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原创 Git善用stash与pick
最近使用Git的过程中,发现了几个常用并且使用的操作,下面做一下推荐:1.Git stash:将当前工作空间内的改动存入本地栈中,同时工作空间恢复至上一个流上的节点,这在多人合作的项目中还是比较实用的,当自己正在进行一项内容比较多的开发任务,但又有一个很紧急的事务需要处理,就可以利用这项操作,现将改动推入栈中,处理好事务后在出栈继续操作。相关指令:git stash list ...
2018-05-06 15:29:51 163
原创 unity 光效拖尾的初始化问题
当想播放一个光效时,通常的做法为创建或从缓存池中取出一个预制体实例,然后SetParent与指定节点下,同时重置其transform。最近碰到个问题,当unity升级为2017版本后,当一个光效含拖尾效果时,创建该光效并SetParent后发现其光效错误的保留了从创建到SetParent之间的位置轨迹,看了看Trail Renderer,找到可使用的clear接口,所以在SetParent后cle...
2018-04-16 22:13:25 1972
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