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原创 cocos2dx如何添加popScene的场景动画

我们很容易在pushScene中添加动画Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));可是popScene没有提供动画Director::getInstance()->popScene();网上有人说用replaceScene来代替pushScene和popSc

2014-03-20 10:52:39 2915 2

转载 cocos2dx中关于场景的管理

转自:http://blog.163.com/jtyp_2000/blog/static/9910426201310411650134/runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场

2014-03-19 16:00:32 1432

转载 cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录

转自:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,

2014-03-07 11:05:44 874

原创 xcode 5如何更改横屏竖屏

info plist里面修改Supported interface orientationsLandscape (left home button) // 横屏 Landscape (right home button) // 横屏Portrait (top home button)   // 竖屏Portrait (bottom home button)  /

2014-03-06 15:02:30 1218

转载 Cocos2d-x 3.0 新特性体验(1)创建项目+运行sample+新特性内容

转自:http://www.2cto.com/kf/201401/273819.html不得不说,cocos2d-x的版本更迭真是快,而最新的cocos2d-x v3.0 Beta版本中包含了许多新的特性和与之前2.x版本不同的内容,虽然说,目前3.0只是beta版本,但目前很多游戏已经采用这个3.0版本了,估计3.0的最终版本也会很快推出。从创建项目开始了解一下这

2014-03-05 14:02:23 7894

转载 cocos2dx 3.0 安装及项目创建

转自:http://blog.csdn.net/reylen/article/details/18053375cocos2dx 3.0 安装及项目创建(1)cocos2dx 3.0(2.x) 之后都是不需要安装的,解压出来就可以用了;(2)项目的创建大致可以分为两部首先需要做的是打开终端,然后执行a.      cd  /Users/admin/

2014-03-05 13:27:51 955

转载 如何使用KeyChain保存和获取UDID

转自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/UDID.html本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题。并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可。 一、iOS不用版本获取UDID的方法比较    1)iOS 5.0

2014-03-03 13:36:34 633

转载 cocos2d-x中保存用户游戏数据CCUserDefault

转自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/6912612正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的)[cpp] view

2014-02-12 11:33:51 873

转载 Actor模型浅谈

转自:http://janeky.iteye.com/blog/1504125简述 Actor模型在并发编程中是比较常见的一种模型。很多开发语言都提供了原生的Actor模型。例如erlang,scala等  Actor,可以看作是一个个独立的实体,他们之间是毫无关联的。但是,他们可以通过消息来通信。一个Actor收到其他Actor的信

2014-01-21 18:11:48 809

原创 受不了了,vs2012如何去掉扰人的弹出框,“该文件已在编辑器之外被修改,是否重新加载它?”

由于我不是用vs2012编辑器每次更改文件的时候就弹出提示“该文件已在编辑器之外被修改,是否重新加载它?”以下是解决办法。工具 -> 选项 -> 环境 -> 文档 -> 当文件在该环境外发生更改时进行检测 (打钩)-> 自动加载更改(如果已保存)(打钩)

2014-01-17 11:03:45 6594 2

转载 xcode环境如何打印wstring

转自:http://bbs.csdn.net/topics/390280108类unix的wchar_t实现都是UTF32,mac os x底层是darwin所以也是UTF32另外不能用c_str()表示unicode,遇到0就结束了wprintf,wcout之类的c函数似乎对unicode支持有限,不太了解可以转成NSString输出:std::wstring wstr = 

2014-01-15 20:19:56 1217

转载 游戏服务器的架构设计

转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/01/05/400003040游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworl

2014-01-14 10:16:22 648

转载 什么是重叠I/O

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aec32140100856z.html在windows中有一个api叫readfile       bool   readfile(        handle   hfile,                                 //   handle   to   file     

