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CircleGradientRadioLayout

package com.jaouan.compoundlayout;import android.annotation.TargetApi;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Path;import android.os.Build;import a

2016-08-26 08:45:00

外置存储卡不能读写的问题

down votehttp://stackoverflow.com/questions/14475951/permission-denied-when-writting-into-sdcardIf you're on 4.4, read here: http://www.androidcentral.com/kitkat-sdcard-changes Bas

2016-08-22 21:14:32

How to disable gradle 'offline mode' in android studio?

http://stackoverflow.com/questions/28712025/how-to-disable-gradle-offline-mode-in-android-studio

2016-07-14 11:00:05

GridView 中getview方法position 0 加载多次问题

int mCount = 0;        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {             if (position == 0){ mCount++;}else{ mCount = 0;}if (mCount > 1){ if (v

2016-07-04 20:31:48

关于ormlite 源码分析

ormlite 是一个Android轻量级数据库orm框架。项目地址:https://github.com/litesuits/android-lite-orm 。

2016-06-30 19:16:30

开始cocos2dx学习小记:MacOS下使用cocos2dx创建项目遇到permission denied

开始cocos2dx学习小记:在终端输入./cocos.py....创建项目时,出现Permission denied,是权限问题,可以先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./cocos.py 回车,接着再使用cocos.py创建项目,则可以成功创建

2016-06-19 08:53:59

chmod u+x file.sh这句中chmod、u、x分别代表什么呢

chmod是权限管理命令change the permissions mode of a file的缩写。。u代表所有者,x代表执行权限。 + 表示增加权限。chmod u+x file.sh 就表示对当前目录下的file.sh文件的所有者增加可执行权限。。。

2016-06-19 08:52:05

multidex 应该混淆,否则经测试会找不到类,原因待查

defaultConfig { applicationId "com.gevek.appstore" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 19 versionCode 153 versionName "4.4.42" multiDexEnabled true}buildTypes { release {

2016-06-18 17:16:33

ANDROID媒体文件扫描

public class MediaScanner {    private volatile static MediaScanner instance;    private MediaScanner(){    }    public static MediaScanner getInstace(){        synchronized (Med

2016-06-13 08:31:44

attribute 的名字重复的问题

如果从单独开发app的话,可能不会遇到多个自定义类的attribute 的名字重复的问题。但是如果是团队合作开发的话,可能会碰到这样的问题,A和B自定义的两个类都用了同一个名字来定义属性,这时系统会报出警告,Attribute "xxx" has already been defined. A和B又都不想修改自己的名字,这时就很头痛。下面举个例子,在values文件夹下定义一个

2016-06-01 20:10:05

Android Studio 2.2 Preview - New UI Designer & Constraint Layout

19 MAY 2016Android Studio 2.2 Preview - New UI Designer & Constraint LayoutBy Jamal Eason, Product Manager, AndroidThis week at Google I/O 2016 we launched Android Studio 2

2016-05-23 12:01:30

Java多线程(九)之ReentrantLock与Condition

Java多线程(九)之ReentrantLock与Condition时间 2012-12-12 21:57:18  郑雪峰的专栏原文  http://blog.csdn.net/a511596982/article/details/8288251主题 Java 多线程一、ReentrantLock 类1.1 什么是reentrantlock

2016-05-21 11:36:15

关于线程同步(5种同步方式)

为何要使用同步?     java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),     将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,     从而保证了该变量的唯一性和准确性。   1.同步方法     即有synchronized关键字修

2016-05-20 14:36:52

java中的sleep()和wait()的区别

java中的sleep()和wait()的区别对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。

2016-05-20 13:55:53

Android ORM 框架之 greenDAO 使用

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2016-05-19 13:07:55

谈谈Android App混合开发

推酷文章站点主题公开课活动客户端 荐周刊 登录谈谈Android App混合开发时间 2015-08-25 20:13:43  bxbxbai原文  http://bxbxbai.gitcafe.io/2015/08/16/talk-about-bybird-app/主题 HTML Android

2016-05-18 20:28:49

JAVA实现的一个简单的死锁(附解释)

[java] view plain copypublic class DeadLockTest implements Runnable{   private int flag;   static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();      //静态的对象,被DeadLockTest的所有实例对象所公用 

2016-05-18 18:29:22

关于Android RenderScript 的详细说明和一些实用文档

Terry_龙关于Android RenderScript 的详细说明和一些实用文档2012-03-02 15:15 by Terry_龙, 17009 阅读, 3 评论, 收藏, 编辑RenderScript 是一种低级的高性能编程语言,用于3D渲染和处理密集型计算(3D播放等和关于CPU密集型的计算)。一直以来Android 在绘图性能的表现一直差强

2016-05-18 09:08:47

RenderScript :简单而快速的图像处理

RenderScript :简单而快速的图像处理泡在网上的日子 发表于 2016-05-04 10:16 第 1723 次阅读 RenderScript,图像处理1编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识、前端、后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过!英文原文:Android : Simple a

2016-05-18 08:48:10

NDK vs. RenderScript

Writing Native Android Code: NDK vs. RenderScriptFebruary 7, 2012By Shane Conder & Lauren DarceyBio »Send Email »More Articles »TweetWhile efficient, correct coding goes a long way tow

2016-05-17 19:00:22

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