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空空如也

常用算法的详细说明含代码的详细解释

常用算法的详细说明含代码的详细解释,包含各种算法的说明解释和演示代码

2013-10-23

ACM经典代码库

包含几乎所有算法 ACM常用代码.数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判断点是否在多边形内部 6.判断点是否在线段上 7.判断两线段是否相交 8.判断线段与直线是否相交 9.点到线段最短距离 10.求两直线的交点 11.判断一个封闭图形是凹集还是凸集 12.Graham扫描法寻找凸包 数论: 1.x的二进制长度 2.返回x的二进制表示中从低到高的第i位 3.模取幂运算 4.求解模线性方程 5.求解模线性方程组(中国余数定理) 6.筛法素数产生器 7.判断一个数是否素数 图论: 1.Prim算法求最小生成树 2.Dijkstra算法求单源最短路径 3.Bellman-ford算法求单源最短路径 4.Floyd算法求每对节点间最短路径 排序/查找: 1.快速排序 2.希尔排序 3.选择法排序 4.二分查找 数据结构: 1.顺序队列 2.顺序栈 3.链表 4.链栈 5.二叉树

2013-10-22

非常好的游戏路径搜索算法

非常好的游戏路径搜索算法,详细说明游戏中的人工智能技术

2013-10-22

超级玛丽游戏源代码

超级玛丽游戏的C++源代码,是一个完整的游戏,可以在vc6,v2008,vs2010,vs2012下编译,执行,是初学游戏编程的最好的例子

2013-10-18

directx C++ 编写的扑克牌游戏

用directx C++ 编写的扑克牌游戏 采用标准的面向对像的设计方法,而且也提供了一个directx的简单的游戏引擎。

2013-10-17

DIRECTX9 开发的扑克牌游戏

非常好的扑克牌游戏的源码,可以编译运行 例如其中的卡通类 void Sprite::Draw(SpriteInfo & aSpriteInfo) { D3DXMatrixIdentity(&spriteMat); D3DXMatrixIdentity(&spriteScale); D3DXMatrixIdentity(&spriteRotate); D3DXMatrixIdentity(&spriteTranslate); //Begin drawing the sprite sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND | D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_FRONTTOBACK); D3DXMatrixTranslation(&spriteTranslate, (float)aSpriteInfo.posOfCenter.X, (float)aSpriteInfo.posOfCenter.Y, 0.0f); //D3DXMatrixRotationZ(&spriteRotate, D3DXToRadian(aSpriteInfo.mOrientation)); D3DXMatrixScaling(&spriteScale, aSpriteInfo.scale, aSpriteInfo.scaleButton, aSpriteInfo.scale); spriteMat = spriteRotate * spriteScale * spriteTranslate;//this i feel works the best but still not perfect //spriteMat = spriteScale * spriteRotate * spriteTranslate; //spriteMat = spriteRotate * spriteTranslate * spriteScale; //spriteMat = spriteTranslate * spriteRotate * spriteScale; //Set the transform sprite->SetTransform(&spriteMat); //Draw the sprite object with the texture sprite->Draw(aSpriteInfo.texture, 0, &D3DXVECTOR3( (float)aSpriteInfo.center.X, (float)aSpriteInfo.center.Y, 0.0f), 0, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)); //End drawing the sprite sprite->End(); }

2013-10-17

极好的8皇后问题的算法解析

极好的8皇后问题的算法解析,有非常详细的解释和代码

2013-10-17

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