2014-01-13 17:23:32 969

转载 宏也可以有返回值

转自:http://blog.csdn.net/huangkangying/article/details/6321398一直是在使用C语言写程序,而且是嵌入式上的开发。针动硬件的开发,不可避免的要使用宏。但长期以来一直没有解决的问题的是,如何使用宏来代替一段函数的功能,而且还能返回一个值呢?近几天在做JOS的实验,发现其有对宏的使用非常的巧妙。感叹一下,原来宏也可以这个样了:1 #i

2014-01-09 14:36:43 1375

原创 fatal: https://github.com/XXXX.git/info/refs?service=git-upload-pack not found: 解决

mac终端 clone一个项目,提示:fatal: https://github.com/XXXX.git/info/refs?service=git-upload-pack not found: did you run git update-server-info on the server?账号已经添加了。后来我转到win7下能够正常clone,然后还是在mac下面,clo

2014-01-04 13:56:47 11446

转载 xcode SBTarget is invalid的解决办法

转自:http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/19233209320135225303437/xcode调试时弹出这个错误框:SBTarget is invalid或者 Xcode cannot run using the selected device。而项目 project---info中Ios deployment target

2014-01-02 18:05:30 6145

原创 关于iOS开发真机,模拟器的一些宏定义

这些定义在头文件TargetConditionals.h  #define TARGET_OS_MAC               1    #define TARGET_OS_WIN32            0    #define TARGET_OS_UNIX             0    #define TARGET_OS_EMBEDDED         

2014-01-02 10:47:48 963

转载 解决“cstdlib file not found”问题

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-11121450-id-3460060.html我的一个工程里新创建了一个objective-c类,添加了一个cpp的头文件,编译时出错:“cstdlib file not found”,解决办法时把类的实现文件.m后缀改为.mm

2013-12-30 15:52:38 1813

转载 IOS在Xcode 4.x以上如何添加静态库

转自:http://my.oschina.net/edwardlau/blog/95924常用的代码可以通过静态库进行抽出来作为公共类方法,方便在其他地方调用,一般来说我们要准备2套静态库,一套是模拟器上使用的,一套是真机使用的,创建静态库:在Xcode中新建一个Project.选择如下图:然后点next,下一步至于填写的东西随意.创建完

2013-12-30 15:47:49 804

转载 关于Undefined symbols for architecture armv7静态库引用的问题

转自:http://blog.csdn.net/hamasn/article/details/855189501Undefined symbols for architecture i386:02  "TextureMan::LoadTexture(std::__1::basic_string, std

2013-12-30 15:45:24 1415

转载 预编译头文件的作用

转自:http://blog.csdn.net/gjt19910817/article/details/7200702预编译头文件 今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有, 就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。 结果不能编译了,我靠: fatal error C1083: Cannot open precompil

2013-12-23 09:42:59 685

原创 关于WIN32的在哪里定义

在vs中我们经常可以看到#ifdef WIN32#include "win32.h"#else#include "unix.h"#endif像这样的东西,那个WIN32到底在哪里定义的呢项目=》属性=》配置属性=》C/C++=》预处理器=》预处理器定义

2013-12-21 10:45:46 1258

转载 VS如何创建和使用lib文件

转自:http://blog.csdn.net/mafuli007/article/details/7320663如果你当前正在使用vs写了一个工程,那么你想现在就生成一个Lib文件,那么可以直接在“项目属性”上进行修改i项目属性-》配置属性-》常规-》配置类型中修改即可,如下图所示。lib的使用方法:(1).h文件,即Lib中函数的声明。(2)lib,

2013-12-20 15:24:04 1605

转载 vs2012,如何include另一个项目中的h文件

转自:http://bbs.csdn.net/topics/390389359VS20项目1 需要引用 项目2 的东西:1、在解决方案资源管理器中右键 项目1,在弹出的下拉列表中选择“项目依赖项”,在“依赖于”列表中选中 项目22、在需要引用的cpp文件中添加 #include "../项目1(文件夹名)/xxx.h"PS: 项目1和项目2的文件夹最好放在同一级的目录下,依

