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博士1

浑浑噩噩的度过了博士的第一个学期,决心不能再继续这样下去,于是重新捡起这个博客,来记录一些博士生涯中的心理世界。其实早在15号早上我就到了学校,一直还处在不能静下心来学术的状态,于是每天看电影,打三国杀,打够级,看小说的情况。总觉得有些无聊。细细想来,这种无聊的源头是我对自己的课题不够热爱,没有发现他的美丽。这是无聊的根源?还是一种源自内心深处到习惯?习以为常的愧疚感开始席卷我的内心,我开始又开始强

2016-02-18 18:36:42

查看c程序中的数据存储格式&从底层理解数据的强制转化

使用VC++调试,在准备看的地方打上断点,然后调试,到那里alt+3,把变量脱到下面的监视框,然后在变量名字前面加个&,就能得到地址了。然后alt+6,打开内存,把地址敲进去,就能看到附近的内存内容了。

2014-07-05 10:38:34

opengl 坐标系

http://blog.csdn.net/hunter8777/article/details/5890899OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。当前绘图坐标系是 

2014-06-22 15:03:12

javascript z注意点

http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/04/javascript_programming_style.html

2014-04-13 20:39:09

opengl

转子OpenGL介绍:OpenGL 是图形硬件的一个软件接口, 是国际上通用的开放式三维图形标准。它提供了一个标准的计算机图形学所使用的数学模型到显示的接口, 应用非常广泛。OpenGL( open graphics library, 开放性图形库) 是以SGI 的GL 三维图形库为基础制定的一个开放式三维图形标准。SGI 在1992 年7 月发布了1. 0 版。OpenGL 规范由ARB

2014-04-08 14:55:14

TCP连接释放

TCP三次握手及四次挥手详细图解 TCP三次握手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。  

2014-01-12 15:12:05

小觉悟

我现在感觉网上所有解决问题的方法都有着或深或浅的原理在里面,以后在遇到什么问题的时候,应该想想他是什么原理;解决完问题之后也应该想一想

2014-01-12 11:38:04

内核中的 likely() 与 unlikely()

内核中的 likely() 与 unlikely()在 linux内核中,随处可以见到 likely() 和 unlikely() 的身影,那么为什么要用它们?它们之间有什么区别? 首先要明确:            if(likely(value)) 等价于 if(value)            if(unlikely(value)) 也等价于 if(value)

2013-12-03 08:10:50

linux open函数打开文件

Linux中打开文件是通过open系统调用实现,其函数中调用了do_sys_open()函数完成打开功能,所以下面主要分析do_sys_open()函数,首先先看下open系统调用的入口函数,再具体看do_sys_open()函数:SYSCALL_DEFINE3(open, const char __user *, filename, int, flags, int, mode){  

2013-12-02 16:24:29

md1的反思

在做网络实验md1模拟仿真的时候,有两种代码的实现,一种是:在程序一开始就将所有的到达时间和服务时间生成好,这样做的比较简单,结果也是与理论值比较相近;另外一种是:到达时间和服务时间交替生成,只在需要的时候才会去生成下一个到达时间,和下一个服务时长;这样一来逻辑上比第一个结果貌似应该更加精确,但是却有一个致命的错误:交替生成的时间是未必满足指数分布和posion分布

2013-12-01 14:33:46

三天早起一天工

2013-12-01 14:11:24

字节流与字符流的学习

字节流与字符流先来看一下流的概念:在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成。程序中的输入输出都是以流的形式保存的,流中保存的实际上全都是字节文件。字节流与字符流在java.io包中操作文件内容的主要有两大类:字节流、字符流,两类都分为输入和输出操作。在字节流

2013-11-26 22:37:56

c++入门<一>

1、标准库的头文件用尖括号 括起来,非标准库的头文件用双引号 " " 括起来。如:#include "mycode.h"#include 2、std标准库命名空间的名字,std::cout 表明正在使用定义在 std 命名空间中的名字 cout,如:using namespace std; 3、class结构:类定义以关键字 class 开始,其后是该类的名字标识符

2013-11-26 15:47:39

vs2010快捷键————简略

ctrl +J 自动补全ctrl+ F12 跳转到函数声明处F12转到定义ctrl+M,ctrl+O折叠所有函数ctrl+M,ctrl+p展开所有函数ctrl+F查找F5调试F11单步逐步执行右键项目--->添加项

2013-11-26 15:29:49

HTTP协议

引言                                        HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of

2013-11-21 14:46:38

编码问题

转自:http://blog.csdn.net/polarman/article/details/15931591. ASCII用7位编码将英文字符和一些常用的符号存诸为从0到127的数值。 2. Unicode    Unicode用一个2字节数字表示每个字符,从0到65535。每个 2 字节数字表示至少在一种世界语言中使用的一个唯一字符。(在多种语言中都使用的字符具有相同的

2013-11-12 22:47:58

eclipse 各部分文件信息

在文件中

2013-11-12 22:30:29

java虚拟机的运行机制,java程序的运行过程

Class文件:Class文件是一组以8位字节为基础单位的二进制流,各个数据项目严格按照顺序紧凑的排列在class文件之中,中间没有任何分隔符。Class文件格式采用一种类似于C语言结构体的伪结构来存储。这种伪结构只有无符号数和表。无符号数用来保存数字,索引引用,数量值或者按照UTF8编码构成字符串值。表是由多个无符号数或者多个表构成的。 Class 文件需要加载到java虚拟机之

2013-11-12 21:52:28

java 的*.class文件结构

java class文件结构 从上图中可以看到,一个 Java 类文件大致可以归为 10 个项:Magic:该 项存放了一个 Java 类文件的魔数(magic number)和版本信息。一个 Java 类文件的前 4 个字节被称为它的魔数。每个正确的 Java 类文件都是以 0xCAFEBABE 开头的,这样保证了 Java 虚拟机能很轻松的分辨出 Java 文件

2013-11-12 20:01:00

java命令行

1、javac hello.java2、java hello

2013-11-12 19:38:38

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