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Mr.Losers的专栏

Loser is the past of Winner.

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原创 设计模式入门

设计模式学习笔记之一设计模式入门最近一直在学习设计模式,打算把我所学习的东西在博客里面记录下来。我学习设计模式所用的书是O’Relly出品的《Head First设计模式》,这个系列还是十分出名的。其实很多开发者从始至终并未系统的学习过设计模式,而是从一次次的编程中和前人的教诲中领悟得来。但是其中走过的弯路,吃过的苦头,只有他们自己才知道。通过学习设计模式,我们才可以在开发时站在巨人的肩膀上!1、什

2016-04-07 18:58:05 1435 2

原创 《魔兽世界》的魅力究竟在哪儿?

写在前面:《魔兽世界》(World of Warcraft,后面简称WOW),是由暴雪开发的一款大型角色扮演网络游戏,曾经付费的正式用户一度超过1150万人,覆盖244个国家和地区,是曾经的“世界第一网游”。        博主因为从小很早接触电脑,说来也算是一个资深的游戏迷,玩过的游戏丰富多彩,单机游戏、网络游戏甚至网页游戏都是我的菜。今天主要说网络游戏,网络游戏博主玩的算不早不晚,

2016-01-20 19:30:00 5140 1

原创 Macbook全系列详细分析及购机指南

时至今日,极佳的用户体验、强大的功能、独特的设计感、广阔的市场和无可比拟的品牌魅力已经让苹果公司各种电子产品的迅速普及,其中Macbook逐渐被越来越多的人所青睐,尤其是从事一些特定行业的工作者(比如IT、电信、互联网以及艺术工作者)和一些特定专业的学生(比如软件工程、计算机以及工业设计)。     又要到年底了,是不是很多人要准备买新电脑了呢?条件允许的话,那还是一定要考虑下Ma

2015-11-22 21:39:00 19629

原创 记一次理想浪漫的毕旅

因为临近毕业离别的氛围和闲散的生活,虽然手头积攒了不少可写的素材和教程,但还是两个月没有在CSDN更新博客。论文答辩之后,我只是每天在宿舍玩玩电脑、打打扑克,唯一让我难受的是,隔几天便送走一位同窗好友。有时甚至全宿舍还在睡着觉,舍友便悄悄起床拉着行李箱去赶清晨的火车。我不知道他看这个宿舍最后一眼的心情如何,但我知道,这一别不知会是多少时日。每次帮同学提着行李搬到楼下,都会想起毕业聚餐那时哭成泪人的

2015-06-28 00:37:06 1733

翻译 Unity中Quaternion的含义及其使用

官网API文档: file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Quaternion.htmlQuaternion的意思是四元数,用于代表旋转。它们是紧致的,不会产生万向节死锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有的旋转动作。(万向节是什么可以百度下

2015-04-23 17:37:29 12415

翻译 Unity中Time.deltaTime的含义及其应用

相信Unity的开发者或者初学者都对Time.deltaTime并不陌生,我们经常会在代码中用到或者看到它,今天去官方的API文档查了一下,感觉它非常有用,所以翻译一下以引导初学者。 原文网址: file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Time-deltaTime.ht

2015-04-22 21:14:23 30366 2

原创 Kinect开发笔记之八C#实现Kinect声音的追踪

声明:本文中特征多针对Kinect for windows 1.0,新版的Kinect Sensor可能有部分数值或方法有一定变化,请知晓。       Kinect的声音来自下方的4个麦克风组成的麦克风阵列。传感器内含数字信号处理器,可以用来强化接受声音的清晰度同时处理噪声,根据4个麦克风接收音量的强弱,Kinect可以分析出声音的来源,但这种分析受限于水平方向,垂直方向上的