2013-12-20 11:11:38 9265

转载 VS2010中如何更改项目名称

转自:http://hi.baidu.com/iaskall/item/dcde124bc6b1180fc11613c5我们常常在建立项目的时候就必须输入一个项目名称,有的时候我们就随意的起了一个名称,可是到后面想到了一个更好的项目名我们就想把项目名称改过来,但VS并不那么智能,我们不能简单的将项目对应的解决方案SLN文件名改过来,或是将csproj的名称改过来就行。我就曾这么天真的这

2013-12-19 19:27:41 802

转载 MYSQL修改设置root密码的命令及方法

转自:http://hi.baidu.com/qdgwenfei/item/273b941134e3c78289a95670准备工作:在使用mysql相关工具或mysql命令来修改root密码之前请确保你已启动mysql服务,如果没有启动mysql服务,请在DOS模式下输入net start mysql 即可。Mysql修改root密码命令说明除了使用phpmyadmi

2013-12-12 18:51:06 867

转载 mysql免安装版的配置方法

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67914f2901010vx1.html在mysql根目录里新建my.ini文件,用阅读器打开(我用的UltraEdit,建议不要在记事本里编辑然后把后缀名由.txt更改为.ini,因为根据mysql官方文档,这一文件要求为纯文本文件,而后缀名的随意改变容易造成不可预知的错误),加入如下内容:[mysqld]

2013-12-11 17:02:45 622

转载 MaNGOS-Zero编译注意事项

转自:http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2011/09/17/2179712.html最近周末咸蛋,抽时间看了一下传说中的开源WOW服务器模拟器,虽然只看了登陆认证这块,但感触颇多,兴起随便写写。    MaNGOS的介绍如下:What is MaNGOS?The mangos project is a full feat

2013-12-11 14:28:41 1249

转载 关于PDB文件和dll调试

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78fd98af0101g8hu.html一、何谓符号文件?符号文件(Symbol Files)是一个数据信息文件,它包含了应用程序二进制文件(比如:EXE、DLL等)调试信息,专门用来作调试之用,最终生成的可执行文件在运行时并不需要这个符号文件,但你的程序中所有的变量信息都记录在这个文件中。所以调试应用程序时,这

2013-12-10 14:45:42 7989

转载 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

转自:http://bbs.csdn.net/topics/390121452终极解决方案:VS2010在经历一些更新后,建立Win32 Console Project时会出“error LNK1123” 错误,解决方案为将 项目|项目属性|配置属性|清单工具|输入和输出|嵌入清单 “是”改为“否”即可,但是没新建一个项目都要这样设置一次。在建立VS2010 Win32 Pro

2013-12-09 20:46:29 593

转载 mangos源码分析--计划

转自:http://blog.csdn.net/zhangwu416826/article/details/7827059最近无意中看到了mangos这么个东东,它很好的反应了目前游戏服务器的设计,所以决定在打酱油的时候对其研究一下。现在给出参考地址!!!参考:1、http://www.cppblog.com/ming81 mangos源码分

2013-12-08 17:32:37 820

转载 游戏服务器结构探讨

转自:http://blog.csdn.net/liuxialong/article/details/6539762原文地址:http://blogold.chinaunix.net/u/1129/showart_397768.htmlhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775 有关游

2013-12-08 17:21:52 967

转载 DNS负载均衡技术

转自:http://blog.csdn.net/flynetcn/article/details/3733574负载均衡技术能够平衡服务器集群中所有的服务器和请求应用之间的通信负载,根据实时响应时间进行判断,将任务交由负载最轻的服务器来处理,以实现真正的智能通信管理和最佳的服务器群性能,从而使网站始终保持运行和保证其可访问性。  为了充分利用现有服务器软件的种种优势,负载均衡最好是在服

