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怎么去掉Xcode工程中的某种类型的警告

问题描述 在我们的项目中,通常使用了大量的第三方代码,这些代码可能很复杂,我们不敢改动他们,可是作者已经停止更新了,当sdk升级或者是编译器升级后,这些遗留的代码可能会出现许许多多的警告,那么我们有没有办法去掉这些烦人的警告,不然一个工程几百个警告,你看着怎么都不爽吧。我们怎么去掉警告呢?1. 最直接、最一劳永逸、最安全的方式,直接找到警告的那段代码,改为不警告。这个方式最安全。

2015-10-15 17:59:26

iO7以上CIFilter生成二维码(备忘) 此博文包含图片 (2015-04-24 14:48:25)转载

【iOS开发】iO7以上CIFilter生成二维码(备忘) 此博文包含图片 (2015-04-24 14:48:25)转载▼ 标签: cifilter xcode ios开发 二维码 分类: Xcode/iOS/MacOS 最近需要用到二维码生成和扫描,想找一下简单高效好用的源码,以下备忘 //————– iOS7之后,可以使用原生的CIFilter创建二维码,但是生成的二维码

2015-08-25 13:53:18

CocoaPods安装和使用教程

Code4App 原创文章。转载请注明出处:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage目录CocoaPods是什么?如何下载和安装CocoaPods?如何使用CocoaPods?场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库场景2:如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目Co

2015-06-19 10:24:25

CocoaPods一个Objective-C第三方库的管理利器

介绍:开发应用的时候第三方的库是不可缺少的,能提高开发的效率。 一些经常用到的库,在新的项目里用是,你又得手工的Add到项目里,用的到库多起来了,就不方便管理了。发现CocoaPods这个软件,可以帮你管理Xcode里的第三方的库,很方便。那怎么用呢?先安装CocoaPods。1、CocoaPods是跑在Ruby的软件,安装可能需要几分钟,安装命名:sudo gem

2015-06-19 10:23:15

iOS图形库CorePlot

官网http://code.google.com/p/core-plot/https://github.com/core-plotUsing Core Plot in an Applicationhttps://github.com/core-plot/core-plot/wiki/Using-Core-Plot-in-an-Application1. 将Frame

2015-06-18 17:22:36

iOS 8 AutoLayout与Size Class自悟

转载地址:   http://www.cocoachina.com/ios/20141217/10669.html前言iOS8和iPhone6发布已经过去蛮久了,广大的果粉终于迎来了大屏iPhone,再也不用纠结为大屏买三星舍苹果了…但是对于iOS开发人员来说,迎来了和Android开发开发一样的问题—>各种屏幕的适配(是不是可以要求加工资的节奏).对于适配,网传各

2015-05-27 13:43:31

ios开发之:UILabel行间距。label内容自适应

UILabel设置行间距等属性:NSMutableAttributedString *attributedString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:contentLabel.text];;            NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle =

2015-02-02 16:54:38

IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

原文链接地址:http://my.oschina.net/LangZiAiFer/blog/175623首先了解一下CGContextRef:An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完

2015-01-30 09:55:22

Core Animation编程指南

本文是《Core Animation Programming Guide》2013-01-28更新版本的译文。本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容。因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨。所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性。希望本文能够对你有所帮助。本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商

2015-01-14 18:26:54

Google AdMob 广告 iOS 初级指南

2013-06-14 15:36 1442人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/ios/fundamentals?hl=zh-cnGoogle AdMob 广告 iOS 初级指南概览要求加入 SDK添加 GADB

2014-12-08 21:29:57

iOS开发——keychain的使用

通常情况下,我们用NSUserDefaults存储数据信息,但是对于一些私密信息,比如密码、证书等等,就需要使用更为安全的keychain了。keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失,在用户重新安装App后依然有效,数据还在。使用苹果官方发布的KeychainItemWrapper或者SFHFKeychainUtils很方便,后来看到 iphone使用keychain来存取用户

2014-12-01 09:37:04

iOS多线程的初步研究(十)-- dispatch同步

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.htmlGCD提供两种方式支持dispatch队列同步,即dispatch组和信号量。一、dispatch组(dispatch group)1. 创建dispatch组dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 

2014-11-17 09:59:31

iOS多线程的初步研究(八)-- dispatch队列

GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致。 dispatch队列的生成可以有这几种方式:1. dispatch_queue_t queue = disp

2014-11-17 09:58:45

iOS多线程的初步研究(九)-- dispatch源

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.htmldispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单。要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式。dispatch源好比生产的数据,当有新数据时,会自动在dispatch指定的队列(即消费队列)上运行相应

2014-11-17 09:58:06

iOS多线程的初步研究(七)-- dispatch对象

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到。我们说dispatch函数的主要目的是实现多任务并发代码,那么要理解dispatch函

2014-11-17 09:57:26

iOS多线程的初步研究(六)-- NSOperation

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.htmliOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成、运行等管理代码。当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程。下面先来研究NSOperation和NSOperationQue

2014-11-17 09:56:50

iOS多线程的初步研究(五)-- 如何让NSURLConnection在子线程中运行

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html可以有两个办法让NSURLConnection在子线程中运行,即将NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去运行。前面提到可以将NSTimer手动加入NSRunLoop,Cocoa库也为其它一些类提供了可以手动加入NSRun

2014-11-17 09:56:04

iOS多线程的初步研究(四)-- NSTimer

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的。先看看NSTimer的两个常用方法:+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInte

2014-11-17 09:55:26

iOS多线程的初步研究(二)-- 锁

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html谈到线程同步,一般指如何对线程间共享数据的同步读写,如何避免混乱的读写结果。一个基本的解决办法就是使用锁(LOCK)。iOS提供多种同步锁的类和方法,这里介绍下基本用法。 1. NSLock:最基本的同步锁,使用lock来获得锁,unlock释放锁。如果

2014-11-17 09:54:01

iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.htmliOS多线程的初步研究(一)-- NSThread对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用。产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用。一、显示调用的类为NSThread。一般构造NSThread的

2014-11-17 09:53:12

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