2015-04-06 17:22:16 3815 1

原创 C#——一个简单的文件管理器

最近在紧张的学习C#,说实话对C#之前没有太多的接触过,只知道C#的特性与java很相似,接触了之后才发现C#跟java相比区别不是很多,但它是一门实现程序能力比Java还要好的语言(仅代表个人观点)。有许多新手在学习编程语言的时候,都会在递归上面卡住,理解和应用起来会十分的吃力,所以我就自己尝试用递归写了一个很简单很简单很简单的文件管理程序,说它简单是因为他真的没有什么难度,都是很底层的循环和递归

2015-04-05 20:16:57 8919

原创 Kinect开发笔记之七Visual Studio结合C#调控Kinect俯仰角度

总感觉自己前面啰啰嗦嗦写了好多,却一直都没有使用用开发kinect的重型武器——Visual Studio。那么本次我们就借助于Visual Studio,写一个C#程序,连接Kinect并调用Kinect SDK标准函数库来改变Kinect的俯仰角。首先我们打开VS创建一个项目。选择Visual C#下面的Windows,然后选择控制台应用程序,命名为Kinect_Controller,选择你自己

2015-03-25 10:06:57 7321 2

原创 Kinect开发笔记之六Kinect Studio的应用

这一次我们来操作一下Kinect Studio,体验一下它给我们带来的功能。首先我们需要打开Developer Toolkit Browser 1.8,打开后在默认情况下,光标是选择在All选项卡上的,即我们现在所有Developer Toolkit Browser中的部件都可以看得到。这里我们来详细介绍一下每一个选项卡下的东西都分别是针对什么的,这样以后在应用的过程中可以快速的找到我们想要的东西。

2015-03-22 18:56:54 7406

原创 Kinect开发笔记之五使用PowerShell控制Kinect

这是第一次用MarkDown编辑器来写博客,挺喜欢这种没有任何格式舒服的编辑器,自由洒脱更加易读,留一个不自然的自然段纪念下找到舒服的编辑器。这次要记录使用win7/win8内建的PowerShell来控制Kinect,改变Kinect的俯仰角度。在我们安装Kinect SDK后,所有用来控制Kinect的驱动程序与相关函数库都已装进Windows中。所以我们可以直接使用Windows内置的Powe

2015-03-21 10:48:18 2381 5

原创 Kinect开发笔记之四检测并调试Kinect设备

之前我们已经装好了Developer Toolkit 1.8,下面我们来做进一步的测试。       首先到开始菜单中找到Kinect for Windows SDK v1.8,点击其中的Developer Toolkit Browser v1.8.0。      打开后,有许多东西,我们选择最右边的Tools来筛选一下,然后可以看到Kinect Studio、Ki

2015-03-20 20:52:16 4872

原创 Kinect开发笔记之三Kinect开发环境配置详解

首先说一下我的开发环境,Visual Studio是2013的,系统是win8的64位版本,SDK是Kinect for windows SDK 1.8版本。虽然前一篇博文费了半天劲,翻译了2.0SDK的新特性,但我还是决定要回退一个版本。       其实我之前一直在用2.0的SDK在调试Kinect,但无奈实验室提供的Kinect是for Windows 1.0版本的,而且Kinect从1

2015-03-19 18:43:06 11535 3

翻译 Kinect开发笔记之二Kinect for Windows 2.0新特性

这是本博客的第一篇翻译文档,笔者已经苦逼的竭尽全力的在翻译了,但无奈英语水平也是很有限,有不对或者不妥当不准确的地方必然会有,还恳请大家留言或者邮件我以批评指正,我会虚心接受。谢谢大家。       原文网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn782041.aspx2014年10月由微软发布的Kinect fo

2015-03-19 11:02:55 3613

原创 Unity3D学习笔记之九为场景添加细节(二)

上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。       这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。       继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,

2015-03-10 23:08:50 2055 2

原创 Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)

这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。     我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。        在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为E

2015-03-10 22:34:31 5243

原创 Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景

到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。          这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。        我们以最

2015-03-10 21:29:32 3454

原创 Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab

在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。      这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。      首先选中一边墙壁,Component—Physics—

