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原创 我的创作纪念日

提示:你过去写得最好的一段代码是什么?提示:当前创作和你的工作、学习是什么样的关系。提示:可以和大家分享最初成为创作者的初心。提示:在创作的过程中都有哪些收获。提示:职业规划、创作规划等​​。

2024-04-02 20:25:18 379

原创 Blender遇到的一些莫名其妙的问题

有时候,不知道直接做了什么骚操作,经常出现一些莫名其妙的问题。。。然后就很懵逼了😮。。物体模式下,不能旋转缩放物体查看选项里是不是被锁定了。

2022-03-07 11:29:50 4249

原创 UE4地编基础-灯光篇

HDR使用方法开启HDR插件

2021-08-14 20:11:44 2781

原创 PC常用软件

PotPlayer播放器功能齐全无广告下载地址Geek卸载软件专职卸载,无广告。下载免费版Internet Download Manager下载软件下载地址7-Zip解压软件免费五广告下载地址QuickLook快速阅览文件内容Windows商店搜索下载在文件夹内按空格键,然后左键单击选择文件就可阅览文件内容了。...

2021-06-25 23:32:00 826

原创 Win10应用小技巧

截屏Win+Shift+S:可以框选截图到剪贴板,然后Ctrl+V粘贴到其他软件里。全屏截图Win+W:按快捷键后选择全屏截图,还可以编辑截图。还有标尺、量角器使用。中键可以旋转标尺。打开剪贴板Win+V:可以打开剪贴板,查看里面的内容。还可以任意形状截图。快速打开误关的网页Ctrl+Shift+T:好像所以浏览器都可以。输入文字时打开特定符号页面。Win+。(句号键)...

2021-06-25 21:42:19 1706

原创 Blender3.0资产浏览器

PS:做地编的都知道,在游戏引擎里整合资产的时候,首先需要做好资产预置文件放到资产预览器里,方便直接调用。现在Blender3.0也有了该功能,就不用装插件了。不多说,先给Blender点个赞>赞b( ̄▽ ̄)d。一、Blender资产预览器工作原理1、先创建自己的Blender资产文件夹。2、在Blender偏好设置里指定资产文件夹路径。3、制作Blender资产文件并把它存到资产文件夹里。4、在Blender资产预览器里选择指定的资产文件夹并调用里面的资产。二、资产预览器.

2021-06-16 21:41:40 5809

原创 PS的线性工作流

大体流程1、先把图片切换到【32位/通道】做色彩运算处理图片。2、处理完图片后再转为【8位数/通道】,然后保存图片。详细操作1、在处理图片之前,先把8位数图片转为32位,在32位通道下处理图片。2、处理完图片后再转为,把图片转为8位数,然后保存图片。...

2021-05-08 13:14:48 915 1

原创 Unity2020.3.4 Shader Graph

高版本会自带这个插件低版本需要自己安装一、基本操作1、创建Shader Graph## 2、打开Shader Graph

2021-04-22 09:33:32 2704 2

原创 游戏美术基础(二)贴图工作流

一,传统工作流(颜色贴图要有光影信息) 传统工作流有两种:即传统手绘和传统次世代两种(一)传统手绘工作流(这个需要很强的绘画基础)该工作流有一张基础的Diffuse颜色贴图,也分两种。1,纯手绘:即贴图全部是手绘制作。2,半手绘半写实(或半写实半手绘):即以手绘为主+部分写实(叠加写实材质辅助)或以写实为主+手绘辅助。(二)传统次世代:传统的渲染工作流程,基于Diffuse漫反射和Specular高光贴图,用于近似光线与表面相互作用。该工作流需要有三种基础贴图(Dif

2021-03-15 12:23:37 1829

原创 Substance Designer基础入门

高度图转fbx要求2021.1版本以上1、在3D视图中选择高精度预览模型2、开启曲面细分3、调节曲面细分4、导出Fbx模型

2021-02-09 15:48:19 2806

原创 SpeedTree Cinema的Blender附加组件

SpeedTree Cinema的Blender附加组件SpeedTreeAddon下载与详细教程SpeedTree导出设置导入Blender

2021-01-27 15:47:13 982

原创 SpeedTree Games基础入门

棕树制作:1、树根部位半径大小调节添加树根节点,调节树根部位半径大小。2、调节树干扭曲度棕树树干比较直3、用曲线卡树干结构造型棕树顶部比较大。4、调节大树枝长度C安排棕树大树枝都很短。在树根节点上添加大树枝节点,调节大树枝长度并添加Cap节点封盖。...

