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TypeScript 回调函数正确用法

直接传递一个类A的回调函数func到另一个类B中,执行这个回调函数时,this不一定指向A类对象了,如果想确保指向的还是那个A类对象的话,需要在传递那个函数时,先调用bind(this)。在调用回调函数时不要直接用func,而是改成func.call()。...

2019-10-18 20:03:29

egret 使用EUI开发UI界面

按照官网文档使用EUI开发,失败!网上找了其他博客终于解决。记录如下:1.新建项目,项目中添加eui界面制作库。2.新建EUI组件。3.会出现下面错误提示,没办法,自己手动创建default.thm.json文件,文件中添加{}即可,后面创建的eui组件信息会自动添加到该文件中。4.在src文件下新建EUI组件,现在可以创建了。5.添加控件到e...

2019-10-13 21:55:56

egret中使用dragonbones动画

//加载动画文件 letskeletonData=RES.getRes(skeleton_json);//"skeleton_json" lettextureData=RES.getRes(texture_json);//"texture_json" lettexture=RES.getRes(texture_png);//"texture_png"...

2019-10-12 11:36:26

如何将cocos、spine等骨骼文件转换成Egret引擎使用的 dragonbones的骨骼文件

简介  本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。  如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。工具  Dragonbonespro4.5下载地址http://dragonbones.github.io/...

2019-10-08 20:02:59

Ant,Maven与Gradle的概念的理解

我们还是以AndroidStudio2.1.1为例来讲。用AndroidStudio就逃不开跟Gradle打交道,有人说这个东西很简单,就是一些配置,不用管,但我认为不是,引入一个工程编译都无法通过,而你又不知道错在哪,这怎么行呢?还是有必要了解一下的。其实我自己也不是很熟悉Gradle,这里只能是把我了解的简单说一下,如有不正确欢迎指正。一、基本概念那么什么是Gradle呢?我不想...

2019-09-27 15:15:45

visual studio2013 C++项目添加库文件

1,新建解决方案:TestUseCppLua,并添加目录include,lib分别用于存放.h文件及lib库文件。,2,拷贝.h文件到include文件夹下。3,拷贝lib库文件到lib文件夹下。4,在解决方案TestUseCppLua下TestUseCppLua项目文件夹下添加cpp程序文件。5,设置包含头文件,右击项目打开属性界面,C/C++选项...

2019-09-27 11:06:19

VS2013 C# 源文件自动创建代码版权声明注释

打开文件:D:\VS2013\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class\Class.cs注释模板在其头部添加如下:////=====================================================================================////...

2019-09-27 10:25:11

Visual Studio C/C++ 编译器选项

-优化-/O1最小化空间/O2最大化速度/Ob<n>内联扩展(默认n=0)/Od禁用优化(默认)/Og启用全局优化/Oi[-]启用内部函数/Os优选代码空间/Ot优选代码速度...

2019-09-27 10:02:16

Android Studio 下载 与 安装 详细步骤

https://blog.csdn.net/wangmx1993328/article/details/81905195

2019-09-27 09:47:45

Cocos2dx 3.12 在AndroidStudio上编译配置

SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右2.跳出主窗口后会跳出两个小窗口提示,一个窗口Gradle更新,一个是插件更新,没有的话继续,有的话可以更新...

2019-09-27 09:33:58

cocos2dx eclipse项目迁移到 Androidstudio项目中

从事Android开发已经有一段时间了,自己的开发IDE也从Eclipse转到了AndroidStudio。但是,需求上要求我把自己的AndroidStudio项目集成到一个Eclipse下的ndk项目上,在集成的过程中,我有了一些值得分享的体验,在这里记录下来。项目需求在自己从事Android开发之前,自己做的是Cocos2dx-lua项目的开发工作。Cocos2dx-lua是一...

2019-09-27 09:24:56

Cocos2d-x 3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目

https://blog.csdn.net/qq_23261197/article/details/87883614

2019-09-27 09:18:05

带你玩转Visual Studio——结局汇总

带你玩转VisualStudio专栏27篇文章:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/category/9264649/1带你玩转Visual24篇文章:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/category/5837703系列文章目录带你玩转VisualStudio——开篇介绍带你玩转...

2019-09-25 10:13:33

Lua调C++类和函数(包括使用cocos2d-x的方式来将C++类注册进Lua环境)

Lua调C++类和函数(cocos2d-x的方式来将C++类注册进Lua环境)https://www.cnblogs.com/mokey/p/8042093.htmlLua和C++交互学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类https://www.cnblogs.com/chevin/p/5897220.htmlcocos2dxlua绑定之一:自...

2019-09-25 09:21:02

安装 pyyaml

pipinstallpyyaml

2019-09-24 14:12:31

windows上安装pip及pip的使用

1,pip主要用来管理python开发需要的库文件包,安装pip之前需要安装python。2,下载piphttps://pypi.org/project/pip/#files3,解压后进入目录,进入cmd界面执行pythonsetup.pyinstall进行安装。4,配置环境变量,找到pip的路径,位于python安装目录的Scripts文件夹中,将该路径复制放于环境变...

2019-09-24 14:05:16

tolua++ 编译 及使用 简单介绍

tolua++是用来把C++代码生成在Lua中使用的接口的工具,编译步骤比较繁琐。1、下载lua5.1.4,解压后,新建空项目,修改成静态库lib,在C++代码生成选项卡中设置运行库为多线程DLL(/MD),然后把安全检查设置为禁用安全检查(/GS-)把lua5.1.4src目录下的除了lua.cluac.c的所有文件添加到项目中,编译。编译...

2019-09-24 10:41:39

delphi2007、2010无法二次启动,报错 EditorLineEnds.ttr 另一个程序正在使用此文件

问题现象:delphi2007、2010无法二次启动,报EditorLineEnds.ttr被占用,而且进程中一直有bds.exe的进程?问题原因:问题处理:方法一:可能是系统更新的东东造在的。KB2970228和KB2982791。KB2970228和KB2976897。KB2993651。方法二:实在没法了,就用批处理吧。@echooffsetNewFileName=...

2019-09-23 15:04:34

MinGW-w64 离线安装

下载网站:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/1.选择X86_64-win32-seh进行下载2.解压文件,把bin文件夹添加到环境变量中3.在CMD命令下运行gcc-v,显示如下结果表示安装成功4.安装完毕。...

2019-09-21 11:27:57

Egret 图片 水平翻转 垂直翻转

设置skewX为180,图片将垂直翻转180度,若设置skewY为180,图片将水平翻转180度。在调用skewXskewY前先设置锚点,将锚点anchorXanchorY都设置为0.5,改变skewX和skewY时候,始终都围绕图片中心点翻转。...

2019-09-19 20:37:42

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