2015-03-10 16:17:07 1639

原创 Kinect开发笔记之一Kinect详细介绍

毕业设计的课题我选择了结合Kinect和Unity3D开发体感游戏,这是我十分感兴趣的一个课题,所以做好当然责无旁贷。准备再写一系列Kinect的学习笔记,记录自己毕设一步一个脚印的历程。     1、Kinect背景介绍       众所周知,Kinect是一款集成了很多先进技术的自然交互设备,所谓自然交互,是指不需要控制器,由人直接操控的最自然的交流方式,Kinect的宣言就是

2015-03-09 12:49:54 3271

原创 Unity3D学习笔记之五为Prefab添加材质

本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。      继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我

2015-02-28 20:06:11 13053 1

原创 Unity3D学习笔记之四完善Prefab并添加First Person Controller

好久没学东西并用博客记录了,这个年过的很懒散,慢慢临近开学了,也要提前适应一下,写写东西,这样开学才能更好的进入状态呀~~本次笔记中,我们将来雕琢一个更加完善的Prefab,并添加一个第一人称角色在场景中。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。下载地址附在第二篇笔记中。     上一篇教程我们创建了一个Pref

2015-02-27 00:37:50 6963

原创 Stay Hungry Stay Foolish——网络学习平台分享

乔布斯说过,Stay Hungry Stay Foolish,我不管你们信不信,反正乔布斯的话我是笃信的。所以我认为一个人,特别是一个学生,应该如他所说。所以我把自己见到过的,用过的,了解的网络学习平台做了一个小汇总,并尽可能的罗列他们的优点。先说我用过的几个(用过的不代表最好,只是我可以比较中肯的说出他们的优点)

2015-01-31 10:32:25 1782

转载 《古剑奇谭2》详细测评心得

昨 天终于玩到了期待已久的《古剑奇谭2》。仔仔细细的玩下来给我的感觉还是不错的。烛龙也不愧是国产单机的良心公司了,回合制的战斗方式改成了即时战斗类。 的确,国产动作类的游戏经验目前等于零。《古剑2》一改以往国产网游的作风跳出了回合制的圈子实属不易(我更加的期待《御天翔龙传》了)。那么这个大作在 各个方面的表现又是如何呢?画面:7/10《古剑2》的画面和《轩辕剑6》目前来看稳坐国产游戏的

2015-01-31 09:56:17 1756

原创 迷茫在路口——致我的2014

今天是2015年一月一日,2014年已经过去了。这意味着再过六个月整,我就要大学毕业,开始为自己的未来拼搏。这一年,我过的充实且迷茫。说2014充实,是因为我从寒假结束到有一个寒假的到来,几乎没有怎么闲下来,包括暑假;说2014迷茫,是因为我在大四学生工作、考研、出国的洪流中不知所措,终于定下来的方向又被家人坚决的否定。                                     

2015-01-01 11:26:55 1360 3

原创 Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用

本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。

2015-01-01 10:41:14 11704

原创 Unity3D学习笔记之二资源导入以及工程管理

本次教程,我们来建立自己的一个工程并导入模型,对模型进行处理。      特别说明:这系列教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,本博客中采用的模型和方法均来源于此。这是我浏览过好多教程后觉得讲得很细致简洁的教程,虽然英文语言、中文字幕,但绝对适合新手学习。如有需要转载博文的,请注明原教程出自人人素材翻译组。这份教程我转存到了我的网盘,这里分享给大家

2014-12-28 19:11:22 4480 1

原创 java简介和开发环境搭建

因为本人的Java一直以来水平都不怎么样,大一的时候只考了60分。所以在临近毕业的时候,我选择了重修Java,这些天正在慢慢的回顾Java,会到博客里面记录一些Java的知识,不为有多少人来看,只希望自己有所收获。一、Java简介:1995年,Sun公司推出。2009年,Oracle公司收购Sun公司。Java SE,标准版本。Java EE,企业版,应用于大型