2021-01-08 23:42:06 7226 2

原创 Blender2.9着色器编辑器

断开贴图路径当Blender文件有 从其他软件导入带有贴图路径的模型时,把Blender文件放到其他电脑去打开会丢失贴图路径。解决方法如下:

2020-12-11 09:30:23 3858

原创 UE4地编基础-材质蓝图篇

一、贴图规格颜色贴图:颜色贴图必须是8位数RGB颜色。如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么明颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了。灰度贴图:包括AO、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图。法线贴图:UE4支持Directx的法线贴图。二、贴图效果调节(蓝图)法线贴图强度调节:AO贴图强度调节:三、各种材质制作1、玻璃材质2、自发光材质......

2020-11-11 17:32:15 13050

原创 PS 2020一些使用技巧

内容识别填充1、先 框选要填充的图像部分。2、然后选取“编辑”>“填充”>“内容识别”。快捷键: Delete 或 Backspace 或Shift+F5修补工具

2020-09-10 17:46:34 1582

原创 3DMax2021建模入门篇

基础设置1、单位设置:基础操作缩放R的微调面板:F12可以进行缩放微调显示独立显示选择对象:Alt+L居中最大化显示选择对象:Z坐标选择Ring(环形)选择:Alt+R(还有一种方法:选择一条线后,把鼠标指针移动到附近的线上,当线变黄的时候,左键单击确认Ring /Loop选择)Loop(循环)选择:Alt+L(或者双击左键)删除与补面点和线一起删除:Ctrl+Backspace(键盘F12下面)删除:DeleteCap补面:在选择边界边命令的时候才会显示这个功能

2020-08-14 10:39:21 2945

原创 Substance Painter入门

视图放大视图:Tab键F1:3D与2D显示视图F2:3D视图F3:2D视图笔刷相关笔刷:1橡皮擦:2映射:3几何填充:4涂抹:5克隆:6吸色(吸管):P(按一下P,然后移动鼠标选颜色,左键确认吸色)黑色与白色切换:X键(画遮罩的时候会经常用到)画平行线:左键点一下画一笔作为起点,然后按Ctrl+Shift不放,移动鼠标到方向的另一端再点一下左键;画直线是按Shift不放。笔刷调节旋转笔刷:Ctrl+按左键不放并

2020-08-14 10:12:45 4333

原创 ZBrush2020入门

ZBrush资源存放路径在ZBrush安装目录中:插件安装路径:把解压文件放到C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZStartup\ZPlugs64笔刷放置位置:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZData\BrushPresets材质球放置位置:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZData\Materials\MatCapUI放

2020-08-04 15:54:51 4249

原创 游戏美术基础(一):游戏贴图

贴图的作用贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffuse(漫反射贴图)Diffuse也叫漫反射,人眼之所以能看到物体的面貌,主要是靠漫反射光在眼内的成像。光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫颜色贴图),通常在绘

2020-07-30 17:48:27 9855 5

原创 Unity地边基础篇

预置文件制作1、先设置模型参数(去掉不该留的信息):2、给模型添加碰撞体(注:碰撞体模型命名需加后缀 _Col):3、重置模型变换参数:规格要求(1):位移、旋转参数推荐导入Unity前都归零(2):模型缩放比例必须是1:1:1上面工作都做完后,接着做预置文件。4、预置制作:...

2020-07-28 16:37:11 764

原创 Quixel bridge桥接设置

Quixel bridge桥接到UE4设置在网上下载的资源包,可以拷贝到Quixel bridge的Megascans Library里,如路径:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\Downloaded

2020-07-09 10:07:43 29892 13

原创 UE4制作媒体播放材质

媒体播放材质【官方文档】。▶ 支持UE4版本:4.18以上。▶ 支持视频格式:MP4、AVI、WMA。▶ 操作流程:1、在内容浏览器(Content Browser) 中,展开源面板(Sources Panel),然后在 内容(Content) 下创建一个名为 电影(Movies) 的文件夹。2、右键单击 电影(Movies) 文件夹并选择 在资源管理器中显示(Show in Explorer),查找文件所在硬盘位置。3、将视频文件拖至项目的内容/电影(Content/Movies) 文件

2020-06-27 00:24:38 6735 5

原创 UE5地编基础-入门

一、基本操作二、导入模型和贴图##(一)导入UE4设置:1、导入:2、导入设置##(二)从3D MAX出设置##(三)从Blender导出

2020-06-21 13:16:03 13619 4

原创 Blender2.8基础四:手绘贴图篇

一、纹理绘制(Texture Paint)打开方式▶ 打开方式1:▶ 打开方式2:Ctrl+Tab二、▶ 开启无光模式:

2020-05-06 16:52:38 4725

原创 Dota 2 Workshop Tools工具

一、文件命名格式注:名字不能有大写(一)材质命名:1、不是透明贴图的:给物件相同名字2、带透明贴图的:物件名_trans二、创建空Addon,打开编辑器1、在Steam游戏平台里添加Dota2游戏到自己的游戏库里(免费的不要钱),选择Dota2,点击【开始游戏】,之后选择【Launch Dota2-Tools】2、创建空Addon,名字小写。3、双击创建的空Addon,打开编辑器...

