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原创 Maya: 菜单 网格 >创建多边形工具

网格 >创建多边形工具可以在指定的位置创建一个多边形,该工具是通过单击多边形的顶点来完成创建工作。

2014-06-30 11:33:23 2847

原创 Maya: 视图 视图的基本操作>使场景中所有对象最大化显示

视图 视图的基本操作>使场景中所有对象最大化显示按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。使用Shift+A组合键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。

2014-06-30 10:18:26 6317

原创 Maya: 菜单 网格 >生成洞工具

网格 >生成洞工具可以在一个多边形的一个面上利用另外一个面来创建一个洞。

2014-06-30 10:17:21 3888

原创 Maya: 菜单 网格 >填充洞

网格 >填充洞可以填充多边形上的洞,并且可以一次性填充多个洞。

2014-06-30 10:16:24 3166

原创 Maya: 菜单 网格 >四边形化

网格 >四边形化可以将多边形物体的三边面转换为四边面。

2014-06-30 10:15:21 2517

原创 Maya: 节点

Maya场景是由互相连接的节点组成的系统。节点就是你用来创建3D场景和动画的构件,然后最后进行渲染。所以,如果你把场景中的对象及其它们的动画和外表作为节点,那么就可以把Maya的界面作为用来连接这些节点的工具和控制器。Maya里的工作流程很像城市地图里的路线。通常有很多方法可以去到目的地,但是其中一些方法比其他方法更好。在Maya里有许多类型的节点,作用也各有不同。你放在视图的栅格上的大多

2014-06-22 08:44:19 2770

原创 iOS: NSMutableArray的方法removeObjectIdenticalTo:

- (void)removeObjectIdenticalTo:(id)anObject

2014-05-10 12:07:51 889 1

原创 iOS: NSMutableArray的方法removeObjectIdenticalTo:inRange:

removeObjectIdenticalTo:

2014-05-10 12:07:09 804

原创 iOS: NSMutableArray的方法removeObjectAtIndex:

- (void)removeObjectAtIndex:(NSUInteger)index

2014-05-09 20:39:03 989

原创 iOS: NSMutableArray的方法removeObject:inRange:

- (void)removeObject:(id)anObject inRange:(NSRange)aRange

2014-05-09 20:38:16 2006

原创 iOS: NSMutableArray的方法removeObject:

- (void)removeObject:(id)anObjectnote: If the array does not contain anObject, the method has no effect (although it does incur the overhead of searching the contents).

2014-04-02 21:19:27 1513

原创 iOS: NSArray的方法reverseObjectEnumerator

- (NSEnumerator *)reverseObjectEnumerator按照索引号从大到小访问数组的元素,而不是从小到大访问数组的元素。

2014-04-02 21:18:47 9399

原创 iOS: NSArray的方法containsObject:

- (BOOL)containsObject:(id)anObject

2014-04-02 21:17:59 2305

原创 (iOS)全代码编写的iPhone程序教程源码4 UIView UILabel UIButton

全代码编写的iPhone程序教程源码4 UIView UILabel UIButton这篇教程是关于完全用代码编写iPhone的视图界面的教程(并不涉及Interface Builder和Storyboard的使用)。教程里从教读者怎样使用Xcode创建一个程序项目开始,怎样创建类文件和编写方法,到怎样制作出一个完整的视图界面。教程里有对各种方法的使用的详尽解释,并

2014-04-02 16:17:51 1173

原创 iOS: NSArray的方法componentsJoinedByString:

- (NSString *)componentsJoinedByString:(NSString *)separatorexample:NSArray *pathArray = [NSArray arrayWithObjects:@"here", @"be", @"dragons", nil];

2013-12-17 18:19:01 1854

原创 (iOS)iPhone手机程序源码:全代码实现选择视图界面NSArray

这是一个全部用代码实现界面,没有使用图片,也没有使用Interface Builder(IB)和storyboard。要看源码,请看http://blog.sina.com.cn/s/blog_df8faced0101d5xw.html

2013-12-10 18:40:17 1359

原创 Learning computer is more interesting than learning English

Learning computer is more difficult than learning English. But, I have to say, Learning computer is a process about joy and happiness, about pleasure and enjoyment.