2014-12-26 22:02:45 1634

原创 Mac OSX使用VMware Fusion安装windows虚拟机教程

安装虚拟机之前,先要有两步准备工作。第一,安装并激活VMware Fusion,如果大家还没有下载VMware Fusion请参照上一篇博文,APP推荐之二,下载VMware Fusion并激活。第二,下载你想要安装的系统镜像。因为已经装了一个win8虚拟机了,这里我使用的win7镜像。这些准备完成之后打开VMWare Fusion,出现如下界面(也可以点击菜单栏中的文件,新建),我们选择从光

2014-12-24 15:28:19 17242 5

原创 Mac OS X必备APP推荐之二

本篇接着上一篇APP推荐的博文,继续为大家推荐Mac下好用的APP。一、首先推荐一款DaisyDisk,磁盘分析、清理工具。前面第一篇APP推荐中,我们推荐过APP和系统垃圾清理工具——Cleanmymac,这两个APP侧重有所不同。Cleanmymac主要清理APP和系统垃圾,而DaisyDisk更加侧重于分析磁盘。他可以让你清楚的看到你的磁盘每一部分所占的空间,可以像文件夹

2014-12-24 09:57:39 6976

原创 Mac OS X必备APP推荐之一

本篇博文要推荐一下装机必备的APP,因为电脑的使用需求因人而异,这里我根据我的见解和长时间的使用经验推荐一些我认为大家基本都用得到的APP,太过专业性质的我就不推荐了,当然我的推荐肯定会有疏漏和偏差的地方,还请熟练使用Mac的朋友们怀着宽容的心态来指正。首先这里要说一下,我之前一直去麦芽地论坛下东西,没有去过别的论坛,后来麦芽地因为IOS病毒事件被关闭,我就去逛了几个论坛,发现这些论坛

2014-12-13 00:46:13 15978 4

原创 Mac OS X 10.10更新及体验

前一阵子,更新了Mac OS 10.10 Yosemite,总体用起来感觉还是很不错的,是很值得升级,相对于10.9 Mavericks优化了不少东西。我之前写的使用教程有一些也就不适用了;比如更换Dashboard中的背景,10.10中Dashboard的背景已经改为了当前壁纸的模糊图像。我这个人对系统要求比较高,不合意的系统用不惯,所以观望了一阵子才升级。下面先说一下Mac OS

2014-12-13 00:29:56 4727

原创 MacBook刷机勘错篇

前一段时间突然发现自己的MacBook已经好久没有刷过系统了,10.9用着还好,但bootcamp装的win8.1越来越卡,越用越慢。想要重做一下双系统,后来就演变成了两个系统一起更新,再后来就演变成了一个惨案。因为自己一直也没有使用Time Machine恢复的习惯,所以每次刷电脑都是一条不归之路,一失足,就容易成了千古恨。可惜。。。我不幸失足了。。。。这里将这次痛苦的刷机经历记录下来,以警示大

2014-12-01 12:11:25 3633 9

原创 Unity 3D学习笔记之一 界面介绍

因为学校的课程,本学期对Unity 3D有学习的要求,在博客中记录下自己的Unity学习之路(内容摘录自书本和视频,书本为Unity 4.x从入门到精通)一、Unity界面介绍     首先进入Unity3D,在菜单栏,File中new project,选择自己的工作路径初始时我们先默认不引入任何的package。     进入Unity的界面中,先对界面进行一下简要的介绍。区

2014-11-30 20:38:54 4438 2

原创 博客暂停通知-------10.1~11.24

博主在10月初到11月24号之间有对自己来说十分十分重要的事情,可以说是会影响我人生走向的事情。所以我做出暂停更文章和回复的决定,这期间我基本不会来博客看了,希望如果留言未收到回复的博友或者吧友见谅。 我在贴吧发的一些帖子也暂时不会去解答了,不过我终究是会回来的,那时我们再一起探讨问题。这段时间谢谢大家的支持和关注,我的博客才能在三个月时间访问量就达到4万,我很知足,很感恩。 祝大家身体健康,工作顺利,学业有成。

