自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

hello-world

学习ing

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2d-x高斯模糊

记录在Cocos2dx下使用高斯模糊,可以使用在ui弹框等方面。大概的思路为获得当前屏幕数据(截图),数据处理(高斯模糊),生成一个image->纹理->精灵1.截图可使用Cocos2dx自带的ccUtils::onCaptureScreen获得flippedBuffervoid onCaptureScreen(const std::function& afterCaptured,

2016-09-24 11:31:56 2756

原创 cocos2dx使用xxtea加密资源

记录在cocos2dx下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh本人使用的mac,中windows中使用.bat脚本命令的详细讲解,在这里只是使用了对资源进行加密,不进行打包。脚本命令如下./pack_files.sh -i .

2016-06-24 15:43:28 2746 1

原创 cocos2dx中zip包读取解压使用

记录一下在cocos2dx中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下bool ResourcesDecode::loadZIP(const std::string &zipFilename,const std::string &password/*""*/){ std::string filename = zipFilena

2016-06-24 15:19:45 9684 1

原创 cocos2dx中DrawNode画线锯齿和非凸多边形填充

记录一下在cocos2dx中使用DrawNode所遇到的2个问题1.画线锯齿问题ios版本下,在AppController.mm中设置CCEAGLView的multiSampling和numberOfSamples。如下图CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]

2016-03-30 16:03:58 5186 1

cocos2dx资源加密与压缩

zip的读取解压,xxtea对资源的加密

2016-06-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除