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原创 Unity 安卓中创建文件夹(10以上系统)

Unity的PlayerSetting设置Write Permission为External(SDCard)AndroidManifest添加相关权限。

2024-01-05 00:31:58 361

原创 OpenCV之相机畸变矫正

opencv 4.4vs2017代码是借用人家的,具体哪篇也忘了~程序运行后按Y键持续检测角点直到输出角点找不到的原因分析 这里设置标定板的角点数错误,行列应该设置为你标定板最大格数-1,我的标定板是7行10列这里就设置(6,9)另外还有可能标定板离的太近Size patternsize = Size(6,9); /* 标定板上每行、列的角点数 */另外个容易出问题的地方在这里 COLOR_RGB2GRAY,由于opencv版本的变化这里可能会报错,老的版本可能是cv::CV_

2020-09-24 15:36:26 1972 4

原创 ffmpeg通讯测试

UDP协议下会抛出该异常从而中断推流Failed to update header with correct durationFailed to update header with correct filesize在推流命令行中抛出该异常,跑六路协议同时推流测试2天各8小时后无异常抛出原命令行ffmpeg -rtsp_transport tcp -i rtsp://username:password@ip:port/h264/ch1/main/av_stream -vcodec

2020-09-22 16:36:13 1001

原创 新建脚本自动添加注释抬头

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor{ private static string annotationStr = "//===========================.

2020-09-17 11:26:38 354

原创 ffmpeg拼接视频

ffmpeg -i E:\ffmpeg\bin\\v1.mp4 -i E:\ffmpeg\bin\v2.mp4 -i E:\ffmpeg\bin\v3.mp4 -filter_complex [0:v]pad=iw*2:ih*2[a];[a][1:v]overlay=w[b];[b][2:v]overlay=0 E:\ffmpeg\bin\combineOut.mp4";

2020-09-16 11:00:33 172

原创 win10编译GPU版本的OpenCV4.2.0

需要的工具:cmake3.15cuda10.0以及对应的cudnnopencv4.2以及opencv4.2contrib1、安装cuda双击安装,采用自定义安装,不要重复安装显卡驱动。验证:安装后可检查到环境变量CUDA_PATH,CUDA_PATH_10_0另外,cmd-->nvcc -V 可看到版本号。2、配置cudnn将cuDNN中bin、include、lib文件夹中的文件放入对应CUDA路径下的文件夹中。根据自己的安装路径添加环境变量,如:重..

2020-09-09 10:01:33 807 3

原创 Gitlab-----------删除远端文件夹

git rm -r --cached .setting #--cached不会把本地的.setting删除git commit -m 'delete .setting dir'git push -u origin master

2019-12-27 14:28:24 676

转载 物联网平台要实现哪些功能?

https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9657031255410713740%22%7D&n_type=0&p_from=1

2019-09-05 15:10:18 397

转载 PyTorch 中文版官方教程来了。

PyTorch 中文版官方教程来了。PyTorch 是近年来较为火爆的深度学习框架,然而其中文版官方教程久久不来。近日,一款完整的 PyTorch 中文版官方教程出炉,读者朋友可以更好的学习了解 PyTorch 的相关细节了。教程作者来自 pytorchchina.com。教程网站:http://pytorch123.com教程里有什么教程根据 PyTorch 官方版本目录,完...

2019-09-02 17:20:33 627

翻译 物联网服务端架构

物接入:物接入是全托管的云服务,可以在智能设备与云端之间建立安全的双向连接,并通过主流的物联网协议(如MQTT)通讯,实现从设备端到云端以及从云端到设备端的安全稳定的消息传输。物接入(设备型):主要用于对接入云端的设备进行管理和操作。物管理需要与云的物接入服务配合使用,对接入云端的设备进行一站式设备管理,可应用于设备的层级管理、监测、遥控、固件升级和维护保养等各个场景。物解析:在云...

2019-08-21 15:08:35 1399

翻译 消息系统架构设计演进

2019-08-21 13:59:14 163

翻译 视频直播平台的系统架构演化

2019-08-21 13:52:42 720

原创 123

http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html

2015-07-27 17:23:33 304

转载 untiy之屏幕截图各种方式

方式一:直接使用unity带的截图函数Application.CaptureScreenshot(“imagename”) 保存路径:1.       在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径)2.       在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentDataPath(游戏里保存数据时放的一个持久数据目

2015-06-24 10:11:41 622

原创 C# 利用list.sort()进行排序

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace GenericCompare{ class Program { static void Main(string[] args) { L

2015-06-19 15:04:19 365

转载 Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景实战

之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle         无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,A

2015-04-28 11:13:15 558

转载 Unity3D静态对象优化系列二

在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题:    接下来我们改进的思路是查找所有的MeshFilter,同时我们根据不同的材质对我们需要优化的对象进行分离。这就需要我们定义两个链表: ArrayList materials = new Array

2015-01-19 11:58:05 343

转载 Unity3D静态对象优化系列一

Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带的功能比如可以选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,但是还是不够理想。另一种方式是我们用脚本进行控制,用脚本对其进行优化,相对前者效率方面比如在DrawCall上可以减少。接下来我们逐步解析,优化直至达到我们的要求为止,本次作为一个系列来讲解,为了让大家更能透彻的理解。   我们先

2015-01-19 11:49:16 359

原创 脚本的执行顺序

Awake(唤醒):当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。Start(开始):Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。FixedUpdate(固定频率刷新):这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调

2014-03-28 03:29:56 594

转载 【大型unity教程】RPG游戏制作教程(中文字幕)

http://www.unitymanual.com/thread-6498-1-1.html

2014-02-12 02:15:09 1913

转载 Unity中WWW的应用

由于手动配置环境很复杂。。。小弟搞了半天还是决定采用e2php (一键Apache + PHP + MySQL + Zend套件)搭建WEB服务器环境。接下去将一点点的来研究Unity是如何向WEBfuwuqi发送数据,WEB服务器到数据后如何向Unity返回数据。   第一个示例:   先通过一个UI界面提供的两个按钮,分别使用GET和POST方法向服务器提交数据,创建脚本命名为We

2014-01-07 19:06:29 513

转载 Unity中播放影片

主要有两个方法可以是现在Unity中播放影片,目前Unity中可以播放影片的格式有 .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf方法一使用  MovieTexture[影片文理],创建一个可以播放影片的平面,比如Cube或者Plane都可以,再利用脚本使影片可以在Unity中播放代码示例如下:using UnityEngine;using System.Collec

2014-01-02 23:39:57 1268

ffmpeg.rar

ffmpeg-20200628-win64-static 含文档,解压缩即可使用~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2020-09-16

OpenCV4.4+vs2017+已编译dll和lib(含cuda和contrib)

opencv_aruco440.lib opencv_bgsegm440.lib opencv_bioinspired440.lib opencv_calib3d440.lib opencv_ccalib440.lib opencv_core440.lib opencv_datasets440.lib opencv_dnn_objdetect440.lib opencv_dnn_superres440.lib opencv_dnn440.lib opencv_dpm440.lib opencv_face440.lib opencv_features2d440.lib opencv_flann4

2020-09-10

cmake3.15+cuda10.0+cudnn+opencv4.2+opencv4.2contrib

win10编译GPU版本 cmake3.15 cuda10.0以及对应的cudnn opencv4.2以及opencv4.2contrib

2020-09-09

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