2014-10-02 21:52:00 1149

原创 Mac OS使用技巧十九:Safari碉堡功能之二查看网页源码

因为大三下的时候选修了搜索技术,了解了网络上搜索引擎和网络爬虫的信息扒取的一些东西,后来我们做了一个比较水的东西,就是只扒取了几家较大的下载网站几十个软件的评分下载量等信息,当用户输入一个程序名称,我们会根据下载量和评分算出的分数做一个推荐排序。     咳,扯远了。那时候我们在windows下需要用火狐来查看网页的源代码,这点强大的Safari也是可以做到的,甚至Safari提供的查看源

2014-10-01 00:58:17 13196 3

原创 Mac OS使用技巧十八:Safari碉堡功能之一制作Widget

Safari的使用大家应该自己摸索就可以慢慢驾轻就熟,毕竟再高端也是个浏览器,从开始上网就要一直使用浏览器,Safari只是众多浏览器中的一个比较强大的罢了。     下面给大家介绍一下Safari的一个碉堡隐藏功能!!!!(其实不算隐藏啦。。。在菜单栏里就有,只是好多人不知道而已)     这个功能就是:截取网页,并作为widgets放入Dashboard,并且保持时刻更

2014-10-01 00:37:34 7227

原创 Mac OS使用技巧十七:丰富多彩的花哨输入法

OSX Mavericks中的汉字输入功能,丝毫不逊色于windows,甚至提供了强大的手写输入功能和语音输入功能,并且发展到现在,已经有很多种第三方输入法支持Mac了。一、基本的输入法          首先说一下支持Mac的各种中文输入法,其实我觉得苹果自己带的输入法,好用的不行,不但输入流畅,还会根据你的输入显示相关小图片,我目前一直在用。

2014-10-01 00:30:51 8866

原创 Mac OS使用技巧之十六:系统失去响应怎么办?

再好的系统,再快的本本,也会在运行时因为种种原因出现卡顿或者死机等失去响应的情况。Mac用户也会时不时碰到这种情况,最常见的表现为鼠标变为七彩圆圈,通常等上一会儿系统会自己恢复。如果迟迟没有响应的话,那就需要来进行一些处理了。      注:谨慎使用内存清理软件,如果清理内存的时候用有其他指令或过多指令,很可能会造成长时间卡机。     下面介绍集中应对系统失去

2014-10-01 00:19:59 4739

原创 Mac OS使用技巧之十五:快捷方便的Mini Dock

Mini Dock是前面忘记了提,这里做一些补充。     Mini Dock是Mac OSX的一个值得大书特书的亮点。虽然windows下也有类似的东西,但Mac下却提供了更为全面的功能,通过Mini Dock栏,可以快速切换、隐藏、关闭正在运行的APP。这也就比之前讲过的Mission Control更为方便快捷,而且这个功能也是很多人所不知道的,笔者也是以前从书上看到的,想起来了就写

2014-09-28 22:04:25 4245 1

原创 Mac OS使用技巧之十四:自定义文件图标

剩下的教程多是以前遗漏掉的方法,和一些使用的小技巧,做一些补充,希望能帮到大家。 一、自定义图标     对于Mac OSX用户来说,Dashboard,Dock栏,壁纸以及各种键盘触摸板的快捷操作都是可以高度DIY的东西。但可能许多用户还不知道,Mac下的文件夹和文件也可以来自定义图标,这是Mac给我们的又一炫酷且实用的惊喜。自定义的图标可以让我们的文件更有辨识度,也方便

2014-09-28 21:23:20 9440

Unity3DRPG游戏怪物模型资源包附带动画

Unity3D游戏中的怪物的模型资源,包含多种怪物,附带骨骼动画的package文件,导入到项目中即可使用。

2014-12-25

OGRE帮助文档

OGRE中文帮助手册,CHM格式,包含函数详细介绍

2013-11-28

空空如也

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