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陈玉生的专栏

记录自己编程人生的一点一滴。不求能帮助他人,只求能帮助自己。

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原创 文章标题

线性表定义 线性表(list):n个具有相同特性的数据元素的有限序列(n≥0)。解释: 1:n为线性表的长度,当n=0时,称为空表。 2:有限序列,说明线性表是有限的且元素之间是有顺序的。 3:如果线性表不是空表,则第一个元素无前驱,最后一个元素无后继,其他的每个元素都有且只有一个前驱和后继。线性表的抽象数据类型的定义: ADT List{ 数据对象:D={ai|ai∈

2017-02-08 22:28:51 231

原创 前言

毕业4年了,由于是专科毕业,在数据结构与算法这块基础较薄弱,于是趁着新年的开始,学习一下相关知识。

2017-02-07 14:04:56 336

原创 unity3d对材质球的uv进行平移,缩放和旋转

平移和缩放比较好解决:平移: v2 = new Vector2(0f,v);

2014-09-26 14:47:17 8981

原创 unity3d,通过WWW加载图片纹理

private Texture tex0;private Texture tex1;IEnumerator loadLocal(){print(Application.dataPath);if(tex0==null){WWW date=new WWW("file://"+Application.dataPath+"/0.jpg");yield retur

2014-07-31 20:10:39 1351

原创 unity3d,利用plane面片显示摄像机看到的物体,类似于投影仪的效果。

1.创建一个Render Texture2.将Render Texture

2014-07-31 18:30:18 4303

原创 unity3d显示小窗口

在unity3d中,有些时候会要求主界面上显示两个窗口

2014-07-31 17:46:33 2485

原创 用unity3d做一个物体围绕另外一个物体旋转。

这个地方没有什么好说的,主要用到:两个方法。transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World);

2014-07-31 10:35:23 11547

原创 unity3d中,脚本的相互调用。

基本原则:1.

2014-07-31 10:17:14 2108

原创 关于input标签缓存的问题。

在开发过程中hui

2014-05-26 15:29:50 1254

原创 j2ee eclipse整合tomcat的时候,tomcat正常启动,但是却访问不了。

这个问题要进入servers的配置页面

2014-05-19 12:40:53 644

原创 新的开始

程序员不应该只是写写代码,写写wenzhan

2014-05-08 17:30:54 521

GPU编程与 CG语言 中文版

GPU编程与CG语言中文版

2017-04-07

游戏中的数学与物理学(第2版,随书源码)

注意,只包含教材提供的源码,不包含电子书,不过个人觉得这个源码没有什么用。

2017-04-07

数学手册Chm

这是一个Chm文档,可以清晰的展示数学知识结构

2017-04-07

vs2015中文语言包vs_langpack

vs2015中文语言包vs_langpack,有时候官网上下载不了语言包。可以使用。

2017-04-07

unity虚拟现实开发实战随书源码 下载链接

unity虚拟现实开发实战随书源码,上传的是百度云链接

2016-12-26

UNOShader Unlit wToon材质插件

UNOShader Unlit wToon 一款很好的材质插件,最好是在unity5.3以上版本使用。

2016-09-04

Panoramic Framework unity3d 全景制作工具

Panoramic Framework unity3d 全景制作工具

2016-08-29

JAVA网络编程第4版+随书源码

JAVA网络编程第4版+随书源码

2016-05-26

Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解 最新Unity 3D版本

Unity权威指南 高清版

2016-03-23

unity3d的UV平移,缩放,旋转

unity3d对材质球的uv进行平移,缩放和旋转。

2014-09-26

unity3d的练习,包含(脚本的调用,视频的调用,动画的调用,模型的旋转)

unity3d的练习,包含(脚本的调用,视频的调用,动画的调用,模型的旋转),因为是练习用的,所以代码都比较简单。当然了,因为是一个工程里面做的几个练习,代码也比较乱。不过每个练习都有单独的场景,应该还是比较好理解的。

2014-07-31

Java设计模式之间的关系图

用图的方式解释Java设计模式之间的关系

2014-02-13

空空如也

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