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原创 App隐私策略
本隐私政策介绍本公司的隐私数据相关政策和惯例,这将涵盖我们如何收集、使用、处理、存储和/或披露那些通过本公司的移动App收集的关于您的个人信息。请你仔细阅读我们的隐私政策。一、本公司如何收集您的个人信息个人信息是可用于唯一地识别或联系某人的数据。当您使用本公司的移动App,注册用户过程中我们将会收集您的个人信息,如:电子邮件地址、电话号码,位置信息,班级,性别,年级和学校。为了保护个人隐私。您不应提供除本公司特别要求之外的任何其它信息。二、本公司如何使用您的个人信息1、通过您的个人信息,
2020-05-28 11:20:38 864
转载 Unity3D研究院之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包
最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。1.Socket Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被
2016-11-20 19:20:22 405
原创 关于3D物体坐标转换为UI坐标,随着鼠标拖拽等操作
代码如下,挂到一个ui上using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class threeto2D : MonoBehaviour { public GameObject cube; public Camera MainCarema; public Cam
2016-10-22 01:05:13 2436
原创 C#IO流总结
http://blog.csdn.net/joyhen/article/details/8572094 这个是file文件IO流的写入和读取。针对txt。后续继续补充json。xml。word等等
2016-09-29 17:05:01 764
转载 unity渲染层
转载自:http://www.cnblogs.com/LeonLazuli/p/3961283.html,感觉对于物体互相遮挡特别有好处最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设
2016-09-23 15:24:24 389
原创 关于assetbundle
没有接触过assetbundle的人来说是比较困难的。首先是打包。(注意批量在右下角bundlename赋值,否则将不会打包,出现材质丢失。也就是打包,打包之后还得加载依赖项,才不会丢失材质,缺一不可)。在Editor下脚本如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public cla
2016-08-26 20:09:54 631
原创 List的类类型排序
public class BattleBallerStatInfo : IComparable { public int score ; public int datespeed; public int datecurrentspeed; public int CompareTo(BattleBallerStatInfo other) {
2016-07-24 01:34:36 425
原创 关于安卓和unity通信。
1.新建一个空的安卓工程,然后将unity目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin下的class.jar 放到安卓工程下的libs中,注意将继承类改成UnityPlayerActivity,using unity的命名空间2.eclipse 下的windows-pre-general -workp
2016-07-22 23:53:01 1254
原创 今天开始进驻CSDN博客,记录自己unity3d学习的每一步。
第一,是自己回顾,第二,是和大家进行交流。争取每周两到三篇博客,将会记录自己在游戏开发中遇到的各种坑。
2015-12-28 14:03:44 397
quickoutline.unitypackage
2020-03-23
waterpack.unitypackage
2020-03-23
关于动态创建的问题,内容如下。
2013-09-03
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