2013-12-04 11:16:14 1264

原创 全代码实现折叠式按钮视图NSArray UIView UIButton UILabel

这是一个全部用代码实现的折叠式按钮界面,没有使用图片,也没有使用Interface Builder(IB)和storyboard。具体的实现是:点击主标题按钮前边的加号,就会展开这个主标题下边的副标题按钮,主标题前边的加号会换成减号。再点击主标题按钮前边的减号,重新隐藏副标题按钮,减号重新变成加号。这些源码使用到的类:NSArray, UIView, UIB

2013-12-04 11:01:46 1856

原创 iOS: NSArray的方法arrayByAddingObjectsFromArray:

- (NSArray *)arrayByAddingObjectsFromArray:(NSArray *)otherArray返回的数组是原数组的一个copy,末尾增加了一个数组(一个参数)。

2013-12-02 12:29:15 6374

原创 iOS: NSArray的方法arrayByAddingObject:

- (NSArray *)arrayByAddingObject:(id)anObject返回的数组是是原数组的copy,末尾新增加了一个对象。

2013-11-30 09:44:29 999

原创 iOS: NSArray的方法description

- (NSString *)description返回proper list格式的字符串。

2013-11-29 12:25:02 1020

原创 全代码编写的iPhone界面源码1 UIView UILabel UIButton

这个界面全部都是用代码编写的,其中并没有使用到图片。也没有使用Interface Builder和Storyboard。如果要看源码请看这里: http://blog.sina.com.cn/s/blog_df8faced0101cu2a.html

2013-11-27 11:18:25 1026

原创 iOS: NSString的常量unichar

typedef unsigned short unichar;

2013-11-15 10:23:59 1705

原创 iOS: NSString的方法UTF8String

- (const char *)UTF8String

2013-11-01 14:23:15 1493

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >匹配拓扑

细分曲面 >匹配拓扑可以将两个细分曲面的拓扑结构匹配起来,匹配的拓扑结构常用于变形对象。

2013-09-19 08:04:47 1249

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >附加

细分曲面 >附加可以将两个独立的细分曲面模型合并成一个细分曲面模型。

2013-09-19 08:04:02 2073

原创 iOS: NSString的方法stringByTrimmingCharactersInSet:

- (NSString *)stringByTrimmingCharactersInSet:(NSCharacterSet *)set

2013-09-19 08:03:18 823

原创 iOS: NSString的方法rangeOfCharacterFromSet:options:range:

- (NSRange)rangeOfCharacterFromSet:(NSCharacterSet *)aSet options:(NSStringCompareOptions)mask range:(NSRange)aRange

2013-09-19 08:02:53 5132

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >镜像

细分曲面 >镜像可以在设置的镜像轴上复制出一个细分曲面模型。

2013-09-13 22:32:41 1366

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >部分折痕边/顶点

细分曲面 >部分折痕边/顶点在细分曲面模型元素编辑模式下,选择接近折痕的边或点后执行“部分折痕边/顶点”命令,在折痕处产生的倒角不会出现生硬效果,也不会在折痕处形成硬边。

2013-09-13 22:32:23 2022

原创 iOS: NSString的方法rangeOfCharacterFromSet:options:

- (NSRange)rangeOfCharacterFromSet:(NSCharacterSet *)aSet options:(NSStringCompareOptions)mask

2013-09-13 22:32:13 1121

原创 iOS: NSString的方法rangeOfCharacterFromSet:

- (NSRange)rangeOfCharacterFromSet:(NSCharacterSet *)aSet

2013-09-13 22:31:59 1791

原创 iOS: NSString的方法initWithUTF8String:

- (id)initWithUTF8String:(const char *)bytes

2013-09-12 22:07:39 1755

原创 iOS: NSString的方法initWithFormat:locale:arguments:

- (id)initWithFormat:(NSString *)format locale:(id)locale arguments:(va_list)argListva_list myArgs; NSString *myString = [[NSString alloc]

2013-09-12 22:07:15 2687

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >完全折痕边/顶点

细分曲面 >完全折痕边/顶点可以使边或顶点产生折痕效果,形成硬边。

2013-09-12 22:07:11 1816

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >纹理>排布UV

细分曲面 >纹理>排布UV

2013-09-12 22:06:45 1603

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >纹理>自动映射

细分曲面 >纹理>自动映射

2013-09-12 22:06:13 1107

原创 Maya: 菜单 细分曲面 >纹理>平面映射

细分曲面 >纹理>平面映射

2013-09-12 22:05:39 2245

原创 iOS: NSString的方法initWithData:encoding:

- (id)initWithData:(NSData *)data encoding:(NSStringEncoding)encoding

2013-09-12 22:05:23 2533

原创 iOS: NSString的方法initWithCString:encoding:

- (id)initWithCString:(const char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding

2013-09-12 22:04:34 1694

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