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原创 虚幻4人物转向问题{User Controller Rotaion Yaw,User Controller Desired Rotation与Orient Rotaion to Movement}
User Controller Rotaion Yaw在人物蓝图self里的pawn下,User Controller Desired Rotation与Orient Rotaion to Movement在CharacterMovement的RotationSettings下 通常我们新建第三人称项目时,...
2018-10-19 19:40:35 4232
原创 虚幻4FPS吃鸡类游戏开发学习笔记——人物移动及状态切换(Idle,Walk, Jog, Run)
在绝地求生里,人物在基本移动是,wasd慢跑,按shift加速跑,按ctrl是慢速行走状态,不过重要的一点是,现实中人物在往后跑的时候不可能和向前跑一样快,吃鸡里面加速跑只有向前,左前,和右前是加速状态,其余按shift与不按动画和速度是一样的。也就是加速跑的时候只有纵向速度为正才有效。混合空间如下我们用Speed和Direction参数来调控动画会简单一些,易于实现。Idle:spe...
2018-09-26 19:10:05 5429
原创 虚幻4学习笔记整理之角色闲置跑步混合空间(基本Speed+Direction和横纵速度比率两种)
大部分学习视频做角色基础移动的混合空间都是用Speed和Direction,如下图: 这样的方式比较简单容易理解,不过我在学习的过程中学到了另一种混合方式,如下图: 这里的MoveForwardScale和MoveRightScale可以理解为当前水平与垂直方向速度与最大速度的比值,用这种方式人物的移动会比Speed和Direction这样的方式过度自然一些,(...
2018-09-25 20:33:47 2551
空空如也
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