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原创 自定义一个线程安全的Dictionary

最近在看ilruntime源码的时候看到写的很好的一个案例,先记录下来,方便以后使用.using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Collections.ObjectModel;using System.Diagnostics;using System.Runti...

2019-09-23 22:26:12 389

原创 ref 和 out

在c#中,默认的参数传递是对值的拷贝,在方法中对参数的修改是不会影响到参数变量的原始值的.先看代码: class Program { private static int age = 50; static void Main(string[] args) { add(age); Consol...

2019-09-14 15:08:30 112

原创 使用可空类型,避免GC的产生.

先看代码吧: class Program { private static Man _man = new Man(); private static Man man2 = new Man();//这个new Man()会成为一个GC static void Main(string[] args) ...

2019-09-14 14:47:56 170

原创 有趣的private现象,或者说是要正确理解什么是私有数据?私有在哪里?

看代码:class Man { private int age; public Man Clone() { Man man = new Man(); man.age = this.age; //看这里 return man; } }我们知...

2019-09-14 14:31:04 295

原创 理解值类型和引用类型

都知道c#的基本类型除了string之外都是值类型,但是为什么呢?因为字符串的大小不确定,更加高效的做法是在运行时动态分配内存,而不是在编译时静态分配.举个例子:int i= 42; //声明并初始化iint copyi = i; //copyi 包含i中的数据的拷贝,i和copyi都包含值42i++; //i递增不影响copyi,i现在的值是43,copyi...

2019-09-14 14:11:31 215

原创 尽量使用unity引擎的Random随机数

.net平台自带的一个Random类是非常基础的,需要实例化才能使用,不可避免的产生GC,在unity engine里面也封装了一个,全部都是静态的方法,不需要new直接使用,而且针对unity环境添加了很多的数值类型的随机数。避免与.net 的Random冲突,可以这样引入:using Random = UnityEngine.Random;下面是两者的对比:...

2019-01-06 00:53:09 4466

原创 C#自定义一个简单的栈结构

怎么理解栈结构?举一个简单的例子,你往一个盒子你放东西,先放的东西肯定是在上面,你要取的话只能从上面一件一件的拿出来,然后才可以拿到最底部的东西。namespace ConsoleTest{ public class Stack { Entry top; public void Push(object data) { ...

2019-01-05 14:11:33 437 1

UI - Builder1.2

UI Builder是一个革命性的,可自定义的UI工具包,其中包含现成的元素,可以混合,匹配和构建您自己的用户界面对于应用程序或游戏。它也是一组很棒的UI元素,可以快速轻松地为新的Unity GUI创建和切割高质量的GUI外观和精灵。 创建自己的外观非常棒的自定义界面从未如此简单! UI Builder是Asset Store上最漂亮的UI包。 它是在开发人员和设计人员的基础上创建的,使用我们对设计过程基础知识的深入了解。我们使用完美匹配的配色方案,均衡的成分和手工制作,每个元素的易于眼睛比例创造了这一资产

2018-12-22

空空如也

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