2013-12-06 14:57:51 546

转载 反向代理服务器的工作原理

转自:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6723408  最近有打算研读nginx源代码,看到网上介绍nginx可以作为一个反向代理服务器完成负载均衡。所以搜罗了一些关于反向代理服务器的内容,整理综合。       一  概述                         反向代理(Reverse Pr

2013-12-06 13:40:31 581

转载 TCP Socket服务器编程

转自:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/06/27/1766007.html#!comments------------------前言------------------开发了这么多年,发现最困难的程序开发就是通讯系统。 其他大部分系统,例如CRM/CMS/权限框架/MIS之类的,无论怎么

2013-12-05 20:48:23 633

转载 socket阻塞,非阻塞,同步,异步的区别

转自:http://kalogen.iteye.com/blog/670841简单点说:阻塞就是干不完不准回来,   非组赛就是你先干,我现看看有其他事没有,完了告诉我一声我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧... 比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区

2013-12-05 20:13:34 694

原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__WSAStartup@8,该符号在函数 _enet_initialize 中被引用

选择project --> XX properties... --> linker --> Input --> Additional dependences,把下面的lib文件名即可。

2013-12-05 15:17:50 2119 1

转载 vs2012如何修改主题

转自:http://www.pcbeta.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1265615VS2012的默认深色主题的确让整个IDE看起来很有气场,而且深色的主题保护眼睛,还是蛮不错的。但是看久了也会烦啊。虽然说重要的不是IDE看起来怎么样,而是写出来的代码质量怎么样,但一个好的环境也是会让很多有强迫症的攻城狮们在写代码时更有快感打开VS

2013-12-05 14:31:17 3043

转载 如何解决 “fatal error C1083: ”无法打开包括文件

转自:http://www.cnblogs.com/txg-blog/archive/2011/03/07/1974857.html最开始重新导入项目时,遇到过 "fatal error C1083"这个错误,当时经同事指点,改了加载头文件的附加路径,问题很容易就解决。今天将整个工程改的编译方式改为Release方式,再次遇到"fatal error C1083",决心将具体的解决方法

2013-12-05 14:06:42 3080

原创 fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?

解决办法:工程项目==》属性==》配置属性==》C/C++==》预编译头==》把“预编译头”对应的“使用 (/Yu)”去掉

2013-12-05 14:04:23 743

vs2012 xcode主题

vs2012 xcode主题

2013-12-04

mac取色软件 ColorSnapper 108

支持10种颜色格式,包括:HEX, RGBa, HSLa, NSColor (RGB/HSB), UIColor (RGB/HSB) 等. 取色后,数值可直接粘入CSS等代码内 自定义取色快捷键 可调节的取色分辨率 可显示已取过的颜色代码

2013-10-17

tiled-qt-0.8.1瓦片地图编辑器

tiled-qt-0.8.1瓦片地图编辑器

2013-10-09

TexturePacker-2.4.3 破解

TexturePacker 图片打包工具

2013-10-09

开源魔兽争霸源代码

开源魔兽争霸源代码

2013-10-08

魔兽争霸客户端源代码

魔兽争霸客户端源代码

2013-10-08

颜色提取工具(ColorSPY)

直接运行,然后鼠标移动到哪里,就可以把哪里的颜色提取出来,很方便,非常适合站长用,不管是做网站,写程序什么都很舒服。作为常用工具收藏。

2013-09-08

屏幕尺(WinRuler)

---------------------------------- Window Ruler for Windows Platforms ---------------------------------- Window Ruler is a program that permits you to: - Test if your application windows fit in a certain screen resolution (very useful for developers!); - Measure any window by dragging the red ball (left-upper corner). How to use this program: - Move the ruler by dragging it - Measure a certain window by dragging the red ball over it - Show/Hide the ruler by left-clicking over the notify icon - Show the options by right-clicking over the notify icon or the ruler window - The ruler can be resized using the mouse

2013-09-08

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