;子对象添加box collider,不用调整3,为门添加开关动画,将DoneSing

2015-10-05 10:27:34 3338

原创 unity官方demo学习之Stealth(十四)钥匙卡设定

1,为玩家添加Done Player Inventory脚本public class DonePlayerInventory : MonoBehaviour{ public bool hasKey; // Whether or not the player has the key.}玩家是否拥有钥匙2,添加钥匙卡模型 modles->prop_keycard ,Trans

2015-10-05 10:22:56 1662

原创 unity官方demo学习之Stealth(十三)摄像机跟踪

1,调整视角为游戏开始我们想要的视角,选择摄像机camera_main,选择GameObject->align with view,使摄像机在游戏开始放在我们想要的视角2,为摄像机添加脚本DoneCameraMovementusing UnityEngine;using System.Collections;public class DoneCameraMovement : Mo

2015-10-05 10:17:00 2257

原创 unity官方demo学习之Stealth(十二)角色生命值

1,为玩家添加脚本DonePlayerHealthusing UnityEngine;using System.Collections;public class DonePlayerHealth : MonoBehaviour{ public float health = 100f; // How much health the player has left.

2015-10-05 10:00:13 3560

原创 unity官方demo学习之Stealth(十一)角色移动

十一,角色移动为char_ethan添加脚本DonePlayerMovementusing UnityEngine;using System.Collections;public class DonePlayerMovement : MonoBehaviour{ public AudioClip shoutingClip; // Audio clip of the play

2015-10-05 09:50:28 2382

原创 unity官方demo学习之Stealth(十)散列ID

十,散列ID (引用Animator的两种方法:1,引用字符串名称;2,引用Hash ID,后者效率更高)1,ID与tag的区别:引用tag不需要通过对象来使用2,在gameController里添加脚本组件DoneHashIDs用来存数玩家和敌人的Hash ID 状态引用定义的格式:状态名+State,参数使用的定义格式:参数名+参数类型using Unity

2015-10-05 09:14:23 1444

原创 unity官方demo学习之Stealth(九)角色动画控制器

1,(创建玩家静止状态)在Animator文件夹中 右键,create->Animator Controller,创建一个动画控制器,命名为PlayerAnimator,创建参数,float:Speed;bool:Snesking;bool:Dead:bool:Shouting;然后拖入角色静止状态下的动画(Animation文件夹下Humanoid文件夹中的humanoid_idle下

2015-10-05 09:08:26 2095

原创 unity官方demo学习之Stealth(八)角色初步设定

1,将modles中的char_ethan拖到层级视图,x:-2.5,tag:player,选中下面4个子对象,都勾选use light probes2,edit->project settings->input,这里是控制玩家动作的按钮设置,看一下就好,如果对按键不舒服可以在这改3,为玩家添加capsule collider组件,设置如图0114,玩家要运动所

2015-10-05 08:59:30 1014

原创 unity官方demo学习之Stealth(七)激光门

七,激光门1,将models中的fx_laserFence_lasers拖到层级视图中,设置如图009,并且方便管理编号_0012,为其添加box collider组件,勾选 is trigger3,为其添加音频组件,将laser_hum拖进去,勾选loop,3d中的Min Distance设为1.84,添加light组件,设置颜色(255,40,0),range改成5

2015-10-04 23:59:52 2312

原创 unity官方demo学习之Stealth(五)游戏控制器

五,游戏控制器  主要:记录主角最后出现的位置1,创建空对象,命名为gameController,设置tag,gameController,将audio中的music_normal拖入音频剪辑中(这是正常游戏音乐背景),勾选paly   on awake,loop2,在gameController下创建空的子对象,命名为secondaryMusic,拖进去music_panic音频,勾

2015-10-04 23:26:58 1701

原创 unity官方demo学习之Stealth(四)屏幕渐变效果

1,创建个对象命名为screenFader,x:0.5,y:0.5,添加组件Rendering->GUI Texture,将Texture文件夹中的swatch_black_dff拖入Texture属性栏中,将Pixel Inset都设为02,为screenFader添加脚本DoneSceneFadeInOutusing UnityEngine;using System.Collec

