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原创 js将对象数组中具有父子关系的数据换成树形结构

let allRes = [ { id: 4, resName: "删除角色", parentId: 2 }, { id: 3, resName: "编辑角色", parentId: '' }, { id: 2, resName: "设置权限", parentId: '' }, { id:

2018-01-26 15:31:58 4306

原创 【前端新手】css知识点随记(一)

参考官方文档和各类博客的一些常用css属性或布局说明: 1. text-aligh 2. vertical-align 3. 清除浮动 4. 图片自适应 5. background-size

2017-09-07 21:29:03 469

原创 【前端新手】实现ie浏览器界面兼容所遇的坑

做项目界面时,可能要求是必须要兼容ie8及ie 8+的浏览器,ie7及以下的浏览器需要进行升级弹框提示。在进行ie浏览器的页面兼容时,遇到不少坑,但是也学到很多,现在记录下来,希望大家以后能少走弯路。如果你也要兼容8及8+以上的浏览器,就更应该看下哦!

2017-09-07 21:24:01 2908 2

原创 【前端插件】渐变圆形进度条

前端界面有时需要用到“渐变圆形进度条”来显示所占百分比效果,因此这里主要讲一款基于jquery的带渐变色的圆形进度条动画特效的插件——jquery-circle-progress。

2017-09-07 21:15:30 4223 4

原创 【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题

threejs来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的模型非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需模型,然后再将其以指定格式("collada","json","obj"等)导出。Threejs允许用户导入某些指定格式的三维模型,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于threejs导入所需3D模型。

2017-09-07 21:06:32 47419 11

原创 【threejs学习随记(二)】——up属性与lookAt方法解析

有关threejs的学习资料真心不多,很多东西都要自己好好琢磨。今天主要讲讲有关相机(camera)的一些小细节——up属性和lookat方法,初学者可能对这两者不大理解,所以有必要提醒下。

2017-09-07 20:59:19 8003 2

原创 threejs学习随记(一)

搞浏览器3D绘图的应该都或多多少接触过threejs,其之于webGL,如jquery之于js。有了webGL,开发者仅通过遵循其提供的api和js就能在html网页中进行3d绘图。而直接使用原生的webGL API 进行3d绘图十分繁琐,所以一个优秀的webGL框架——threeJs应运而生,其包装了很多复杂的细节,使3d绘图变得轻松了起来。         在Three.js中,要渲染

2017-07-13 11:21:14 1013 1

原创 如何在一个div中使其子div居中

网上其他地方已讲述过对其的不同实现方式,今天主要做一个详细的汇总,希望对大家有帮助。ps:我面试的时候就被问到过这个问题,当时都回答错了,蓝瘦。假设父div的类名为father,子div的类名为son。在html中的形式如下:<div class="father"> <div class="son"> </div>接下来用css设置s...

2017-03-30 10:07:17 64466 19

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