2020-04-29 10:39:04 11132 7

原创 Blender2.8基础三:贴图烘培篇

一、烘培前准备操作流程(看下图):1、打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。2、打开【材质属性】面板,新建一个材质球并赋予低模。3、打开【着色器编辑器】,选择低模,创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。4、再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。二、烘培面板衔...

2020-04-10 13:32:46 28483

原创 Blender2.8基础五:修改器篇

一、晶格使用方法1、Shift+A创建晶格,然后缩放晶格,使晶格包裹模型。2、选择被晶格包裹的模型,添加晶格修改器,然后拾起晶格。3、选择晶格物体,打开晶格面板(可调节晶格细分等参数)...

2020-03-26 18:56:51 5357 1

原创 3DMax2021修改器篇

1、Symmestry镜像应用小技巧:想以哪条边为中心镜像,直接选择那条边,然后使用Symmestry命令就可以了,不用再去调节坐标。2、Weighted Normals (加权法线修改器)“加权法线”通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理。当与分段为零的切角修改器和一起使用时,明暗处理将在切角面(而不是整个模型)中混合。官方文档...

2020-03-26 17:15:42 4804

原创 UE4蓝图节点(美术相关)

▶ 反向OneMinus(一减)快速搜索方法:右键打开搜索菜单,输入 1-

2020-03-15 17:50:44 2401

原创 Quixel Mixer基础与快捷键

笔刷相关快捷键笔刷大小:按鼠标中键不放+S+左右移动鼠标笔刷透明度:按鼠标中键不放+O+左右移动鼠标

2020-03-06 12:12:14 5146

原创 鼠标移动速度突然变慢了?

中键往后面一点有一个DPI键,这个DPI键可以调节鼠标的移动速度,很多人都不知道鼠标还有这么一个按建。有时候用鼠标时不小心按到了DPI键,但是你可能感觉不到,然后鼠标移动速度就突然变慢了。...

2020-02-19 21:09:57 15678 2

原创 Unity2020高清渲染管线

这里使用2019.3.0f6版本一、高清渲染管线加载与环境配置1、加载高清渲染管线(High Definition RP)2、创建高清管线3、配置高清渲染管线环境(把色彩空间改为线性空间)4、把高清渲染管线脚本添加到图形(Graphics)里,然后等几秒钟,文件加载完成。高清渲染管线配置完成。二、高清渲染管线材质系统...

2020-02-19 16:51:44 12196 2

原创 Houdini 18入门篇

视图视图最大化显示:Ctrl+B

2020-02-12 22:04:31 8416 1

原创 Blender基础二:UV篇

▶ 打开UV编辑器▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶ 显示模型的缝合边▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)▶ 选择整块U...

2020-01-16 14:15:29 25860 12

原创 Marvelous Designer 2024入门

Substance材质资源网站。

2020-01-13 14:43:50 15391

原创 Blender2.9基础七:外部插件篇

Fast Carve(快速雕刻)下载地址:https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8教程:Blender 2.8 Addon Fast Carve : New UIBlender 2.8 Fast Carve Addon : ExtrudeBlender 2.8 Hardsurface Modeling : Addo...

2020-01-06 17:22:41 10547 5

原创 Blender2.8插件03(Object:Carver雕刻师)

Object:Carver(对象:雕刻师)

2020-01-06 09:28:18 2435 1

原创 Substance Designer不常用节点

Quantize Grayscale(量化灰度):可以清除部分色阶

2019-12-16 16:09:31 5265

原创 RizomUV 2019基础与快捷键

视图操作1、3D视图Alt+左键:旋转Alt+中键:移动Alt+右键:平滑缩放2、UV视图移动:Alt+中键平滑缩放:Alt+右键3、视图切换单独显示3D /UV视图:E(吧鼠标指针放到3D /UV视图上可以选择视图,然后按E 可以单独显示3D /UV视图)切换视图:Ctrl+E(单独显示3D /UV视图后,按Ctrl+E切换视图,再按E可以切换到默认状态,同时显示3D /...

2019-11-18 15:45:51 50097 1

原创 Blender2.9基础六:自带插件篇

这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。预览节点(Shader Viewer)Ctrl+Shift+左键点击节点自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)Ctrl+T:选择任何着色器节点,CtrlT和图像......

2019-10-21 15:39:59 26928 6

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