2015-10-04 22:56:12 4225

原创 unity官方demo学习之Stealth(三)标签管理

tag常用于获取引用的object或其包含的组件创建一个脚本DoneTags用于定义tag常量(已在DoneScripts下UnappliedScript里),方便以后使用using UnityEngine;using System.Collections;public class DoneTags : MonoBehaviour{// A list of ta

2015-10-04 22:44:07 1317

原创 unity官方demo学习之Stealth(二)警报灯设定

为light_alarm_directional添加脚本DoneAlarmLightusing UnityEngine;using System.Collections;public class DoneAlarmLight : MonoBehaviour{ public float fadeSpeed = 2f; // How fast the light fades betw

2015-10-04 22:37:40 2776 1

原创 unity官方demo学习之Stealth(六)CCTV监控摄像机

六, CCTV监控摄像机1,创建摄像头,将model中的prop_CCTVCam拖到层级视图,调整坐标-8,3,16.1,角度Y180.此时正好在bus上,勾选use Light Probes(3个都要勾选,别忘了),这样才会有动态的灯光效果2,将model的collisions mashes中的prop_cctvCam_collision拖到prop_cctvCam_body下面,p

2015-09-28 07:26:06 2816

原创 unity官方demo学习之Stealth(一)

一游戏环境和灯光设定,1,创建项目,创建场景保存2,拖动Models中的env_stealth_static到hierarchy中,reset3,拖到Models中的prop_battleBus到hierarchy中,配置Trancform信息,此处附001图片4,为env_stealth_static添加mesh collider组件,将Collision Meshes中

2015-09-26 22:31:36 7056 2

转载 敢创业但不敢上台演讲?

上台前读了一下,上台后没有非常紧张,但是很激动。。。回头想了一下,发现好像自己在自言自语,低着头(很少抬头),讲自己想讲的(并不是读,ppt只是简单的图和标题)。。。真是不懂这种奇怪的心理原文链接:http://buzzorange.com/techorange/2013/12/23/how-to-cure-stage-fright-the-science-behind-public-spea

2015-09-24 21:13:53 702

原创 unity官方教程space shooter 学习文档

如题,在学习unity的过程中,发现可恶的只能在线看视频,网速严重受限的我感觉很是烦恼,快进一下,诶,不动了,过了一会儿。。。黑屏,就能看到刷新的字样千辛万苦找到可以下载的视频,打开一看,字幕是英文的。。。英文的。。。英文的(为什么说三遍你懂得)虽然我英文不是很菜。。。基础的都能看懂,但是专业术语看着还是很伤心。。。用翻译又翻译的连亲妈都认不出来英文版下载链接http://pan.ba

2015-09-24 08:08:24 2337

原创 Attempting to start Apache service...but apache doesn't work

安装xampp后点击Apache的start按钮,下面显示Attempting to start Apache service...,但是Apache一直不启动解决方法:1,改端口号,这个网上很多2,打开xampp目录下的Apache文件夹,点击运行apache_uninstallservice.bat,关闭Apache之后,再点击运行apache_installservice

2015-09-24 07:35:51 4842 1

转载 win7配置自己的IIS服务器亲自做的图文很详细

原文链接:http://jingyan.baidu.com/article/5553fa8215f7ef65a2393413.html步骤/方法点击开始-------控制面板这个就是打开的控制面板--点击默认程序进入下一步 下一步我们选择程序和功能---再下一步到这里我们选择打开或关闭win

2015-09-24 07:22:33 2303

GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人.pdf

GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人.pdf 如题目所示

2015-12-15

qucik实例coinflip带注释源码

代码跟quick的实例一样,只是附有我认为还算详细的注释

2014-11-01

淘宝前端技术巡礼PPT

大只讲了一下前台发展

2014-05-29

即时通讯系统(java)实现

用Java实现的通讯系统,不是本人做的。。。

2014-05-25

VS仿QQ通讯项目

解压后,有外网传输,链接,网络通信,异步通信,远程登录等项目。说实话,这个项目是偶然找到的,不会用VS。。。。呵呵

2014-05-25

Java笔试面试宝典

内涵javase javaee等所有Java知识,很详细哦!

2014-05-20

Microsoft .NET Framework 4.0

windows操作系统下,使用某些软件,玩游戏,必备工具。。。。

2014-05-05

tomcat8.5版本

目前最新的tomcat版本,较之前使用更加方便了一些

2014-05-05

空空如也

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